U svom prvom post na blogu za tvrtku, Stephenson razrađuje što tehnologija Magic Leapa radi i što on donosi na stol. “Magic Leap skuplja arsenal tehnika–neke provjerene i istinite, druge nevjerojatno napredne–kako bi proizveli sintetizirano svjetlosno polje koje pada na mrežnicu na isti način kao svjetlost reflektirana od stvarnih objekata u vašem okoliš. Percepcija dubine, u ovom sustavu, nije samo trik koji se igra s mozgom pokazujući mu dvije malo različite slike."
Preporučeni videozapisi
"Fasciniran sam tom znanošću, ali nisam kvalificiran za rad na njoj", kaže. "Ono u čemu se nadam da mogu biti od koristi je razmišljanje o tome što učiniti s ovom tehnologijom nakon što bude dostupna široj javnosti."
Stephenson ističe potencijal tehnologije Magic Leapa da napravi revoluciju u igricama. “Osjećam se kao pravo vrijeme da tim ljudima damo novi medij: onaj u kojem je trodimenzionalnost stvarnost, a ne samo iluzija koju mukotrpno kuha vašem mozgu i u kojem je moguće ustati s kauča i kretati se – ne samo po dnevnoj sobi, nego gdje god na licu zemlje priča može odvesti vas. Izrada takvih igara neće biti stvar prijenosa postojećih na novi sustav. To će značiti redefiniranje medija iz temelja."
Oculus Rift čini zaslone impresivnijim, ali u konačnici ostaje ograničen na dvodimenzionalnu ravninu dopunjenu optičkim trikovima. Tehnologija Magic Leapa, kako je Stephenson opisuje, namjerava izravnije surađivati s načinom na koji naše oči rade kako bi stvorile prirodan i impresivan način interakcije s virtualnim objektima i prostorima.
Stephensonov rad zasićen idejama bavio se temama poput matematike, kriptografije, valute, povijesti znanosti i filozofije, ali ima poseban utjecaj na VR entuzijaste zbog svoje revolucionarne konceptualizacije online virtualne stvarnosti u svom cyberpunku iz 1992. klasično, Snježna nesreća. U tom temeljnom djelu znanstvene fantastike bliske budućnosti, internet je predstavljen kao Metaverzum, bogato realizirano, zajedničko VR okruženje. Značajno je da je Stephenson popularizirao modernu upotrebu riječi avatar u knjizi, preuzimajući izraz iz sanskrtske riječi za zemaljsko predstavljanje božanstva.
Autorov posljednji pohod na igrice bio je zveket, Kickstarted igra borbe mačevima koju razvija njegova Subotai Corporation. Subotai je razvijao kontrole pokreta kako bi prikazao borbu mačem točnije nego bilo koja igra prije. Taj projekt je pokrenut neodređeno zadržavanje u rujnu.
Magic Leap osnovan je 2011. godine i postupno privlači interes investitora iz Silicijske doline i industrije zabave. Tvrtka je napravila naslovi u listopadu za generiranje 542 milijuna dolara sredstava od grupe investitora predvođenih Googleom.
Izvršni direktor i osnivač Rony Abovitz odlučio se odreći "virtualne stvarnosti" i "proširene stvarnosti" u korist "kinematografske stvarnosti". Oni stariji pojmovi, objasnio je, "povezani su sa stvarima koje nisu nužno ispunile obećanje ili ispunile očekivanja." Googleovo ulaganje moglo bi upućivati na mogućnost integracije tehnologije Magic Leaps u Google Glass u nekom trenutku u budućnost.
Sama tehnologija do sada je uglavnom ostala iza zatvorenih vrata, ali zapošljava zapaženu osobu poput Stephensona moglo bi značiti da je Magic Leap spreman početi dijeliti svoj rad sa širim krugovima javnost.
Preporuke urednika
- Sadnica za Magic Leap je najskuplja biljka o kojoj ćete se ikada brinuti
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.