Lightning Returns: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
"Iako ima nekoliko dobrih ideja, slaba priča i nedostatak kohezije dizajna najveći su grijesi koje je počinio Lightning Returns: Final Fantasy XIII."
Pros
- Sustav borbe u stvarnom vremenu čini napete, ugodne bitke.
Protiv
- Većina sadržaja dolazi iz zamornih zadataka dohvaćanja.
- Priča je, u najboljem slučaju, zamršena zbrka.
- Ključne značajke poput nadogradnje opreme dostupne su samo u New Game Plus.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII dokaz je Square Enixove ustrajnosti, ako ništa drugo. Nakon Final Fantasy XIII nadahnuo i bijes i pohvale u gotovo jednakoj mjeri, Final Fantasy XIII-2 pokušao ispraviti pritužbe koje su mnogi obožavatelji imali na izvornik. I dok su mnogi mislili da je nastavak putovanja kroz vrijeme monumentalno poboljšanje, drugi su ga vidjeli kao izdaju onoga što je original činilo posebnim.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII je dokaz Square Enixove ustrajnosti, ako ništa drugo.
Još jednom pokušavajući umiriti razočarane obožavatelje,
Munja se vraća je mutni proizvod tih mješovitih poruka. To je poster za opovrgavanje izreke da je kupac uvijek u pravu.Munja se vraća počinje 500 godina kasnije Final Fantasy XIII-2, a događaji iz te prethodne igre promijenili su svijet na čudne načine. Nitko više ne stari, niti rađa, iako se njihova besmrtnost još uvijek može prekinuti bolešću ili drugim neprirodnim sredstvima. Nakon 500 godina ovakvog postojanja, svijet se konačno bliži kraju.
To je izvorna premisa. Smak svijeta nije neka užasna opasnost koju treba zaustaviti, već neizbježan događaj koji će se dogoditi kako bi bog Bhunivelze mogao stvoriti novi svijet koji će zamijeniti stari. U tu svrhu, Bhunivelze oživljava Lightning i zadužuje je da putuje svijetom i spašava duše ljudi koje susreće kako bi mogli biti oživljeni u novom svijetu. Zauzvrat će Bhunivelze uskrsnuti Lightninginu sestru, Serah.
Koliko god obećavajući bio, zaplet se u konačnici više koristi kao izgovor za uklapanje u epizodne uloge svih glavnih likova u Final Fantasy XIII i Final Fantasy XIII-2. Očigledna smicalica navijačke službe u najmanju je ruku ometa. Najbolji trenuci priče povezuju različite likove zajedno na način koji djeluje usiljeno i zamršeno. U najgorem slučaju to je nešto više od loše objašnjenog brbljanja.
Borba je barem vrhunac, zamjenjujući sustav Paradigme usmjeren na stranku FF XIII/FF XIII-2 s novim sustavom Schemata koji se temelji na odjeći. Središte svake sheme je Lightningova odjeća, s različitim odijelima koja djeluju poput tradicionalnih klasa povećavajući određene statistike, nudeći pasivne sposobnosti i dolazeći unaprijed opremljeni određenim napadima i čarolije. Ako ste upoznati s borbenim sustavom iz Final Fantasy X-2, nije daleko od toga.
Najveća promjena pomiče napade i čarolije s automatskih radnji na opcije koje odabire igrač mapirane na četiri gumba na njima. Možete koristiti sposobnosti sheme osim ako traka ATB nije ispunjena. To je sustav koji igračima daje veću odgovornost za korištenje pravih sposobnosti u borbi i može ustupiti mjesto snažnim kombiniranim napadima lančanim pogocima dok se mijenjaju između shema.
Unatoč novostečenoj slobodi da precizno orkestrirate svoje napade, borba se također čini ograničenijom u Lightning Returnsu nego prije. Bitke u potpunosti ovise o teturanju neprijatelja iskorištavanjem njihovih elementarnih slabosti ili korištenjem sposobnosti čuvara u pravom trenutku za odbijanje napada. Oslanjanje na ovu jednu taktiku obeshrabruje eksperimentiranje s različitim odjevnim kombinacijama i čini neke od zanimljivijih odjevnih sposobnosti nepraktičnima. Usporedba različitih odjevnih kombinacija također je glomazna zbog činjenice da ne postoji način da se ista oprema opremi za više odjevnih kombinacija u isto vrijeme.
Koliko god sustav borbe bio nagrađivan, bitke općenito izgledaju prilično suvišne Munja se vraća s obzirom na to kako je igra strukturirana. Borbom zapravo ne stječete iskustvo niti napredujete. Bitke s šefovima neophodne su za napredovanje kroz priču, ali borba je uglavnom tu za skupljanje gila i ispadanja predmeta, a sporedne misije su često unosnije u tom pogledu.
Munja se vraća prepun je nečega što se čini kao tri igre vrijedne sporednih zadataka. Toliko ih je da većina čak nema likove na svijetu koji bi bili davatelji zadataka. Umjesto toga, pokupite ih s oglasnih ploča postavljenih u svakom gradu koje služe kao popis zadataka dohvaćanja zadataka koje treba prihvatiti i dovršiti.
