Praktični pregled Fantasia: Music Evolved

fantasia music evolved e3 2014 preview dfme theneighborhood 06

"Čudno" je dragocjena roba u videoigrama. Ima nečeg inherentno čudnog u posebnom pogledu medija na eskapizam u cjelini, naravno, ali pravi neobičnost u videoigrama obično je rezervirana za otkačene J-uvoze poput Katamari DamacyGitaroo Man.

Fantasia: Glazba se razvila donosi čudno. Disneyeva animirana glazbena antologija ne prevodi se izravno u interaktivni kontekst, pa je umjesto toga Harmonix prihvatio okus filma i prilagodio ga u nešto što se, unatoč svim izgledima, na prvi pogled čini kao pošten reprezentacija. Igra Kinect koja se dugo razvijala konačno se bliži svom izdanju, a mi smo imali priliku vidjeti kako napreduje na događaju prije E3.

Preporučeni videozapisi

Priča/koncept

DFME-Susjedstvo-05

DFME-Scout-renderTi si čarobnjak. Fantasia: Glazba se razvila spaja ono što je možda najprepoznatljiviji element izvornog filma — slavni Čarobnjakov učenik kratak — pomoći u oblikovanju srži njegove priče. Igra stavlja igrače u ulogu glazbenog čarobnjaka na obuci, pripravnika Yen Sida iz originalnog filma. To je slatka svirka, ali kvarite je odmah na početku igre kada u svijet oslobodite silu zvanu "Buka".

Uz Noise koji prijeti da će pojesti cijelu Fantaziju i Yen Sid će sigurno biti kraljevski ljut na vašu nenamjernost skoro uništenje cjelokupnog postojanja, uzimate jedini odgovarajući tečaj za nespretnog šegrta koji je zabrljao stvari: pokušaj to popraviti. Povezivanje sa Scoutom, jednim od bivših učenika vašeg učitelja, marširate kroz niz glazbenih svjetova dok radite na tome da stvari ispravite.

Omotač pripovijesti pruža kontekst za Fantasia: Glazba se razvilaje igra, ali također služi kao prijateljski način za učenje brojnih složenih sustava. Nismo vidjeli tutorial na djelu, ali Harmonix je smatrao da je važno ukorijeniti stranu igre koja se odnosi na alate za podučavanje u priču.

Igranje

DFME-TheNeighborhood-04

Bacanje glazbene čarolije. Vaš napredak kroz Fantasia: Glazba se razvila obilježen je vašim interakcijama s bibliotekom licencirane glazbe u igri. Postoji niz drugih sitnica s kojima se možete igrati, ali proces otvaranja je novi svjetovi i glazba koju sadrže ovise o tkanju melodijskih čarolija koje se oslanjaju na geste tijela pomoću Kinect. Ovdje objašnjenje postaje nezgodno; Fantazija je bolje doživljen nego opisan.

Fantazija - PulsUskočite u pjesmu i dobit ćete psihodelični svjetlosni show uskovitlanih boja i uzoraka, koji svi služe u svrhu usmjeravanja pokreta vaše šake i ruku. Na primjer, bljesak boja poput zvijezde padalice koji se kreće slijeva nadesno prema svjetlećoj točki svjetla znači trebate zamahnuti jednom rukom sličnim pokretom lijevo-desno neposredno prije nego što uzorak boje dosegne svoje odredište. To je samo jedan primjer, naravno; ikonografija igre - koju ste postupno učili, kako nam je rečeno - govori vam kada da mahnete rukom, gurnete se prema ekranu, zadržite položaj i još mnogo toga.

"Glazbena čarobnost" se ostvaruje u učestalosti kojom se ti obrasci pojavljuju. Igra ne pravi razliku između vaše lijeve ili desne ruke u smislu onoga što od vas traži da učinite, ali čini zasuti vas višeslojnim pokretima, koji su usklađeni s ritmom pjesme, što u praksi čini korištenje obje ruke zahtjev. Složeniji glazbeni brojevi mogu imati više od 10 različitih pokreta u redu čekanja na zaslonu, a rezultirajući geste u stvarnom životu na kraju nalikuju čarobnim uzorcima ruku koje su istkali Yen Sid i šegrt Mickey u originalu Fantazija.

