Evolve je bio preambiciozan za napraviti sve dok konzole sljedeće generacije to nisu omogućile

Prije nekoliko godina, prije nego što je Turtle Rock Studios počeo raditi na onome što će postati Left 4 Dead, studio je došao na ideju za igru Razviti se. Koncept je u teoriji bio dovoljno jednostavan: uzmite četiri igrača koji rade kao tim i suprotstavite ih šefu kojeg kontroliraju igrači i sposoban je rasti u moći tijekom meča. Bila je to originalna i uzbudljiva ideja, a tim se složio da bi bila sjajna igra. Zatim su ga spremili u mapu gdje je skupljao prašinu sljedećih nekoliko godina.

Tehnologija za Razviti se jednostavno još nije bio dostupan. Ambicije Turtle Rocka bile su više nego što je to dopuštala tehnologija igara tog vremena, pa je programer odbacio ideju i nastavio stvarati svoj temeljni co-op zombi naslov pod zastavom Valve South. Ali Evolve nije zaboravljen.

… ideja o tome što Evolve čini jedinstvenim uvijek je bila ista bez obzira na kojoj se platformi nalazio.

Nakon izdanja 2008 Left 4 Dead, programer se sporazumno odvojio od Valvea i osamostalio, baš kao što je bio prije nego što je kreator Steama 2008. kupio studio. Vraćajući se nadimku Turtle Rock (uz blagoslov Valvea, koji je tehnički još uvijek posjedovao ime), studio je odlučio da je pravi trenutak za
Razviti se. Igra je nakratko sletjela na THQ, ali je nakon kasnijeg kolapsa završila na 2K.

Nakon godina neizvjesnosti oko poslovne strane stvari, Razviti se je na pravom putu i trebao bi biti objavljen kasnije ove godine u trećem kvartalu samo za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Prethodna generacija konzola jednostavno nije bila dovoljno moćna za stvaranje igre koju je Turtle Rock želio stvoriti.

"To je i računalna snaga i memorija", rekao nam je Chris Ashton, direktor dizajna Turtle Rocka, misleći na Evolveovu potrebu za snažnijim. “Sve divlje životinje su tamo u igri, pa ako razmislite o nekim bićima koja ste vidjeli i ubili i progonili [tijekom utakmice], sva su pod kontrolom umjetne inteligencije. Osim toga igra se za više igrača. Imate sve te tipove, vas petoricu u igri, plus imate [ovo] simuliranje divljih životinja."

Također je bila stvar potrebe da se igra odvija vani u prilično velikoj dvorani. Čudovište mora biti sposobno raditi stvari poput skrivanja u gustom lišću, a prirodni znakovi praćenja poput uznemirenih ptica koje odlijeću važan su dio igranja. Prema današnjim standardima, izrada igre postavljene vani može zvučati dovoljno jednostavno (ili jednostavno kao bilo što u igrici). razvoj može biti), ali tek su u posljednjih nekoliko godina programeri to uspjeli izvesti... barem svojim zadovoljstvo.

Making of Evolve snimak zaslona The_Hunters 0004
Snimka zaslona Making of Evolve In The Crosshairs 0009
Making of Evolve snimak zaslona Breathing Fire 0008
Making of Evolve snimak zaslona Whos Hunting Who 0007

Turtle Rock je uvijek namjeravao da igra bude objavljena i na PC-u i na konzolama. Tim je razmatrao razvodnjeni priključak za PlayStation 3 i Xbox 360, ali je na kraju odbacio tu ideju. Nije da oni to nisu mogli učiniti; nego se radilo o kvaliteti. Ashton je posebno primijetio da lišće ne bi funkcioniralo na trenutnoj gen. Ne bi bilo dovoljno detaljno da ponudi naslovnicu, što bi izravno i negativno utjecalo na gameplay.

“Željeli smo biti na otvorenom”, rekao je Ashton. “Prije mnogo godina kada smo Left 4 Dead, tek ste počeli vidjeti igre s travom koja bi puhala i takve stvari. Ali sada se sve u tom okruženju kreće, drveće se lomi i prevrće, a vrijeme je dinamično.”

Ipak, u svojoj srži, ideja o tome što Evolve čini jedinstvenim uvijek je bila ista bez obzira na kojoj se platformi nalazio. Detalji su se promijenili, ali onaj primarni fokus je ostao.

Razviti se odvija se u nizu masivnih zatvorenih arena koje se uvelike oslanjaju na prirodu kao važan element igranja. Zvijer koju kontrolira igrač počinje u poziciji gdje je posebno ranjiva na napade četiri ljudska lovca i može brzo biti izbrisana. Kako bi preživio i konačno uzvratio, mora jesti lokalne životinje. Svaka životinja doprinosi mjeraču evolucije, a kada je taj mjerač pun, stvorenje može "evoluirati" u veću i snažniju verziju. Može evoluirati dva puta, a do trećeg stupnja lovci postaju progonjeni.

"Svi uskaču u igru ​​i žele biti dobri."

