Chroma je Harmonixov FPS temeljen na ritmu koji se može besplatno igrati

Chroma – nadolazeća besplatna pucačina iz prvog lica od Harmonixa i Hidden Path Entertainmenta koja nosi ime od grčke riječi za boju – nalazi se na osjetilnom raskrižju između svjetla i zvuk. Da, studio koji je sanjao Rock bend izrađuje pucačinu iz prvog lica, uz pomoć Hidden Path Entertainmenta, tima koji stoji iza Counter-Strike: Globalna ofanziva. To je klasno natjecateljska akcijska igra s glazbenim prizvukom. Oružje je izgrađeno na temeljima ritam mehanike. Pulsirajući elektronički ritmovi mijenjaju taktove i melodije dok se ravnoteža snaga mijenja u svakoj utakmici. Zaslon je u svakom trenutku preplavljen bojama, a ritmički udarci sveobuhvatnog neonskog sjaja služe kao putokaz kroz neprijateljski glazbeni krajolik.

Vrlo je grub i podložan promjenama u trenutnom pre-alfa stanju, ali definitivno nikada niste igrali ništa slično Chroma prije.

Preporučeni videozapisi

Priča/koncept

I ritam ide dalje. Izmišljena osnova za Chroma nastavlja poprimati oblik kako igra postaje detaljnija, ali u središtu svega je ideja visokog koncepta: pucačina u areni za više igrača temeljena na ritmu. Sve, od načina pucanja iz oružja do fizičkog sastava određene karte, prepušteno je na milost i nemilost ritmu. Ne borite se zajedno s kolegama iz momčadi; oni su kolege iz benda. Ratujete s glazbom. Cilj Harmonixa i Hidden Patha je isporučiti igrivost koja nudi pristup ljubiteljima pucačina i ritmičkih igara, istovremeno potičući oba tabora da prihvate aspekte drugoga. Sve ovo ima puno više smisla kada shvatite kako igra zapravo funkcionira (pogledajte Gameplay, dolje). S konceptualnog stajališta, ovdje je važno razumjeti Harmonixov cilj isporuke pucačina za više igrača koja spaja mehaniku temeljenu na ritmu s senzibilitetom modernog napredovanja online FPS.

CHROMA_koncept-01

Nove poslovne mogućnosti. Za Harmonix, Chroma također predstavlja promjenu u načinu poslovanja tvrtke. Ovo je besplatna igra samo za Windows koja će biti objavljena putem Steama. Namjera je rano dovesti igrače i oblikovati igru ​​na temelju njihovih povratnih informacija. Prava alfa trebala bi započeti u veljači 2014., a šira javna beta verzija bit će otvorena kasnije tijekom godine. Ovaj pristup "ranog pristupa" posebno se brine za kreativno eksperimentiranje koje Harmonix prihvaća. Samo umjesto da objavi gotovu igru ​​sa svim dijelovima na mjestu, u dobru i u zlu, studio pušta igrače tijekom rane faze razvojnog procesa, u nadi da će bolje fino prilagoditi iskustvo za svoju ciljanu publiku.

Igranje

Ponovno okupljanje benda. Trenutno postoji pet različitih razreda Chroma, svaki opremljen oružjem koje drugačije prihvaća ritam. Svaka klasa uklapa se u osnovni pucački arhetip – napad, inženjer, šunjanje, podrška i tenk – ali njihova različita ritmička mehanika namjerno služi različitim stilovima igre. Neka oružja služe za ritmičniju igru, dok druga rade onako kako biste očekivali u tradicionalnom FPS-u za više igrača. Otkucaj za sve mehanike temeljene na ritmu postavlja glazba koja svira iza svake utakmice. Promotrit ćemo svaku od klasa kako trenutno postoje, ali možete očekivati ​​da će se mnogo toga promijeniti jer alfa i beta faza budu donosile povratne informacije.

