Intervju s Jensom Matthiesom iz Wolfenstein: The New Order

intervju s jens matthies iz wolfensteina novi poredak snimka zaslona 016

“Ništa tu nije slučajno.”

Te riječi, izgovorene od Wolfenstein: Novi poredak kreativnog direktora Jensa Matthiesa, važno je zapamtiti dok igrate jednu od najatraktivnijih videoigara 2014. godine. Matthies i njegov tim iz Machine Gamesa nekako su isporučili novi ulazak u dugotrajnu seriju koja je i osvježavajuće originalna i apsolutno u duhu igara koje su mu prethodile.

— To je zato što, kako nam kaže Matthies, ništa nije slučajno Novi poredakdizajn. Od načina na koji je priča izgrađena da angažira igrača na emocionalnoj razini, do pažljivog ispreplitanja izlaganja i igre, naglasak je na tome da budete uvijek prisutni u trenutku. To je nešto s čime su videoigre vođene radnjom uglavnom poluuspješne; potpuno ste angažirani kada gledate u cijev svog pištolja, a često ste na sličan način opušteni kada kinematografska scena premošćuje put do sljedećeg dijela igre.

“Što bi bila najstrašnija stvar kroz koju bi te mogao progurati?”

Nepovezanost govori o načinu na koji su moderni procesi razvoja igara tipično strukturirani, ali Machine Games je zauzeo neobičan pristup. Mnogi članovi tima, uključujući Matthiesa, nekoć su činili jezgru Starbreeze Studiosa tijekom kreativnog procvata koji je iznjedrio 
Chronicles of Riddick: Bijeg iz Butcher Baya. Novi poredak nastao je istim procesom koji je funkcionirao za mnoge ranije Starbreeze igre. “Imamo kreativni kolektiv koji je grupa ljudi od kojih svaki predstavlja različitu disciplinu razvoja, i brinemo se da svi budemo duboko zadovoljni projektom koji radimo zajedno u svakom trenutku,” Matthies objašnjava.

“Nikad nije slučaj da se stvari razvijaju u vakuumu jedna od druge. To je uvijek suradnja. Uvijek postoji mnogo sukoba koji proizlaze iz toga; Ja ću imati ideju za priču, a netko drugi će imati ideju za igru, a one bi mogle biti proturječne. Zatim pregovaramo i raspravljamo oko toga i pokušavamo pronaći rješenje u kojem su sve strane zadovoljne. Tek kad stignemo tamo, prelazimo na sljedeći problem."

Proces pomaže da sve bude sinkronizirano, što je ključno za igru ​​s što više pokretnih dijelova Wolfenstein: Novi poredak. U jednakim dijelovima nastavak i ponovno pokretanje, igra iscrtava alternativni pogled na svjetsku povijest u kojoj je Njemačka pobijedila u Drugom svjetskom ratu. Nakon uvodne sekvence koja se odvija tijekom ratnih godina, igra skače naprijed u 1960. godinu. Svijetom vladaju nacisti i njihovi fašistički ideali. Heroj serije B.J. Blazkowicz ključni je član pokreta otpora koji ima za cilj srušiti otrovni režim.

Wolfenstein-The-New-Order-screenshot-010

Napomena urednika: Spoileri dolaze s teritorijem kada istražite kako je igra napravljena. Dat ćemo kontekst kada to bude imalo smisla, ali ne biste trebali čitati dalje ako ne želite da određeni aspekti priče igre budu pokvareni.

Ono što je neobično je način na koji se priča igre grana u dva različita smjera na temelju ranog izbora. Sekvenca iz Drugog svjetskog rata prikazuje B.J.-jevo ponovno pojavljivanje 1960. godine - on je teško ranjen na kraju uvoda i završava na oporavku u europskoj bolnici više od desetljeća. Ali također uvodi niz drugih ključnih likova, osobito Fergusa, žilavog veterana iz mnogih bitaka, i Wyatta, mladog ratnog nooba sa zelenim škrgama. Kada Deathshead uhvati naša tri heroja u zamku na kraju uvodne sekvence, svom starom neprijatelju B.J. stavlja jednostavnu odluku: koji će umrijeti?

“Vrlo smo fokusirani na motivaciju igrača. To znači da volimo da igrač bude emocionalno usklađen s našim protagonistom,” objašnjava Matthies. "Stoga koristimo mnoge metode kako bismo motivaciju igrača i protagonista uskladili, a jedna od njih je da vas kao igrača provedemo kroz iskustva koja motiviraju protagonista."