“Igra je uvijek bila četiri protiv jednog, uvijek je bila zadruga protiv vuka samotnjaka; uvijek je bilo 'Želim imati bitku za šefa, ali odradite tu suradnju sa svojim prijateljima', rekao je Ashton. “Ali onda je puno zanimljivije ako imam prijatelja koji je ujedno i šef. Dakle, taj temeljni koncept, zajedno s hranjenjem divljim životinjama, uzgojem i postavljanjem, postojao je prvog dana i sada je tu. To su uglavnom pojedinosti o sposobnostima ili opremi [koje su se promijenile], ili takve stvari.”

Za igru ​​poput Razviti se da biste uspjeli, sve se svodi na jedan jedini faktor: ravnotežu.

Gledajući igru ​​prvi put, lako se prevariti i pomisliti na to Razviti se je jako nagnut u korist čudovišta. Zvijeri (kada su evoluirale) su masivne, glomazne zvijeri s ogromnim trakama zdravlja. Ljudi su, s druge strane, prema standardima igranja, poznati likovi pucačina iz prvog lica (iako dobro naoružani) i mogu se uništiti sa samo nekoliko dobro postavljenih napada. Lako je pomisliti da će doći do neravnoteže kada jedan igrač ima pištolj za uspavljivanje, a njegov neprijatelj može udahnuti vatru.

Bez sumnje, pronalaženje ravnoteže između dviju strana najvažniji je element za zdravlje igre. Za fino podešavanje potrebno je bezbroj sati testiranja, kao i proučavanje beskrajnih statistika igranja koje ističu neviđene sitnice igre. To je također zastrašujući zadatak. Nije stvar u stvaranju jednog osnovnog lika koji će se replicirati i zatim ugađanju različitih atributa; radi se o stvaranju dviju suštinski suprotstavljenih strana i pronalaženju načina da se one uravnoteže.

Izrada slike Evolve Markov 0012

"Igrali smo igru ​​tri godine", rekao je Ashton. "Svake večeri igramo test i imamo vrlo razrađen telemetrijski sustav koji prikuplja podatke o svemu."

Kada igra upari četiri igrača kao lovce, oni imaju izbor između jedne od četiri klase likova: napadač, medicinar, podrška i traper. Svaka klasa ima svoje vlastite alate, a time i svoju funkciju. U ranijim verzijama igre nije bilo klasa i umjesto toga igrači su mogli birati vlastito punjenje. To je često dovodilo do zabune, a potrebna ravnoteža nije postojala.

“Prije nego što smo imali [sate likova] sva je oprema bila razbijena, gdje ste je mogli birati,” rekao nam je Ashton. “Svatko je mogao izabrati bilo koju opremu, ali tada nitko nije znao koje su mu uloge. To je zapravo otežalo timu da funkcionira kao tim.”

Dodavanjem određenih klasa i zaključavanjem igrača da koriste sve četiri u meču, ne samo da potiče timski rad, već tjera igrače da rade zajedno na instinktivnoj razini. Što se tiče medicinara, klasa ima ofenzivno oružje, ali ima i medicinsku pušku koja liječi saveznike. Ne koristiti ga znači jednostavno odrezati jednu od primarnih funkcija klase vašeg lika. Gotovo da biste morali namjerno ne željeti liječiti druge, budući da je to tako duboko ukorijenjeno u identitet lika.

"... sve se u tom okruženju kreće, stabla se lome i prevrću, a imamo dinamično vrijeme."

Isto vrijedi za sve klase. Zamka, na primjer, ima harpunsku pušku koja drži zvijer na mjestu dok igrač ne otpusti uže ili ga stvorenje ne prereže. Korištenje harpuna nije samo pomaganje vašim saveznicima; to je jedan od najučinkovitijih lovčevih alata. Namjeravali to ili ne, na kraju pomažete svom timu samo igrajući na jake strane svog lika.

Glavna lekcija Turtle Rocka iz Left 4 Dead je da, uglavnom, igrači žele raditi zajedno. Ožalošćeni su bili dovoljno česti da potaknu svoje žrtve da vrište fantastičnu perverziju engleskog jezika u svoj mikrofon, ali statistika izvučeni iz igre sugeriraju da je većina dovoljno lako surađivala Upravo je to saznanje pomoglo da se programeri informiraju kada je riječ o Razviti se. Uvijek će postojati grupa igrača koji samo žele gledati kako svijet gori kada su u pitanju co-op igre, ali oni su manjina.

“Ako bilo tko od tih momaka ne bude radio svoj posao, onda momčad neće biti baš dobra. Ali mislim da svi žele pobjedu”, rekao je Ashton. "Svi uskaču u igru ​​i žele biti dobri."

Evolve je prošao dug put otkako je prvi put osmišljen prije mnogo godina, ali njegov je identitet ostao nepromijenjen. Turtle Rock još ima neke pojedinosti koje treba doraditi – stvari poput povezivanja i pojedinosti poput vremena trajanja utakmica – ali igra je skoro dovršena. Kasnije ove godine sigurno ćemo saznati je li se isplatilo čekati.

Za više informacija o Razviti se, pogledajte naše najnovije praktični pregled.

Preporuke urednika

  • Evo zašto vaš stari CPU hladnjak neće raditi s Intelovim procesorima sljedeće generacije