Programeri su pokušali učiniti nešto dobro i ispravno, čak i ako to nije nužno ono čemu su se nadali.
Čak i među onim sporednim zadacima koje nude likovi u svijetu, pronaći ćete samo mali izbor u kojem davatelj misije posjeduje nešto što podsjeća na osobnost. Postoji kontekst ili značenje iza bilo koje zamorne misije dohvaćanja koju od vas traže da izvršite. Nekoliko se ističe, poput dječaka koji je pretvoren u mačku i nesretnog kuhara, ali postoje još deseci i deseci drugih koji čine većinu sadržaja u Munja se vraća.
Što je još važnije, izraz "sporedna potraga" pomalo je pogrešan naziv. U Munja se vraća, ove misije bez priče vaša su glavna opcija za poboljšanje statistike Lightninga. Svaki od njih koji dovršite malo poboljša svoje zdravlje, snagu ili magiju. Nećete znati koje se statistike poboljšavaju dok ih ne završite, tako da vam preostaje samo to opći cilj dovršavanja što više sporednih zadataka u nadi da će se napraviti Lightning jači.
Šteta, jer ovdje postoji svježa ideja. Sustav eliminira potrebu za brušenjem razine, starim stanjem pripravnosti na koje se oslanja skoro svaki JRPG. U početku je cool ići nakon ovih sporednih zadataka i poboljšavati Lightning u procesu, ali faktor užitka brzo se smanjuje jer postaju dosadni i zamorni.
Međutim, postoji vremensko ograničenje. Nemate više od 13 dana u igri da završite priču i sve sporedne zadatke prije kraja svijeta. Slično kao što se sporedne misije koriste umjesto poboljšanja iskustva, to je snažna ideja koja se ne ostvaruje.
U teoriji, vremensko ograničenje bi vas trebalo natjerati da odredite prioritete zadataka koje ćete dovršiti, pri čemu je svaki zadatak rangiran između jedna i tri zvjezdice na temelju težine/vremena i nagrada, od kojih neke produljuju vaše preostalo vrijeme u svijet. Međutim, nije teško završiti sve glavne zadatke do sedmog ili osmog dana. Na taj način sat se produljuje na punih 13 dana, ostavljajući vam pet ili šest dana da provjerite sve preostale sporedne zadatke bez ikakvog napredovanja stvarne priče. Tu stvarno nastupa dosada sporedne potrage.
Postoji malo Lightning dijaloga koji donosi točnu metatekstualnu analizu ove igre i serije Fabula Nova Crystallis u cjelini. "Sve što si učinio bilo je da si dao sve od sebe", kaže ona. “Nema ništa loše u tome. Nije ispalo kako sam se nadala, ali nije bila pogreška. Pokušao si učiniti nešto što je dobro i ispravno. Nikad to ne smijete baciti.”
To je istina. Final Fantasy XIII saga nije ispala onako kako su se njeni developeri nadali, prema prvotnom planu Final Fantasy Versus XIII sada još više odvojen od svijeta Pulsea, do te mjere da je postao Final Fantasy XV. Nakon dvije igre koje su među najvećim razdorima u povijesti serijala, lako je zamisliti da su programeri sukobljeni i nesigurni kako zaključiti svoje Final Fantasy XIII trilogija kao Munja se vraća došli zajedno.
Čak je i sama igra o mulliganima i prevarama, s pričom koja se vrti oko kraja jednog svijeta i Lightningovih podviga da pripremi ljudske duše za ponovno rođenje u novom svijetu. Taj zaplet iskupljenja je paralelan s onim što se čini kao filozofija dizajna igre, sve do neizvjesnosti koji aspekti trebaju iskupljenje.
Zaključak
Ta se neizvjesnost očitovala u Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Kao što Lightning kaže, programeri su pokušali učiniti nešto dobro i ispravno, čak i ako to nije nužno ono čemu su se nadali. Eksperimenti u igri s vremenskim ograničenjima, napredovanjem statistika temeljenim na misijama i promjenama borbenog sustava iskreni su napori koji se nažalost ne uspijevaju spojiti na kohezivan način. Spojite sve ovo s glavnom radnjom koja čak ne doseže nisku ljestvicu postavljenu srednjoškolskom fan fikcijom, i vidjet ćete kako Munja se vraća možda je bilo bolje ostaviti da zauvijek spava u kristalu.
Ova je igra recenzirana na Xbox 360 pomoću kopije koju je dostavio izdavač.
Visoki
- Sustav borbe u stvarnom vremenu čini napete, ugodne bitke.
Padovi
- Većina sadržaja dolazi iz zamornih zadataka dohvaćanja.
- Priča je, u najboljem slučaju, zamršena zbrka.
- Ključne značajke poput nadogradnje opreme dostupne su samo u New Game Plus.
Preporuke urednika
- Hoće li Final Fantasy 16 dobiti DLC?
- Najbolje vještine u Final Fantasy 16
- Sve Chronolith lokacije i nagrade u Final Fantasy 16
- Sve dominante i eikoni u Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown objašnjava: što je Renown i kako ga zaraditi