John “Kodorin” Ko jedan je od premijernih Marth igrača na Super Smash Bros. Gužva natjecateljska scena upravo sada. Iako je 21-godišnjak tu već godinama, čak je svojedobno bio i na ljestvici od 100 najboljih, doista je napravio ime za sebe u online eri Gužva izazvana pandemijom COVID-19 i dolaskom boljeg mrežnog igranja za naslov zahvaljujući povratnom netcode klijentu Slippi.
SFAT vs KoDoRiN - Gauntlet: Bracket 4 R2 - Smash Summit 11 | Fox protiv Marth
Kodorin je izborio put u nacionalnu Gužva pozivni turnir i prvi osobni veliki turnir od početka pandemije, Smash Summit 11. Summit 11 najnoviji je u seriji Summit, pozivnih turnira na koje se pozivaju najbolji od najboljih na temelju visokih plasmana. Ostali igrači se mogu pridružiti popisu glasanjem ili kvalifikacijom kroz preliminarni turnir, kao što je učinio Kodorin.
Na Summitu, Kodorin se natjecao protiv all-star profesionalaca poput Plupa, Zaina, Manga, Hungryboxa i drugih. Kodorin je osvojio deveto mjesto u disciplini, što je značajan rezultat s obzirom protiv koliko se iskusnih veterana natjecao. Nakon njegova povratka kući, uhvatio sam ga da razgovaramo o njemu
Gužva putovanje, proces učenja i iskustvo Summita.Kada ste počeli svirati Gužva natjecateljski?
Kao i bilo tko, bio sam sviranje Gužva otkad je objavljen. U konkurentskom smislu Gužva, poznajem ga otkad je dokumentarac izašao 2013. Na svoj prvi turnir otišao sam tri godine kasnije, u studenom 2016. Onda sam prestao do sljedeće godine jer nisam imao auto da dođem na lokalna događanja, pa nisam baš vidio smisao.
Došla je 2017., kada sam napunio 17 godina, dobio sam vozačku dozvolu i mogao sam zapravo putovati, pa sam odlučio da je to vrijeme. Sada ozbiljno sviram oko četiri i pol godine.
Uskočio si tako kasno u usporedbi s drugim natjecateljima na visokoj razini. Kako si tako brzo postao tako dobar?
U početku sam bio kao i svaki drugi Smasher. Nisam talentiran i svatko tko me je igrao tijekom mojih prvih godina zna da nemam nikakvih posebnih osobina. Ono što me potaknulo bilo je postavljanje mnogo pitanja. U biti sam uvijek pitao kako nastaviti napredovati. Na kraju sam pronašao dobre izvore poput PPMD-ove teme Smashboards, gdje bi on besplatno odgovarao na pitanja. Pitao sam tamo stotine stvari tijekom godina. Primijenio bih sve što bi on odgovorio i s vremenom se to počelo isplatiti, zahvaljujući tome što mi je davalo upute gdje da se poboljšam.
Moja definirajuća osobina poboljšanja
Većina igrača prestat će napredovati iako su igrali dulje ili [imali] više talenta od mene jer nikad nemaju dobar smjer. Oni ostaju tu gdje jesu, dok sam ja stalno mijenjao svoje planove i isprobavao nove stvari. Smatram da je to ključna osobina mog napretka.
Biste li rekli da je važno imati učitelja kada je u pitanju učenje?
Naravno! GužvaTo je stvarno teška igra za početak, pogotovo kada se pokušavate sami poboljšati. Mislim da ne bih bio tu gdje jesam da sam se pokušavao poboljšati sam.
Govoreći o vašim planovima igre, mnogi primjećuju kako se vaš Marth razlikuje od ostalih. Kako biste opisali svoj stil igre?
Zauzimam više pristup zoniranjem, ali ponekad može biti i malo nepravilan. Volim postaviti svoje zone, natjerati protivnika da poštuje moj prostor, a zatim njime manipulirati time. Onda postoje trenuci [kada] ću moći očitati dušu mog protivnika s tog zida za zoniranje. Druga vremena koja čitaju neće doći ni iz zida. U nekim trenucima jednostavno ću se isključiti nasumično, ali to nije baš dosljedno.
nikada ne zaboravite ove napojnice pic.twitter.com/ImYvDmxG3h
— John Ko (@KoDoRiNSSB) 12. srpnja 2021
Na primjer, mnogi me znaju po mojoj pobjedi nad Plupom, gdje sam dobio nasumično čitanje izvan štita. To baš i nije normalno ili racionalno, ali imao sam osjećaj da ne igra najbolje što može i da je malo nervozan, pa sam jednostavno krenuo s tim teškim čitanjem. Povremeno ću malo poludjeti nakon što osjetim dušu svog protivnika, ali samo ako stvarno trebam preuzeti taj rizik.
Jesu li ti mečevi na Summitu otvorili oči za nedostatke u tvom stilu?
Definitivno! Mogao sam se poboljšati na toliko područja, a razgovor s mnoštvom vrhunskih igrača za povratne informacije pomogao mi je pronaći smjer. Osobito što imam brže donošenje odluka, bržu egzekuciju, čineći moj napadački i obrambeni ritam suptilnijim, takve stvari.
Tko vam je bio najteži protivnik tijekom natjecanja?