  • Napad: Ovo je ChromaPodloga za dobrodošlicu za lude pucačine bez ritma. Njegovo primarno oružje, potpuno automatski SMG, doima se kao slično vatreno oružje iz drugih igara. Pucate u što god, kad god, bez oslanjanja na glazbu. Assaultovo sekundarno oružje je bacač granata s eksplozivnim projektilom koji eksplodira u ritmu bilo koje glazbe koja svira. Animirana končanica za nišanjenje oružja – u kojoj se pomična grafika poreda sa svojom kopijom pri svakom otkucaju prema dolje – služi i kao vizualni pokazatelj kada će granata eksplodirati. Ovo vrijedi za većinu Chromamehanika koja se temelji na ritmu; uvijek postoji neka vrsta slike na ekranu koja vam pomaže da održite ritam.
  • Inženjer: Najviše usmjeren na ritam od pet klasa. Inženjer u dva maha drži par pištolja, koji imaju končanicu za nišanjenje koja izgleda poput obrnute dvotračne autoceste, a la Rock bend. Klikate lijevu i desnu tipku miša u ritmu svake "bilješke" dok se pomiče do ciljanog područja u središtu vašeg zaslona; kliknite u krivo vrijeme i oružje neće opaliti. Dok se glazba u igri mijenja nekoliko puta tijekom meča, svaki dio je izgrađen na jednostavnom ritmu koji se odražava u uzorku ritma dvostrukih pištolja. Oružje također automatski cilja, što olakšava pucanje dok se krećete nakon što ste naučili ritam. Inženjerovo sekundarno oružje je sačmarica koja također mora pucati u ritmu; ne cilja automatski kao pištolji, ali njegovo širenje je razorno iz neposredne blizine.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • Doušnik: Ovo je brzi snajperski razred. Vaše primarno oružje je snajperska puška s nišanom koja nanosi značajno povećanu štetu kada pucate na niskom ritmu. Mjerač koji kruži područjem ciljanja kada ste u preglednom prikazu ispunjava se u ritmu glazbe. Morate pucati kada je mjerač napunjen za najveću štetu. Ovo stvara neobično guranje i povlačenje prilikom nizanja udaraca; idete li na štetniji killshot na niskom ritmu ili pucate čim ga postavite u red, iako će to učiniti manje štete? Sneak također nosi "Streak Pistol" koji stvara multiplikator štete dok nastavljate pucati u ritmu.
  • podrška: Jedina klasa koja nije usmjerena na borbu, podrška nosi "oružje" snopa koje liječi saveznike i omotava ih zaštitnim štitom kada držite snop na njima. Sekundarna podrška također se temelji na snopu, iako je to ofenzivno oružje koje polako nanosi štetu sve dok možete održavati vatru na svoju metu.
  • Tenk: Najsporiji razred od pet. Primarno oružje je bacač raketa koji se može koristiti na nekoliko različitih načina. Osnovna verzija rakete s glupom paljbom putuje ravnom linijom sve dok ne dođe u kontakt s nečim, iako je također možete detonirati u letu pomoću gumba za sekundarnu paljbu. Međutim, ako prije pucanja pričekate dok se lanser ne uključi, možete ispaliti toplinsko traženje umjesto projektila koji slijedi svoju metu sve dok nastavite klikati gumb za paljbu u ritmu Glazba. Sekundarno oružje tenka je sačmarica iz koje se može pucati samo na pola tona. Uz oba ova oružja, pulsiranje boja na ekranu pomaže vam da održite klikove u ritmu. Od pet klasa, tenk je također najsrednji u smislu postizanja ravnoteže između tradicionalnog pucanja iz prvog lica i igre temeljene na ritmu.

Svirati glazbu ili ratovati? Karte u Chroma prilagođavat će se tijekom određenog meča kako se glazba u igri prebacuje u nove melodije. Ovi trenuci "Promjene", kako se nazivaju, vide fizičku transformaciju karte. Naelektrizirana voda može poplaviti prethodno suho područje, čineći privremeno nemogućim doći do prethodno dostupne kontrolne točke. Kule bi mogle niknuti, stvarajući skloništa snajpera tamo gdje je prije bio samo ravan krajolik. Učenje je ključni dio Chroma. Glazba i sve povezane promjene fiksne su za svaku kartu. Na isti način na koji se trebate upoznati s ritmom kako biste što bolje iskoristili određene borbene klase, također ćete morati znati kada dolaze glazbene promjene i kako će se karta pomaknuti kako bi se iskoristile sve strateške prednosti reformiranog terena ponude.

CHROMA_cinematic-still-01

Dvije vrste podudaranja koje smo imali za uzorak bile su izgrađene na premisi uzimanja bodova ("Signali", kako se službeno nazivaju). Jedna se igra kao tipična igra Domination (a la Call of Duty) ili Conquest (a la Battlefield), pri čemu se dva tima natječu tko će na svoju stranu prebaciti kontrolu nad više lokacija za hvatanje. Drugi je imao više osjećaj povlačenja konopa, s timovima koji su se borili oko rotirajućih kontrolnih točaka. Zapravo, nismo proveli dovoljno vremena s Chroma da biste stekli dobar osjećaj kako funkcionira potonja vrsta igre. Ovo je iznimno kaotična igra koju je teško obraditi kada prvi put uđete u nju.

Prezentacija

Nasljeđe od Tron.ChromaNjegov promjenjivi teren obložen neonom i pulsirajući techno ritmovi lako se mogu usporediti s Tron. Nekonačni modeli likova to samo pojačavaju; oni su humanoidni konstrukti koji svjetlucaju bojom svog tima (crvenom ili plavom). Dok osnovni ritmovi ostaju isti na danoj karti, zvuk stvarne glazbe mijenja se ovisno o različitim faktori: koji tim pobjeđuje, koliko ste blizu prijateljskih ili neprijateljskih boraca, čak i koju klasu/oružje koristite. Specifičnosti načina na koji Harmonix namjerava ostvariti prihod Chroma ostaje nejasno, ali rečeno nam je da će se odnositi na to kako odlučite prilagoditi izgled i glazbenu "osobnost" svojih ratnika koji tapkaju.

Oduzeti

Važno je još jednom naglasiti da Chroma je na a vrlo ranoj fazi razvoja. Harmonix je jedva mjesecima u procesu izrade ove igre. Naše vrijeme s onim što u ovom trenutku funkcionira trebalo je funkcionirati kao prezentacija dokaza koncepta. Koncept je definitivno tu. Nikada nismo vidjeli ništa slično Chroma prije. Trebat će neke značajne prilagodbe, pokrivajući sve, od načina na koji se razredi međusobno podupiru do osnovnog osjećaja kontrole i puno više dotjeranosti povrh toga, ali temeljna ideja je osvježavajuće originalna i uzbuđeni smo što vidimo kako se razvija iz ovdje.

Prijavite se za alfu sada na PlayChroma.com.

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.