Postoje dvije vremenske linije u igri, na koje utječe hoćete li spasiti Fergusa ili Wyatta.

Nastavlja: “Razmišljali smo o tome što bi ti [Deathshead] mogao učiniti što bi te motiviralo... da poraziš ovog tipa? Što bi bila najstrašnija stvar kroz koju bi te mogao staviti? Ovakav scenarij tipa Sophie's Choice stvarno je, uistinu užasan. Pa smo zaključili da ako imamo Deathshead snagu na igrača, to bi bio stvarno snažan poticaj koji bi uskladio vaše motivacije za ostatak igre. Cijeli uvod u to je uspostavljanje likova između kojih birate, tako da se izbor čini smislenim.”

Opet, ništa nije slučajno. Otprilike dva sata probijate se kroz nacistički dvorac iz Drugog svjetskog rata u potjeri za Deathheadom. Da, sekvenca služi za postavljanje ozljede B.J.-a i uvođenje nekoliko ključnih likova. Ali više od toga, tu je da se utvrdi odnosima. Tko je za tebe Fergus, kao B.J.? Tko je Wyatt? To nisu stvari o kojima aktivno razmišljate, ali odnos prema svakom liku gradi se na instinktivnoj razini dok se borite uz svakog vojnika. Stroj je jednako lako mogao objasniti alternativnu povijest pomoću filma i jednostavno pokrenuti igra stranu igre 1960., ali ne biste imali te likove. Ili taj izbor. I svi valovi stvoreni tim izborom.

intervju s jens matthies iz wolfensteina novi poredak snimka zaslona 026
intervju s jensom matthiesom iz wolfensteina snimka zaslona novog reda 004
BJ puca nacistu u lice strojnicom.

Ovdje dolazimo do još jednog od Novi poredakNevjerojatno jedinstveni aspekti: razgranata priča. Postoje dvije vremenske linije u igri, na koje utječe hoćete li spasiti Fergusa ili Wyatta. To je suptilna stvar. Glavni taktovi priče potpuno su isti bez obzira koga odabrali. Deathhead je primarni antagonist, a vaš put do njegove pobjede ostaje u osnovi isti. Ipak, određeni likovi i situacije u potpunosti su proizvod B.J.-jeva izbora.

"Paralelne vremenske crte nastale su kao posljedica toga", kaže Matthies. “Ako doneseš ovaj izbor, očito to mora imati posljedice i kasnije. Mislili smo da je to stvarno super. Znate kako neke igre imaju alternativni završetak scene? Za nas bi to bilo nešto što je utjecalo na cijelo iskustvo. To učinite na početku igre i vibra se malo promijeni do kraja igre. Mislili smo da je to stvarno moćno.”

"Deathhead je više klasični negativac."

Ni ovdje ništa nije proizvoljno. Svaki čovjek ima vrlo različit odnos s B.J.-em zbog toga tko su, a onaj koji je spašen trebao bi biti simbol duboko ukorijenjenih impulsa svakog igrača.

“Uvijek sam vidio Wyatta kao neku vrstu surogata sina, a Fergusa više kao očinsku figuru za B.J.-ja,” objašnjava Matthies. “Dakle, tu postoji kontrast, gdje vas kao igrača pozivamo da se ponašate zaštitnički prema Wyattu i da mu na neki način budete skrbnik ili mentor. Ne baš duboko, ali na nekoj razini ta veza postoji. A također, Wyatt daje samo pozitivno pojačanje. Tako on komunicira. On je ta snaga entuzijazma. Dok je Fergus više stroga očinska figura i daje samo negativno pojačanje. Tu je smisao veći da vam on može reći što da radite. Ako si s njim, to ti daje malo više sigurnosti.”

“O tome se radi u izboru. Ovisi dosta o tome kakav si igrač. Ako ste igrač koji implementira svoju vlastitu etiku u igru, onu vrstu koja bi inače glumila heroja, a ne negativca ako postoji opcija, tada biste imali moralni imperativ da spasite Wyatta. On je mlađi i tehnički ima više života pred sobom, tako da je moralno to branjiviji izbor. Dok ako ste tip igrača koji voli glumiti negativca ili vam je više o faktoru sirove zabave igre i ne utječe toliko na moral u stvarnom životu, vjerojatnije je da ćete izabrati Fergus. On je luđi lik, zabavniji na neki način.”

