Prešli smo dug put od dana Command & Conquera, ali tim u Petroglyph Gamesu – koji su osnovali tvorci C&C-a, ništa strašno – želio bi se vratiti tome. Možda s malo manje sira uživo, s malo više znanstveno-fantastične akcije vanzemaljci dolaze.
Unesi Sivi Goo, svježe najavljena strateška igra u stvarnom vremenu iz Petroglypha, Grey Boxa i Weta Workshopa koja se tri asimetrično uravnotežene frakcije jedna protiv druge u kampanji i igri za više igrača bojna polja. Još je rano za novi IP, čiju je ideju osmislio Grey Box, ali jedan pogled na igru iz ptičje perspektive vistas potvrđuje da je ovo RTS u starom stilu sa sjajnim omotom (i nekim zgodnim idejama, kao što ćete uskoro vidjeti) položenim na vrh to.
Preporučeni videozapisi
Priča/koncept
Prilično smo sami. Sivi GooNjegova je priča smještena u daleku budućnost ljudske rase, dugo nakon što smo svladali izazove intragalaktičkog svemirskog putovanja. Usprkos svim vanzemaljskim fikcijama i široko rasprostranjenim uvjerenjima da u svemiru postoji drugi život, ispada da ljudska rasa ima prilično prostora samo za sebe. Opsežna istraživanja otkrila su devet planeta na kojima se održava život, a ni na jednom od njih nije pronađeno ništa ni približno inteligentnom životu.
Ili smo barem tako mislili. Taj posljednji planet koji su otkrili ljudi, Ekosustav 9, zapravo radi udomiti vanzemaljski oblik života, Bete. I oni su posjetitelji i odlučili su osnovati naselje na planetu. Ljudi to na kraju otkriju, a priča istražuje što se događa nakon tog otkrića. Vjerojatno ima puno nasilja. Treća titularna frakcija igre, Grey Goo, dolazi u nekom trenutku, ali još nije jasno kako. U svom trenutnom obliku, kampanja se prostire na 15 misija, ravnomjerno podijeljenih među frakcijama: prvo s Betama, zatim s ljudima i na kraju s neobičnim Gooom.
Igranje
Stara strategija. Igra u Sivi Goo je prilično tradicionalan RTS. Gradite i upravljate bazama i vojskama iz pogleda odozgo prema dolje, s ciljem da svaki napad odgovorite s obrana koja kapitalizira slabosti napadača i buši rupe u svakoj obrani s prilagodljivim prekršaj. Osnovni sustavi igre i korisničko sučelje su odmah poznati. Nismo imali priliku igrati igru, ali izgleda kao dio doduše glatkog, ali tradicionalnog RTS-a.
Teško je s bilo kakvim autoritetom govoriti o pojedinostima budući da zapravo još nismo igrali igricu, ali akcija se čini teći okolo skupljajući resurse koje pretvarate u energiju i koristite za izgradnju vojske, koju zatim šaljete da uništi neprijatelj. Jasne stvari. Postoje kopnene jedinice i zračne jedinice, mobilne obrane i fiksna položaja te epske jedinice kasne bitke. Svaka frakcija zahtijeva vrlo različit pristup, ali svi su dijelovi koji ih čine poznati.
Ljudsko stanje. Sivi GooNjegova ljudska frakcija izgrađena je oko ideje izgradnje tvrđava ili "kornjače" za vas RTS veterane. Najprije uspostavite bazu oko glavne jezgre napajanja na središnjoj lokaciji. Ta se baza ne miče, ali ljudi imaju brze jedinice za prikupljanje resursa s udaljenih lokacija. Također imaju tehnologiju teleportacije za brzo premještanje vojske po karti.
Sve komponente ljudske baze, od tvornica i zračnih luka usmjerenih na proizvodnju (koje obje grade jedinice) do Tehnološki objekti za otključavanje nadogradnje moraju biti ili izravno povezani s glavnom jezgrom napajanja ili povezani s njom putem napajanja vodovi. Centralizirana priroda frakcijske izgradnje baze znači da ćete se morati uvelike oslanjati na točkastu obranu, poput tornjeva i zidova, koji se mogu ojačati pojedinačnim jedinicama. Vi se ne borite za teritorij kao ljudska frakcija; umjesto toga, podupirete svoje temelje oko divovske vojske u koju se zatim teleportirate kako biste potpuno desetkovali svoje protivnike.
