Ne tako davno bilo je vrijeme kada su se igrači osjećali pozitivno iscrpljen pri pomisli na još jednu pucačinu smještenu tijekom Drugog svjetskog rata. Industrijski moćnici su to čuli i zahvalili pravom poplavom modernih vojnih ratnih igara. Ta poplava ne pokazuje znakove jenjavanja, ali iscrpljenost se ponovno uvlači, a sljedeća granica - kako to Visceral Games i DICE vide, u svakom slučaju - je vječna borba između policajaca i pljačkaša.
Unesi Battlefield: Hardline.
Priča/koncept
Pandurske kapare. Visceral nije bio baš spreman za razgovor o dijelu priče Battlefield: Hardline na naš prvi pogled prije E3. Kao što će ljubitelji serije Dead Space potvrditi, ideja da se tim programera bavi Battlefield igrom je vrlo obećavajuća. Osnova koju je DICE postavio u svojoj seriji pucačina ima mnogo narativnog potencijala, ali strana serije koja se temelji na priči nije uvijek uspjela (igre Bad Company su značajne iznimke).
Visceral ima nekoliko vrhunskih pripovjedača, a predvodi ih kreativni direktor Ian Millem, koji nadzirao je umjetničku viziju u prve dvije igre Dead Space prije nego što je došao s policajcima protiv pljačkaša kut za
Hardline. Millem priznaje da osjeća malu iscrpljenost zbog ideje o još jednoj pucačini smještenoj u moderno vojno kazalište, ali njegova ljubav prema pljačkaškim i kaparskim filmovima ono je što ga je navelo da promisli o strategiji Battlefielda za drugačiji postavljanje. Sve što će reći o zapletu u ovom trenutku je da je to priča o zločinu/osveti.Igranje
Urbano ratovanje. Uz zasad odbačene priče o kampanji, naša praktična demonstracija u potpunosti se usredotočila na stranu igre za više igrača. Tradicionalni načini poput Conquest i Rush zapravo ne funkcioniraju u kontekstu policajaca i pljačkaša pljačku u srcu grada, ali njihov DNK jasno govori o radu Viscerala na izradi ovog ponovno zamišljenog Bojno polje.
Ima još toga, ali dva su načina bila prikazana za potrebe našeg praktičnog vremena: Heist i Blood Money. Pljačka ima više asimetričan pogled na natjecateljsku igru, s pljačkašima koji pokušavaju dovesti kombije natovarene eksplozivom do dva cilja - nepomični, blindirana vozila puna gotovine — zatim branite eksploziv dok ne eksplodira i prevezite novo dostupne vreće s novcem na dvije različite točke izvlačenja, po jednu za svaku vrećica. U međuvremenu, policija se bori da spriječi da se to dogodi.
Blood Money je jednostavniji, s dva tima koji se kreću iz svojih baza kako bi zgrabili novac iz otvorenog trezora u središtu karte i prevezli ga natrag u bazu. Igrači mogu držati samo do 500.000 dolara odjednom (što pada ako budu upucani), a bilo koji tim može ukrasti novac iz baze onog drugog. Prvi tim koji dosegne zbroj novčanih sredstava - to je bilo 5 milijuna dolara za naše igre - pobjeđuje.
Dojam igranja i sveukupni izgled još uvijek je fundamentalno Battlefield. Sve, od gornje karte koju gledate prije ponovnog stvaranja odreda do korisničkog sučelja, identično je najnovijim igrama u seriji. The vrste vozila su se promijenila - policijski presretači, SWAT kamioni, oklopna kamioneta, transportni helikopteri - ali igra ostaje ista. Određene kontrole se razlikuju (LT/RT sada upravljaju gasom/kočnicom tijekom vožnje, klikom na RS dok se suvozač naginje kroz prozor), ali ne na način koji dramatično mijenja tijek igre.
Opremiti se. Četiri Hardline klase trupa su Operator, Mehaničar, Enforcer i Professional što je otprilike jednako klasama Assault, Engineer, Support i Recon u ranijim Battlefield igrama. Kao i sa skoro svim ostalim, osnovne kontrole ostaju iste što se tiče kretanja, borbe i korištenja opreme/naprava.
Međutim, postoje neke nove igračke s kojima se možete igrati. Grappling gun vam omogućuje stvaranje mjesta za penjanje koje igrači iz bilo kojeg tima mogu koristiti. Tijekom jedne posebno napete vatrene borbe, postavili smo liniju za hvatanje kako bismo stvorili izravniji pristup nadvožnjaku cestu ispod njega, a naš tim je nastavio koristiti novu pristupnu točku za postavljanje branjivijeg uzvišenja položaj. Postoje i drugi alati prikladni za fikciju, uključujući zipline samostrel, molotovljeve koktele, IED i još mnogo toga.
Prezentacija
Povratno putovanje. Kao što smo već rekli, promjena fokusa ne narušava inherentnu borbenost akcije i ukupne prezentacije. Hardline nalazi svoju najbližu usporedbu u Battlefield 4 (nije iznenađenje), s usamljenom kartom na kojoj smo igrali — nazvanom High Tension — predstavlja užurbano središte grada okruženo neboderima i cestama na više razina. Velika dizalica koja se može uništiti stvara mogućnosti mijenjanja izgleda "Levolution" koje je prošlogodišnji igra koja se nudi, a obilje zatvorenih prostora, iznad i ispod zemlje, samo doprinosi osjećaju mjerilo.
Ako išta nedostaje, to je predosjećaj da bi cijeli svijet svakog trenutka mogao eruptirati oko vas. Prisustva koja mijenjaju igru kao što je topovnjača koja kruži zemljovidom više nema (barem na High Tension). Ima smisla, budući da policajci ne bi razarali gradove, a prevaranti ne bi imali pristup takvoj opremi (na stranu negativce o Jamesu Bondu). Ali sve se čini malo manjim, skupljenijim. To nije loša stvar i svakako odgovara fikciji, ali to je najočitija promjena tona koju je demo dao.
Oduzeti
Vaša Battlefield igra za 2014. je igra policajaca protiv pljačkaša, i to je jebeno cool. Zvuči kao čudno kad prvi put čitate o tome, ali sjednite igrati i brzo ćete vidjeti da je duh serije živ i zdrav. Battlefield: Hardline je definitivno nešto drugačije i još uvijek imamo puno toga za naučiti o tome, ali ovaj prvi pogled obećava.
Preporuke urednika
- Novi Battlefield gameplay trailer otkriva više značajki, poziva na stare naslove
- E3 2019: Madden NFL 20 čini se da bi mogao imati X-faktor
- 'Anthem': Sve što znamo o sljedećoj Bioware igri
- Sve što znamo o 'Battlefield V'
- EA i Dice daju nam okus prvog ažuriranja 'Battlefield V' Tides of War