Kako Body Labs planira otvoriti vrata 3D avatarima za sve nas

Laboratorij za tijelo
"Možemo rekreirati bilo koje ljudsko biće u digitalnom formatu, kao 3D avatar, i možemo ga pomicati kroz čitav niz pokreta na način na koji se ljudi kreću u stvarnom životu."

Zamislite da možete skenirati vlastito tijelo i igrati kao realistični avatar.

Preporučeni videozapisi

Bill O’Farrell je suosnivač i izvršni direktor tvrtke Laboratorij za tijelo, a obične ljude želi transformirati u digitalne avatare. Njujorški startup upravo je prikupio 2,2 milijuna dolara početnih sredstava dok želi proširiti svoj razvojni tim.

"Imamo tehnologiju koja omogućuje transformaciju ljudskog tijela u digitalnu platformu za dizajniranje, proizvodnju, kupnju, prodaju i preporuku roba i usluga."

Povezano

  • Gdje su oni sada? Osvrt na prošlogodišnje pobjednike Top Tech of CES

Koristeći specifičan oblik osobe i razumijevajući kako se kreće, O’Farrell smatra da poslovni svijet može dizajnirati i proizvesti različite usluge koje su prilagođene svakoj osobi. Potencijalne primjene su naizgled beskrajne, od dizajna automobilskih sjedala do odjeće, medicine, videoigara i virtualne stvarnosti.

Mapiranje ljudskog tijela

"Naša je velika vizija iz temelja promijeniti sučelje između poduzeća i potrošača," oduševljen je Bill, "Da bismo imali tijelo kao digitalna platforma je razgovor koji se dosad nije vodio jer doista nije bio moguć do sada."

O’Farrell je serijski poduzetnik. U devedesetima je bio izvršni direktor After Effectsa, softvera za pokretnu grafiku i videokomponiranje, koji je Adobe kupio 1994. godine. Kasnije je osnovao tvrtku SpeechWorks, dobavljača sustava za prepoznavanje govora temeljenih na telefoniji, koju je Nuance kupio 2003. godine.

Priča o Body Labsu započela je 2010. s O’Farrellom i još jednim suosnivačem, profesorom Michaelom Blackom sa Sveučilišta Brown. Ali to je bilo tek nekoliko godina kasnije, nakon što je Black bio direktor Maxa Plancka Institut za inteligentne sustave u Njemačkoj, da je tehnologija dovoljno sazrela da je mogu pritisnuti naprijed. Osnovali su Body Labs u ožujku 2013. godine.

"Cilj je komercijalizirati vrlo sofisticirano statističko razumijevanje ljudskog tijela", objašnjava Bill. "Oblik, kretanje, poze, veličina, na temelju tisuća i tisuća skeniranja različitih oblika ljudi - svi ti podaci korišteni su za treniranje modela računalnog vida ljudskog tijela."

body labs želi stvoriti virtualnu doppleganger snap aplikaciju snimak zaslona 2
body labs želi stvoriti virtualnu doppleganger snap aplikaciju snimak zaslona 3
body labs želi stvoriti virtualnu doppleganger snap aplikaciju snimak zaslona 4
body labs želi stvoriti virtualnu doppleganger snap aplikaciju snimak zaslona 6

Body Labs tvrdi da ima najveću bazu podataka o oblicima tijela i pozama na svijetu koja pokriva gotovo cijeli spektar mogućih oblika čovjeka. Sastavljen je iz mješavine javno dostupnih baza podataka te opsežnog skeniranja i mjerenja provedenih u istraživačkim institucijama.

Skeniranje sebe

“Želimo da se ljudi skeniraju. Želimo da stvaraju modele. Želimo da svatko ima svoj digitalni avatar kao dio svog mrežnog ID-a.”

"Većina privlačnosti u početku je bila u industriji odjeće, na strani dizajna."

Ovo zapravo možete sami isprobati ako imate Microsoft Kinect i preuzmete besplatna aplikacija Body Snap (postoji nekoliko drugih zahtjeva koje ćete pronaći objašnjenje na web stranici). Aplikacija snima četiri snimke vašeg statičkog tijela i dvije snimke vašeg lica, koje se potom učitavaju u Body Hub. Renderiranje vašeg avatara traje 10 ili 15 minuta, ovisno o kvaliteti skeniranja, ali 3D model koji izlazi točan je virtualni prikaz vašeg tijela koji možete preuzeti i koristiti.

Trenutno možete koristiti model u Mixamova aplikacija Fuse gdje se možete presvući, dotjerati frizuru, pa čak i animirati.

Iako se Microsoft Kinect koristi za skeniranje ljudi, Body Labs je agnostičan u pogledu tehnologije. Ovo funkcionira sa svakim skenerom razumne kvalitete, Kinect je samo zgodan i relativno jeftin primjer.

Uz Googleov Project Tango, Appleovu akviziciju PrimeSense i Amazonov Fire Phone, Bill smatra da će tehnologija uskoro biti sveprisutna. Ako se to ne dogodi, Body Labs već ima ideju kako ekstrapolirati potrebne podatke s obične kamere pametnog telefona.