Možda bi bilo najbolje da samo pogledate trailer i vidite kako stvarni ljudi komuniciraju s ovim jedinstvenim pogledom na ritmičku igru:

Dublje u igri, također ćete otključati različite aranžmane za svako glazbeno djelo. Ukupno ih je tri po pjesmi; jedan originalni miks i još dva neobična snimanja. Tako, na primjer, Drakeova “Take Care,” jedna od nedavno potvrđenih pjesama koje će se naći u igri, također uključuje višeglasnu a capella verziju pjesme kao jednu od svojih alternativnih pjesama. U svakoj pjesmi postoji više točaka prebacivanja koje vam omogućuju da prijeđete na jedan od drugih otključanih aranžmana.

Prezentacija

DFME-TheNeighborhood-01

Pozdrav susjedu. Fantasia: Glazba se razvila probija se na više razina, od kojih svaka ima svoju zasebnu audiovizualnu temu. U "Susjedstvu", novootkrivenom za E3 2014, Harmonix ima za cilj odavati atmosferu New Yorka iz ere 80-ih (s grafitima, ali bez velikog kriminala). Svaka je razina predstavljena kao 2.5D krajolik koji se pomiče lijevo i desno dok se naginješ smjeru, a prostori su prepuni komadića s kojima možete komunicirati na jedan način ili još.

DFME-Susjedstvo-02Neke od tih interakcijskih točaka su pjesme koje služe kao prolaz za otvaranje dodatnog sadržaja. Odigrajte jedan i postignite određene golove kako biste vidjeli kako više okolnog svijeta oživljava, a zatim možete manipulirati svojim rukama. Možete skinuti naizgled naslikane slonove s jednog reklamnog panoa tako da do njega dovedete balon, a zatim gurnete nedavno animiranog slona nošenog balonom do obližnjeg reklamnog panoa, ostavljajući životinju u savani postavljanje.

DFME-Susjedstvo-03Ili ćete se možda spustiti u sustav podzemne željeznice i pomoću pokreta izraditi potpuno originalno glazbeno djelo pomoću rukom za pomicanje pokazivača preko različitih padova koji proizvode zvuk dok mjerač na vrhu zaslona odbrojava vrijeme. U slučaju podzemne željeznice The Neighborhood, stvarate glazbu za bend beatboxing povrća (postoji i opcija za meso), s četiri različita zvuka za svakog člana vegete virtuoze.

Postoji Fantasia: Glazba se razvila strukturirana je poput videoigre u smislu napredovanja, i tamo je proces "pobijeđivanja", ali osjećaj iz naše demonstracije je da propuštate bit ako jednostavno igrate da biste "pobijedili" u nečemu. Napredak je samo nužna prepreka za otključavanje kreativnijih alata s kojima se možete igrati. Ovo je igra koja je namijenjena za kreativne tipove, s alatima za dijeljenje koji vam omogućuju emitiranje vaših kreacija u svijet.

Oduzeti

Fantasia Music Evolved - Yen Sid

Fantasia: Glazba se razvila prešao dug put od tada prvi smo ga vidjeli. Srce i duša igre ostaju ono što je izvorno naplaćeno, ali je tehnička izvedba znatno pooštrena. Masovna privlačnost još uvijek vjerojatno neće izbjeći igru ​​zbog toga koliko je to fundamentalno bizarna perspektiva kao video igra, ali fleksibilnost kreativnih alata i prividna dubina sadržaja mnogo obećavaju ako volite glazbu i kreativni ste igrač.

Neće proći puno prije nego što Harmonix baci svoju čaroliju. Fantasia: Glazba se razvila dolazi na Xbox One i Xbox 360 (s Kinectom) 21. listopada.

Preporuke urednika

  • Legenda o Zeldi: Linkovo ​​buđenje je simpatična i predivno čudna

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.