Yoshijev novi otok
"Yoshi's New Island nije kreativni masterclass u platformiranju kakav je bio original, ali je najbolji platformer koji je Nintendo objavio za Nintendo 3DS do danas."
Pros
- Čvrsta, prepoznatljiva platforma
- Dohvaćanje vizualnih prikaza koji posramljuju druge nedavne Nintendove povratke
- Fino podešena težina
Protiv
- Glazba za uspavanke mogla bi izliječiti nesanicu
- Iritirajuće faze upravljanja vozilom
Yoshijev novi otok je dobra igra, čak i ako nije igra koja će promijeniti svijet. Od trenutka kad počnete, čini se bez napora i prozračno, čak i kada je izazovno. Toliko prozračno, zapravo, da zaboravite kako Yoshiju vani nije lako. Domorodac s Otoka dinosaura dobro se snašao u sporednim ulogama. Bio je pouzdana tovarna životinja Super Mario svijet; proždrljivac u Yoshijev kolačić; modrica s golim zglobom u Super Smash Bros.; pa čak i prilično sposoban vozač u Mario Kart. Međutim, kada se radi o platformerskoj zvijezdi, mali zeleni propalica u velikim smeđim čizmama nikada nije došao na svoje.
Izvorna Yoshijev otok bila je kombinacija boja bojica i lukavog platformiranja, svaka razina prepuna skokova koji grizu nokte i skrivenih predmeta za skupljanje. U Yoshijev novi otok, međutim, serija se konačno vratila kući. To nije kreativna majstorska klasa u platformingu kao što je bio original, ali je to najbolja originalna igra o preskakanju preko stvari koju je Nintendo do danas objavio za 3DS.
Kao što naslov sugerira, Yoshijev novi otok nastavak je povratka na osnove u duhu Novi Super Mario Bros. Počevši na točno isti način kao i original SNES-a, dobra stara roda donosi bebe – reprodukcija u Super Mario svemir očito radi prema pravilima knjige priča iz 1950-ih – i slučajno dovodi malog Marija i Luigija u krivo roditelji.
Yoshijev novi otok nastavak je povratka na osnove u duhu Novi Super Mario Bros.
Zabrinut zbog masovnih kršenja ljudskih prava i gubitka posla, roda odlazi u noć, ali biva otet od strane mađioničara kornjača Kameka i njegove grupe Sramežljivih momaka. Oni bježe s Baby Luigijem i vraćaju se u dvorac zlog Baby Bowsera na Egg Islandu. Beba Mario sruši se usred Yoshija (Yoshae? Yoshai?), koji je ljubazno krenuo ponovno ujediniti braću, usput uništavajući dvorce Kameka i Baby Bowsera.
Premisa je jednostavna kao i izvornik Super Mario Bros.‘, i nije sama; cjelokupni dizajn vrišti 'klasični platformer' na svakom koraku. Postoji 48 razina (uz neke skrivene dodatke) raspoređenih u šest svjetova. Morate dovesti Yoshija do kraja pozornice bez smrti, što znači izbjegavati neprijatelje i ne pasti u šiljke, otrovnu vodu ili jamu bez dna. U svakoj četvrtoj i osmoj fazi borite se sa šefom.
Postoje, naravno, neki prikladni Yoshijevi zaokreti. Nikada ne bi bio uhvaćen nenaoružan, zeleni dino pravi jaja – koja služe i kao projektili – gutajući neprijatelje svojim dugačkim jezikom, a zatim ih ispljune, kako bi porazio neprijatelje, preskočio prepreke ili skupio novčiće i stavke. Yoshi također može malo lebdjeti u zraku ako držite pritisnut gumb za skok, prekrasnu taktilnu mehaniku u svijetu mobilnosti videoigara.
Potreba za kolicima oko malog Maria komplicira stvari. Ako neka dosadna ribica Piranha ili duh vjetra pogodi Yoshija, dijete će mu biti oboreno s leđa. Tada imate 10 sekundi da ponovno pokupite Maria prije nego što Kamekovi sluge odlete s njim, koštajući Yoshija života. Zaštita bebe možda je nasljeđe iz prethodne igre, ali ostaje izvrstan zaokret u platformiranju čak i nakon 20 godina. Preživljavanje faza dovoljno je izazovno, pogotovo kada uđete u njih Yoshijev novi otok's kasnijim svjetovima, ali čuvanje bebe Mario na sigurnom dodaje dodatni sloj izazova uobičajenim akrobacijama zasnovanim na refleksima Nintendovih platformskih igara.
To je samo početak otokpametno raslojavanje izazova. Svaka faza također skriva 20 crvenih novčića, pet cvjetova smajlića koje treba skupiti i bilo koji broj zvjezdica, koje se "troše" kako bi se produljilo vrijeme koje možete odvojiti od Baby Maria (možete pohraniti do 30). Svi ovi različiti kolekcionarski predmeti funkcioniraju kao neka vrsta klizača organske težine; što više tražite, to je izazov teži.