Poslovni model

Izrada jednog ili dva modela ostat će potpuno besplatna za obične ljude, a Body Labs bi tvrtki mogao naplatiti 250 USD za model, ali pravi prihod je potencijal licenciranja s tvrtkama koje žele stvoriti tisuće skeniranih kopija ili integrirati tehnologiju u vlastitu softver.

Dakle, gdje je do sada bio interes za Body Labs tehnologiju?

Bill spominje američku vojsku i neke od najvećih sjevernoameričkih tvrtki za sportsku i potrošačku odjeću, ali oni još nisu spremni objaviti bilo kakva partnerstva. Ipak, postoji mnogo mjesta gdje bi ti avatari mogli biti korisni.

Brža moda

"Većina privlačnosti u početku je bila u industriji odjeće, na strani dizajna", objašnjava Bill. „Možemo uzeti prikladni model, staviti ga u CAD (računalno potpomognuti dizajn) program i dobiti 80 posto inicijalni dizajn, uklapanje i izgled napravljeni virtualno, što štedi vrijeme i novac kako biste mogli ući u trgovine brže.”

Tradicionalni postupak bio bi nacrtati uzorak, izrezati ga na papiru, izrezati tkaninu, sašiti tkaninu, staviti je na odgovarajući model i vidjeti kako izgleda. Zatim dizajner mora promijeniti uzorak i ponovno proći kroz cijeli proces. Uz točnu, upotrebljivu 3D prezentaciju prikladnog modela, dizajneri mogu virtualno testirati nove dizajne prije nego povuku okidač na fizičkim uzorcima.

„Možemo primijeniti mocap (hvatanje pokreta), vidjeti kako se kreću, obući ih u CAD program, staviti fit model kroz niz poza pogledajte kako se odjevni predmet ponaša kada sjede, skaču, skidaju jakna."

Body Labs također može pružiti studije o veličini ili demografiju tijela. Mogli bi poslati skenove 20 ili 30 ciljanih kupaca iz pet ili šest ciljnih gradova. Modni dizajner može vidjeti širinu veličina za koje treba dizajnirati. Dok neki luksuzni butici mogu dizajnirati odjeću za 25-godišnjake, njihov tipični kupac zapravo može biti bogati stanovnik predgrađa u rasponu od 45 do 50 godina. Ovi podaci pomažu premostiti jaz.

Animacija, video igre i virtualna stvarnost

Privlačnost ovakvog sustava očita je za video igre i bezbroj svjetova virtualne stvarnosti na horizontu. Zamislite da možete skenirati vlastito tijelo i igrati kao realistični avatar ili vidjeti sebe kao dio animiranog filma. Body Labs već je razgovarao s nekim programerima igara i velikim kućama za specijalne efekte. No, postoji nekoliko prepreka u ovom prostoru:

1. Tradicionalna 3D animacija temelji se na kosturu

Modelar može izraditi 3D model, ali on je montiran na kostur kojim animator manipulira. Ovaj sustav ima prednosti u nečemu poput produkcije videoigara jer se animacije mogu primijeniti na različite skupove modela, ali također uzrokuje razne vrste problema s točnošću. Isti kostur i animacija s debelim ili vitkim tijelom izgledat će vrlo različito. Pristup Body Labsa stvari kao što je deformacija mekog tkiva (migoljenje meni i vama) postaje točnim, ali će zahtijevati temeljnu promjenu u načinu na koji se animacija radi od kostura do oblika.

2. Ne podržava renderiranje u stvarnom vremenu

Sposobnost preciznog prikaza vlastitog tijela u stvarnom vremenu unutar okruženja virtualne stvarnosti je poželjna, ali potrebna je velika procesorska snaga trenutno i malo vremena da bi se dobili rezultati. To je definitivna mogućnost za budućnost, ali će zahtijevati daljnje istraživanje i razvoj i Bill kaže da još nije visoko na popisu razvoja.

Ovo nisu nepremostivi problemi, ali možda ćemo morati pričekati još neko vrijeme da sami skeniramo u najnovije igre ili virtualne svjetove.

Ostvarivanje potencijala

Body Labs može vam pokazati kako će se tijelo uklopiti u prostor, kako funkcionira u punom rasponu ljudskih poza, pa čak i kako se može promijeniti tijekom vremena. Već se promatraju učinci trudnoće i dijete.

"Razumijemo da da bi ovo stvarno zaživjelo, trebamo druge tvrtke da dođu i pristupe našim mogućnostima", priznaje Bill. “Postoji mnogo načina za rješavanje ovih problema, ali mislimo da niti jedan nije optimalan kao naš. Stvarnost je takva da je gotovo sve što su ljudi napravili u povijesti svijeta na neki način, oblik ili oblik povezano s našim tijelima. Izrađujemo tijela vrlo precizno i ​​izrađujemo tijela u pokretu vrlo precizno. Trebate tijelo, dođite k nama.”

Preporuke urednika

  • Edelkroneov 3D tiskani nosivi monopod stane u vaš džep i vaš budžet