Ova ista vrsta dublje izgradnje osobnosti primijenjena je na sve glavne likove u Wolfenstein: Novi poredak, uključujući negativce. Smrtoglavac u početku djeluje kao karikatura, vrsta čistog zlog zlikovca s brkovima iz crtanog filma kojeg biste tradicionalno očekivali od Strašnog nacističkog generala. Pa ipak, ni tamo nije tako jednostavno.

“Deathhead je više klasični negativac. On je očito jedan od naslijeđenih likova i stvarno smo željeli... zaključiti sukob Deathsheada za ljude koji su se borili protiv njega u nekoliko igara,” kaže Matthies. “Koristeći to kao temelj, htjeli smo pronaći stvarno zanimljiv kut o njemu.... Srž njegove suštine zapravo je da je on upravo tamo gdje želi biti u životu. Postigao je neku vrstu sreće poput zena. Pokreću ga taj entuzijazam i ljubav prema životu, i on može raditi ono što želi.”

Da, još uvijek govorimo o glavnom nacističkom zlikovcu u najnovijem ulasku u seriju koja naglašava strijeljanje svih nacista. “U ranijoj utakmici preživio je pad cepelina. Pa sam razmišljao o tom osjećaju da sam preživio ono što se ne može preživjeti,” nastavlja Matthies. “I naravno, to može dovesti do različitih emocionalnih učinaka nakon toga, ali jedan od njih je ova novootkrivena zahvalnost za život. Samo cijeniti svaki dan koji imate za živjeti. To je utkano u Deathshead i sve što radi, ta sreća.”

"Završetak ima mnogo svrha koje treba ispuniti."

Čuvši sve ovo daje novi kontekst kraju igre. Nakon dugotrajne potjere, B.J. pronalazi svog starog neprijatelja i sruši ga u prikladno pretjeranom obračunu s mehom iz 1960-ih koji baca rakete. Njihova posljednja razmjena ostavlja Deathheada u komadima, a B.J.-ja smrtno ranjenog, zarobljenog samog u zgradi koja će biti nulta točka nuklearne detonacije. Nakon svega što je prošao, rođeni heroj predaje se misiji i daje zapovijed za paljbu. Izrežite na crno.

Ali što to znači?

"Kraj ima mnogo svrha koje treba ispuniti", kaže Matthies. “Cijela igra ima tu temu dogme i što znači držati se dogmatskih uvjerenja. To se provlači kroz sve likove i sve stvari koje se dogode.”

Priznaje da je na ideju došao dok je istraživao za Novi poredak i čitanje o nacističkim programima. Postojao je jedan, koji je započeo kao opt-in situacija, u kojoj je predani nacist mogao vlastima prijaviti dijete s nekim ili drugim invaliditetom. Država bi tada oduzela dijete i to više ne bi bio problem roditelja. S vremenom bi se program proširio kako bi se uvelo obavezno sudjelovanje.

intervju s jens matthies iz wolfensteina novi poredak snimka zaslona 013
intervju s jens matthies iz wolfensteina novi poredak snimka zaslona 020

“Mislim da je to simptomatično za bilo koji sustav vjerovanja. Kada ideologija postane toliko ukorijenjena da je izvan pitanja ili je izvan kritike podataka iz stvarnog svijeta, onda se pretvara u problem,” nastavlja Matthies. “Ako se radi o videoigrama i imate svoju grupu ljubitelja videoigara, iz toga će izniknuti ideje o tome kakve bi igre trebale biti. I to se s vremenom usložnjava i [postaje] sve ekstremnije. To vrijedi i za nacizam.”

Što se tiče B.J.-a, pobjeda nije kraj knjige. “Njegov san je samo američki san. Imati kuću i djecu i psa i auto. To je ono o čemu on sanja. I tako, da bi pobijedio, on mora objaviti ovu ideju. Mora odustati od toga. To je jedini način na koji može osvojiti Deathshead."

Preporuke urednika

  • Isplati li se New World igrati 2022.?
  • New World je besplatan za igranje ovaj vikend. Evo kako igrati
  • Wolfenstein: Youngbloodova zadruga čini ubijanje nacista zabavnom za cijelu obitelj