![dayz kreator napustiti igre glavni razvojni programer uloga pokrenuti indie studio ekran](/f/56b6d1fb91457a833dc39bd256ef9739.jpg)
Dean Hall, tvorac Arma II mod pretvoren u punu igru DanZ, namjerava napustiti svoju vodeću razvojnu ulogu u Bohemia Interactive samostalno izdanje za preživljavanje zombija do kraja 2014., potvrđuje Eurogamer. Rad na igri će se nastaviti bez Hallovog doprinosa dok se vraća kući na Novi Zeland, gdje namjerava pokrenuti indie studio i raditi na još jednoj, nenajavljenoj igri za više igrača.
“Ja sam granata. Imam specifičnu upotrebu. Stvarno sam dobar u riskiranju i natjeravanju drugih ljudi da riskiraju, uvijek sam bio dobar u tome u životu," rekao je za Eurogamer. “Ali na kraju, to je loša osoba. Naposljetku, ne želite da tip koji vam govori da pretjerate i prođete. Tako da ću u nekom trenutku biti katastrofa za projekt, barem u ulozi voditelja.”
Preporučeni videozapisi
Hallova namjera nikada nije bila ostati u Bohemiji. Prvotno je napustio Novi Zeland kako bi odvojio malo vremena i na kraju je ostao s programerom iz Praga kako bi radio na DanZ. On očekuje da igra, koja je simulacija preživljavanja zombija s postojanim poslužiteljima (tj. podaci o vašem liku prate vas svaki put kad se prijavite, sve dok umri i ponovno se rodi) smješten u golemom otvorenom svijetu, bit će dovoljno daleko do kraja godine da će moći prepustiti svoju viziju u ruke drugi.
Hallova perspektiva sada uključuje povratak na Novi Zeland kako bi osnovao nezavisni studio u kojem će raditi na stvaranju neke vrste iskustva za više igrača. Ima više ideja na umu, od kojih mnoge "imaju sličan DNK". DanZ, budući da jedinstveni pristup igre multiplayeru govori o njegovoj osobnoj fascinaciji. Ipak, ne očekujte ništa uskoro: Hall očekuje da će biti zauzet postavljanjem i pripremama "godinama" prije nego što bude spreman išta pokazati.
The DanZ mod se pojavio 2012. i odmah ostavio dojam svojim jedinstvenim društvenim pogledom na preživljavanje. Korištenje otvorenog svijeta Arma II, Hall je konstruirao slobodno istraživanu zombi apokalipsu ispunjenu resursima koje igrači mogu pronaći. Igrači nisu vezani nikakvim posebnim pravilima angažmana ni u modu ni u cijeloj igri koju je iznjedrio, a sav napredak se sprema kako se osoba pomiče sa sesije igranja na sesiju igranja.
Sloboda svojstvena ovom dizajnu dopušta širok izbor pristupa. Neki igrači odluče krenuti potpuno sami, drugi se udružuju i teroriziraju preostale ljude, dok se treći predaju plemenitoj potrazi za pomaganjem onima kojima je potrebna. Dok mnoge video igre fokusirane na zombije stavljaju naglasak na nasilje, DanZ umjesto toga ispituje društvene implikacije svijeta naseljenog čudovištima gladnima mesa i onima koji se bore za preživljavanje.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.