![dnevno svjetlo uroni u tamu svaki put nikad screen2](/f/e9de96ed9ec85c250e0a5573d2b344d5.jpg)
Za više pogledajte našu punu Pregled dnevnog svjetla.
Kada je riječ o igrama horora za preživljavanje, velika većina njih ima manu: jednostavno nije toliko strašno suočite se licem u lice s vrištećim čudovištem kada imate stotine komada streljiva i dovoljno oružja za invaziju Luksemburg. Također postaje daleko manje intenzivno ako želite ponoviti igru, jer ćete već znati gdje se što nalazi i što vas čeka iza ugla.
Ali što ako niste imali oružje? Što ako ne biste mogli znati kamo idete svaki put kada pokrenete igru, čak i ako to nije vaše prvo igranje?
Povezano
- Najbolje igre o zombijima svih vremena
To je ideja koja stoji iza naslova horora preživljavanja koji se može preuzeti Zombie Studios, Dnevno svjetlo, dolazi na PC i PlayStation 4. Nemate nikakvo oružje, minimalno svjetlo, a sve razine su proceduralno generirane, što znači da su uvijek različite. Nedavno smo imali priliku provjeriti nekoliko razina iz igre (uključujući rekreiranu istu razinu) u nedavnoj praktičnoj demonstraciji.
Preporučeni videozapisi
Priča
Trci trci trci.Dnevno svjetlo počinje slučajem amnezije. Ulazite u cipele žene koja se budi u zapuštenoj bolnici, bez sjećanja kako je tamo dospjela. Prirodno, mračna i raspadajuća kuća iscjeljenja je opsjednuta duhovima i ispunjena stvarima koje vam žele nauditi. Oni su zli, to je nekako njihova stvar. Kako ste završili na ovom mjestu, što se dogodilo s vašim sjećanjem i odakle su došli čudni, ritualni rezbarije na vašoj ruci, sve je to u srcu misterija.
Nikad isto. Priča je samo dio udice igre. Svaki put kada uđete u novi odjeljak, zakoračite u područje koje je potpuno originalno i stvoreno samo za vaše igranje. To je proceduralna generacija na djelu. Naravno, bit će nekih sličnosti, ali tamo gdje trebate ići, prikupljanje vitalnih predmeta i lociranje tajni je svaki put drugačije.
Postoji, međutim, središnja priča koja sve povezuje. Organski ga sastavljate dok igrate, skupljajući bilješke, datoteke i neobične kolekcionarske predmete vođene izlaganjem. Međutim, s obzirom da se priroda igre stalno mijenja, možda nećete moći pokupiti sve u jednom igranju. To ne bi trebalo negativno utjecati na priču na drastičan način, ali ako želite znati apsolutno sve - razine se mogu mijenjati, ali pojedinosti priče ne - možda ćete morati igrati igru od šest sati više nego jednom.
Igranje
Cilj je preživjeti.Dnevno svjetlo je prava survival horor igra, s naglaskom na preživljavanje. Počinjete samo sa svjetlom na svom mobitelu. Usput ćete pronaći nekoliko alata, ali ne i oružje – nema borbe. Vaš cilj nije pobijediti zle entitete koji dolaze po vas, već pobjeći spasiti svoj život.
Usput ćete pronaći i druge objekte koji emitiraju svjetlost, uključujući svjetleći štap i baklje. Svjetleći štapići posebno su zgodni jer mogu pomoći u dodatnom isticanju tajni u razini. U jednom dijelu demonstracije put se činio do slijepe ulice u liječničkoj ordinaciji. Činilo se da je polica za knjige očito mjesto za traženje tajne, ali korištenje svjetlećeg štapića pokazalo je da svjetiljka na stolu skriva prekidač potreban za napredak. To je bio neophodan korak za nastavak, ali svjetleći štapići također mogu pomoći u otkrivanju tajnih predmeta i čega sve ne.
Istražujte i napredujte. Dijelovi, barem oni koji su bili izloženi, zaključani su vratima s magičnom rešetkom. Kako biste napredovali, trebate prikupiti razbacane sigile potrebne za probijanje ovih barijera. To znači da ćete morati istraživati. Dok lutate, naići ćete na distorzije, svjetlucave mase nadnaravnog svjetla koje sadrže stvari koje vam žele nauditi. Možda ćete ih većim dijelom moći izbjeći, ali kada se nešto zaključa, morate bježati. Znat ćete da ste u opasnosti kada rezbarije na vašim rukama postanu izraženije, a zaslon na vašem mobitelu – koji također služi i kao karta – postane izobličen. Kada se to dogodi, u velikoj ste nevolji.
Prezentacija
Problemi napuštanja. Iako se bolnica u kojoj se nalazite mijenja svaki put kada se generira, opća estetika ostaje dosljedna. Kao što biste očekivali od igre poput ove, okruženje je prikladno zapušteno i ispunjeno uznemirujućim slikama. Cijela prezentacija potpomognuta je poboljšanom snagom PS4, a igra izgleda jednako dobro, ako ne i bolje, na računalu (iako je naš demo bio specifičan za PS4). Boja puca na zidovima, a ruševine su razbacane po karti. Napuštena invalidska kolica su napuštena i zahrđala. Malo prirodnog svjetla povremeno se filtrira u područje u kojem se nalazite, ali većinom je svijet mrkli mrak, osvijetljen samo slabim sjajem vašeg telefona većinu vremena.
U ovakvoj igri prezentacija je ključna. Atmosfera je jednako važna kao i bilo koji drugi aspekt igranja Dnevno svjetlo sve je u atmosferi. Zvukovi su važan aspekt igre, a čut ćete škripu iz drveta kao i neobičnu, neobjašnjivu buku iz vidnog polja. Sve to ima za cilj da vas iznervira i djeluje.
Oduzeti
Teško je doista dati pravi prikaz igre poput Dnevno svjetlo nakon nekoliko, kratkih igranja, jer ono što smo mi vidjeli i doživjeli neće biti isto ni za koga drugog. Igra poput Dnevno svjetlo zahtijeva eksperimentiranje i istraživanje. Ipak, ono što smo vidjeli bilo je ohrabrujuće i jedva čekamo isprobati igru u mračnoj noći s ugašenim svjetlima kada bude objavljena za PC i PS4 8. travnja.
Preporuke urednika
- Dead By Daylight slavi svoj rođendan sa simulatorom za spojeve
- Resident Evil DLC likovi dolaze u Dead by Daylight