Beta bendovi. Bete su izravna suprotnost ljudima po tome što su stvorene da budu mobilne. Ova se frakcija ne oslanja uvelike na jednu središnju bazu. Beta frakcija može izgraditi više energetskih čvorišta različitih veličina. Svako čvorište ima dva, četiri ili šest čvorova (ovisno o veličini koju gradite), na koje se mogu priključiti pomoćni objekti – tvornice, zračne luke, rafinerije i tehnički objekti. Svako postrojenje funkcionira slično kao i za ljude, iako Beta rafinerije dolaze s sporijim skupljači resursa, što služi kao ravnoteža protiv frakcijskog pristupa koji je htio-ne htio baza-zgrada.
Bete mogu graditi zidove i usmjeravati obranu, slično kao što to mogu ljudi, ali važno je zapamtiti da je njihova glavna prednost sposobnost širenja i osvajanja teritorija. Beta baza se može izgraditi gotovo bilo gdje, a pametan igrač će polako širiti svoj doseg preko cijele karte. Možda se ne mogu teleportirati kao što to mogu ljudi, ali sposobno raspoređena Beta vojska s tvorničkim čvorištima na pravim mjestima može beskonačno jurišati na metu iz svih zamislivih smjerova.
Ide goo. Grey Goo je... drugačiji. Istina, to nije ništa što smo prije vidjeli na RTS-u. "Frakcija" je izgrađena oko ideje o divovskoj "Mother Goo" mrljici koja je potpuno pokretna. Brda, planine, čak ni neprijateljski zidovi nisu problem za Goo. Jednostavno curi, trošeći sve čvorove resursa, neprijateljske jedinice ili strukture koje proguta. Mother Goo raste u veličini kako apsorbira više materije, na kraju postaje dovoljno velik da možete odvojiti još Mother Goo.
Gray Goo frakcija ne gradi bazu niti bilo kakve strukture u tradicionalnom smislu. Svo prikupljanje resursa i proizvodnja jedinica prebačeni su na Mother Goo(s), koji također služi kao moćna – iako lošeg zdravlja – ofenzivna jedinica sama. Ne postoji baza u tradicionalnom smislu. Mother Goo raste dok apsorbira resurse, zatim se dijeli kako bi formirao nove Goo blobs ili se "troši" na izgradnju tipičnijih RTS jedinica, poput tenkova i pješaštva. Više Goo blobova može se rekonstituirati u veći Goo, ali sve ostale jedinice računaju se kao "potrošeni" resursi; nastavljaju dok ne budu uništeni, ali su zauvijek uklonjeni iz svemirske mrlje koja ih je stvorila.
Svi ovi elementi obećavaju da će značajno prodrmati gameplay. Odjednom imate frakciju koja jednostavno može iscuriti na vaš teritorij i početi nanositi štetu - da ne spominjemo izbacivanje jedinica koje stvara na licu mjesta – bez obzira na obranu koju ste možda izgradili da ometate neprijatelja predujmovi. Morate ponovno razmisliti o svom pristupu izgradnji vojske ako namjeravate igrati kao Goo, ali imate puno dodatne fleksibilnosti kada dođe vrijeme za napad.
Prezentacija
Retro slatkiš za oči. Pogled odozgo prema dolje i naredbena traka koja se temelji na tipkovnim prečacima na dnu zaslona imaju okus stare škole, ali teksture i vizualni efekti očito su proizvod vještih kreatora. Postoji mnogo detalja u pojedinačnim teksturama, posebno vidljivo kada vidite Beta-ine paukolike konstruktore koji favoriziraju funkciju, a ne oblik, kako sastavljaju bazu. Sve na ekranu iskače, od pojedinačnih jedinica do zamršenog terena.
Oduzeti
Sivi Goo čini se da se oblikuje kao novi pogled na klasični žanr. Asimetrični dizajn triju frakcija nosi dosta strateških obećanja, pogotovo kada steknete osjećaj kako bi se trebala igrati ova iznimno različita Goo frakcija. Petroglyph i Grey Box vide igru kao ekskluzivu za računala temeljenu na Steamu, s planovima da pri lansiranju uključi uređivač terena i podršku za LAN igranje. Žele naglasiti da je ovo ne besplatna kreacija, ali iterativni razvoj koji podržava zajednica a la Steam Early Access je posebna mogućnost.