Što se tiče osobnih mečeva, onaj koji me najviše uništio je Plup. Vrlo je brz, ali u isto vrijeme igrao sam ga samo jednom u casualu kad sam imao jako malo sna jer sam morao ići na Summit jako rano. To je možda mali faktor, ali sve u svemu, Plup je nevjerojatan igrač. Također me uništio u turnirskom nizu sa svojim sekundarom, tako da se ističe.
Mango i Zain su definitivno bili sljedeći najteži protivnici za mene.
Rezultati Netplaya vrlo su kontroverzni za Smash i zajednice borilačkih igara općenito. Osjećate li da je vaše mrežno brušenje pomoglo u ovom offline okruženju?
Netplay rezultate treba uzeti s rezervom, ali reći da oni nisu bitni obično je obrana ega. Ako imate odgovarajuće postavke, dobar internet, monitori, i sve to, ne vidim puno razloga zašto je netplay loš. Da, postoji nestabilnost i neki nedostaci, ali toga ima i s LAN-om. Ljudi su se žalili kako je glavni stream TV na Summitu imao malo kašnjenja u usporedbi s ostalim CRTS-ovima.
Da ne spominjem da je CRT prirodno ružniji, pa je jurnjava za tehnologijom nešto teža. Ipak, nemojte pogrešno shvatiti; Općenito, uživam u CRT-u. Ja nisam Slippi klinac. Neki ljudi su zaboravili da sam bio rangiran među 100 najboljih u 2019., pa znam kako je natjecati se i online i LAN tijekom duljeg vremenskog razdoblja. Mislim da su oba ispravna sve dok je internet stabilan. Vraćanje je obično uvijek legitimno jer se ne petlja s temeljnom premisom Gužva, što je izvršenje.
Nekako suluda dionica ngl pic.twitter.com/l7UZb2qeCH
— John Ko (@KoDoRiNSSB) 7. travnja 2021
Rekao bih da svi padovi zbog vraćanja i LAN rezultata vjerojatno dolaze iz udobnosti vlastitog doma. Neki su ljudi više nervozni na mreži, poput HBoxa, jer on LAN shvaća ozbiljnije. Zatim postoje neki koji igraju bolje na internetu jer ne mogu podnijeti živce uživo. Smatram da razlike između to dvoje obično [moraju] više utjecati na okoliš nego na samu igru.
Što vam je draže, monitor ili CRT?
Pa, postojala je mala tajna na Summitu gdje su se svi to pitali, i iznenadili biste se, ali većina vrhunskih igrača zapravo je rekla nadgledati. Nije optimiziran za offline Gužva još samo, ali super je [smije se]. S CRT-om nisam osjetio razliku. Nije bilo bolje, ali nije bilo ni gore.
Jeste li osjećali da su se svi morali ponovno prilagoditi na offline na Summitu nakon toliko online događaja?
Da budem iskren, svi su igrali malo lošije u usporedbi s internetom. Ne samo zbog povratka na prvi turnir, već i zbog uloga. Bilo je to doslovno najveći nagradni fond svih vremena, pa tko neće biti malo nervozan? Mislim da je to u određenoj mjeri utjecalo na svačiji način igre. Može biti HBox i njegov Jigglypuff su bafirani, ali to je otprilike to.
Znam da ste govorili o tome kako je važno ne fokusirati se na svoje rezultate. Možete li to elaborirati?
Fokusiranje na rezultate nije produktivno. Uvijek kažem da je proces ono što daje rezultat. Ljudi se mogu usredotočiti na dobivanje A+ na testu koliko god žele, ali ako ne uče, kako će onda dobiti taj A+? Puno je produktivnije usredotočiti se na svoje unose kako biste na kraju zapravo pobijedili.
Gdje se vidite nakon Summita?
Ni sam nisam sasvim siguran, ali siguran sam u nekoliko stvari. Želim učiniti Gužva puno vrijeme. Poduzimam korake da to postignem sa streamingom i češćim radom na YouTubeu i osiguravam da mogu izvući pristojne brojke kako bi ovo bilo održivo.
KoDoRiN's Galint Summer Highlights... and Lowlights
Što je još važnije, pokušavam napredovati svaki dan. Želim biti najbolji. Jednog dana ću biti najbolji. Da bih to učinio, moram ići na turnire, vježbati svaki dan i nastaviti postavljati pitanja. Vjerojatno ćete me vidjeti na SoCal glavnim i lokalnim. Prijavio sam se za Riptide, Genesis, a možda čak budem i na sljedećem Summitu. Tko zna?
Obožavatelji Smasha će htjeti paziti na Kodorina kako bi vidjeli gdje ide dalje na sceni s povratkom offline turnira. Možete ga pratiti dalje Cvrkut, Trzaj, gdje redovito streama, i YouTube, gdje dosljedno učitava jedinstveni sadržaj o Gužva, uključujući savjete za igranje.
Preporuke urednika
- Super Mario Bros. Wonder: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- 7 najmoćnijih likova u Super Mario Bros. Film, rangiran
- Borilačke igre odahnule su ove godine, ali 2023. je trenutak za žanr
- Ne propustite ova uskršnja jaja od The Super Mario Bros. Novi trailer filma
- Bowser napada u Super Mario Bros. Prvi trailer filma