Za komplecioniste, Yoshijev novi otok brzo postaje brutalno teško, ali nagrade za lov na ove kolekcionarske predmete dio su zabave. Pronalaženje skrivenih soba zagonetki s jednostavnim zagonetkama za rješavanje, skakanje u zrak i otkrivanje skrivenog predmeta koji trebate pogoditi jajetom; igra krije bezbroj užitaka. Doći do kraja pozornice i gledati kako jedan Yoshi baca bebu drugome dok zbraja savršeni rezultat novčića, zvjezdica i cvijeća je nevjerojatno zadovoljstvo.
Sve je to vrijedilo za original Yoshijev otok, iako Novi otok razlikuje se od tog klasika. Raskošna, ručno crtana pikselna umjetnost originala ovdje je zamijenjena trodimenzionalnim poligonima, kao što smo vidjeli Novi Super Mario Bros. i Legenda o Zeldi: Veza između svjetova. Novi otok razlikuje se od onih svojim mekim, slikarskim izgledom koji se lijepo zgušnjava usred igre. Pozornice u trećem i četvrtom svijetu variraju od ljubičastih noćnih pozadina do kanalizacije od crvenih i zelenih cigala, u područja gdje pozornica izgleda kao šuma prikazana u prigušenim crnim i bijelim bojama sumi-e tinte crteži. Letargična glazba ne drži do klasike, ali Novi otok‘svakako ima izgled.
[Kolekcionarski predmeti] funkcioniraju kao neka vrsta klizača organske težine; što više tražite, to je izazov teži.
Značajnija od estetike je promjena perspektive. Yoshi i beba Mario mnogo su veći na ekranu Novi otok nego što su bili u prošlosti. Čini igru pretjerano skučenom u početku, iako brzo postaje jasno da su razine dizajnirane da uzmu u obzir maleni 3DS zaslon. Preveliki Yoshi i Lone Cub ne postaju smetnja. Ako ništa drugo, ograničenja koja zumiranija perspektiva postavlja na dizajn razine Novi otok na dodir lakši od svog pretka. Tajne su dostupnije, reprize razina manje su naporne. Obožavatelji Dieharda koji traže kaznu originala možda će biti razočarani, ali to je cijena traženja šire publike.
Manje su dobrodošli novi stupnjevi vozila, koji čine pogrešku oslanjajući se na kontrole kretanja. Oni su slabašni odjeci sličnih čudnih dijelova iz originalne igre, ali tamo gdje su klasiku dodali raznolikost, ovdje donose samo frustraciju. Pojavljuju se rijetko, ali nisu ni približno dobrodošli kao što su bili u prošlosti. Ostaje barem čudnoća: pretvorite Yoshija u podmornicu i torpedirajte kroz negativce ili se pretvorite u udarni čekić i razbijajte stijene prije nego što istekne vrijeme.
Nažalost, dijelovi vozila vas prisiljavaju da koristite žiroskopski senzor 3DS-a, što znači da morate naginjati ručni uređaj naprijed-natrag za navigaciju. Ovi dijelovi nisu samo dosadni; sam čin igranja kroz njih također zahtijeva isključivanje 3D značajke ručnog računala, budući da potrebno guranje smeta optičkoj iluziji. Ako vam se ne sviđaju, vjerojatno ćete htjeti preskočiti pokušaj skupljanja svih cvjetova, budući da je vaša nagrada za to faza vozila koja se može otključati. Blech.
Yoshijev novi otok nikada ne izdiže iznad igre koja ga je inspirirala. U dobru i zlu, ovo je samo izvrsna iteracija igre stare 20 godina. To je jako dobra stvar za Nintendo 3DS, gdje su jedini glavni konkurenti prve strane Novi Super Mario Bros. 2 i Donkey Kong Country Returns 3D. Potonji je luka, a prvi je bušenje, izrada Yoshijev novi otok jako dobar original. Hoće li to Yoshija učiniti prvakom platforminga kakav smo oduvijek željeli da bude? Ne, ali lijepo ga je vidjeti kako se barem vratio tamo gdje je počeo.
Ova je igra pregledana na Nintendo 3DS pomoću koda koji je dostavio Nintendo.
Visoki
- Čvrsta, prepoznatljiva platforma
- Dohvaćanje vizualnih prikaza koji posramljuju druge nedavne Nintendove povratke
- Fino podešena težina
Padovi
- Glazba za uspavanke mogla bi izliječiti nesanicu
- Iritirajuće faze upravljanja vozilom
Preporuke urednika
- Najbolji RPG-ovi za Nintendo Switch
- Islands of Insight je Zelda: Tears of the Kingdom susreće The Witness
- Najbolje karte vještina u igri Dead Island 2
- Sve Curveball lokacije u Dead Islandu 2
- Kako nabaviti osigurače u Dead Island 2