Iako je Sony svojim nove slušalice za virtualnu stvarnost kodnog naziva "Project Morpheus", jedan od njegovih nevjerojatnijih dijelova hardvera ostao je nezapažen u stražnjoj sobi i nije imao nikakve veze s virtualnom stvarnošću.
Tehnologija o kojoj je riječ dio je neimenovanog prototipa hardvera koji bi mogao, ali i ne mora, ikada doći u maloprodaju, ali trebao bi - doslovno nudi novi način gledanja na igre. Koristeći posebno dizajniranu kameru, jedan od Sonyjevih timova za istraživanje i razvoj (skupina poznata kao Magic Labs) osmislio je način na koji možete kontrolirati kameru u igri očima. To nije nešto što mijenja prirodu igranja na isti način na koji to čini virtualna stvarnost, ali je jedan od najzgodnijih dijelova tehnologije igranja izloženih na GDC-u.
Preporučeni videozapisi
Tehnologija praćenja očiju još je daleko od objavljivanja – i nema jamstva da će ikada biti – ali potencijal je nevjerojatan. Praćenje očima postaje uobičajena značajka pametnih telefona, ali opseg Sonyjevih uređaja zasjenjuje sve što pametni telefon trenutno nudi. U prikazanom demou, Sonyjevi alati za praćenje oka (koji, opet, tehnički trenutno nemaju naziv) korišteni su zajedno s igrom za PlayStation 4
Zloglasni: Drugi sin.Kako biste pomogli energetskim udarima da dosegnu svoje ciljeve, jednostavno pogledajte što želite pogoditi.
Sve počinje brzom kalibracijom koja je jednostavna poput gledanja jedne točke u gornjem lijevom kutu pa druge na dijagonalno suprotnoj strani. Kamera zatim počinje slati podatke na obližnje prijenosno računalo, koje zauzvrat preuzima kameru u igrici.
Potrebno je nekoliko trenutaka da se orijentirate na novu metodu gledanja. U igri u trećem licu prirodno je da vaše oči gravitiraju vašem liku koji se nalazi ispod središta vašeg zaslona. Uz softver za praćenje oka, gledanje u vaš lik uzrokuje pomicanje kamere prema dolje. Međutim, kada to kompenzirate, učinci su nevjerojatni.
Osim mogućnosti gledanja oko sebe očima na isti način na koji biste inače pomicali kameru desnim palcem, praćenje također može biti daleko preciznije. U Neslavno, brzim pritiskom na tipku R2 šalje se struja energetskih eksplozija na protivnike poput pucanja iz mitraljeza, ali sa sporijim projektilima. Kako biste pomogli energetskim udarima da dosegnu svoje ciljeve, jednostavno pogledajte što želite pogoditi. Ako se suočite s dva neprijatelja, jednim s obje strane, samo bacite pogled u jednom smjeru pa u drugom i energetski udari će pronaći svoj trag. Registrira vaše pokrete jednakom brzinom kao što se kreću vaše oči, stvarajući responzivnu kameru koja bi mogla zauvijek promijeniti način na koji vizualno unosimo igre.
Iako je demo bio usredotočen na ono što je, za sve namjere i svrhe, pucačina iz trećeg lica (barem u demou, koji je pokazao ranu dijelu igre gdje su energetski udari bili među vašim najučinkovitijim oružjem), mogućnosti uz Sonyjevu tehnologiju praćenja očiju su beskrajan. Zamislite da igrate nogometnu utakmicu i, umjesto da pokušate nespretno dodati određenom igraču koji trči u neobičnom obrascu, samo ga pogledate i pritisnete gumb za dodavanje. U nogometu, dok kontrolirate beka, možete jednostavno pogledati u svoje hvatače i dodati loptu onome kojeg želite. U pucačinama iz prvog lica, teoretski možete ciljati brže nego što se vaš palac može pomaknuti.
Također postoje moguće upotrebe tehnologije s Project Morpheus slušalicama za virtualnu stvarnost. Trenutno je to još uvijek samo teoretski (koliko mi znamo), ali pretpostavljamo da biste jednog dana mogli staviti VR slušalice i razgledajte virtualni svijet pomicanjem glave, ali također gledajte okolo kao što biste to prirodno učinili, svojim oči.
Učinci bi mogli nadilaziti i igre. Zamislite da gledate 3D televizijski prijenos košarkaške utakmice koristeći slušalice za virtualnu stvarnost. Mogli ste gledati oko sebe u ograničenom vidnom polju, ali kad bi se radnja dogodila, vaše bi oči odredile videozapisu gdje da se fokusira. Ako je udarac blokiran i započne brzi prodor, prirodnije je pratiti ga očima nego zamahnuti glavom i vidjeti kako lopta juri terenom.
Međutim, postoje neki nedostaci. Kao prvo, potrebna je nova kamera odvojena od kamere PlayStationa 4. Ipak, prikazani uređaj bio je čisti prototip i uvijek postoji šansa da pronađu način da ugrade postojeće kamere za korištenje tehnologije putem ažuriranja softvera. Ali da bude objavljen sutra, morali biste kupiti novi periferni uređaj.
Drugi, značajniji nedostatak su problemi softvera s praćenjem očiju iza naočala. Pogodno je ili ne prepoznaje li pokrete očiju iza leća, a ljudi koji nose naočale naići će na probleme. To bi se na kraju moglo popraviti. Ali čak i ako nemate naočale, morat ćete sjediti blizu kamere. Kako bi se pratilo kretanje očiju, kamera mora biti dovoljno blizu da prati pokrete, što potencijalno stvara neugodan problem s pozicioniranjem. Alternativa bi bila kamera visoke razlučivosti koja može dovoljno zumirati da vam se vide oči iz daljine. To je svakako moguće, ali bi vjerojatno koštalo više nego što bi vrijedilo. Ipak, sve su to rješivi problemi.
Sonyjeva tehnologija za praćenje oka bila je prvi put prikazan u studenom 2013 dok se svijet pripremao za dolazak PlayStationa 4. Istaknuto je kao dio pogleda Magic Labsa, tvrtke koja je također odgovorna za uređaje kao što su Move, Eye Toy Camera i nedavno DualShock 4. U to vrijeme, praćenje očima bilo je nešto više od trika – zgodnog trika – ali u usporedbi s izdavanjem novog sustava, teoretski prototip nije bio glavni fokus. Međutim, sada kada je PlayStation 4 na tržištu, granice igranja su spremne za pomicanje uređajima poput ovaj, Projekt Morpheus, i drugi koje još nismo uzeli u obzir (ali vjerojatno se na njima radi u laboratorijima diljem svijet).
Budući da Project Morpheus baca dugu sjenu, praćenje oka još uvijek je samo sporedna stvar, pogotovo jer trenutačno nema čvrstih planova za to. Ipak daj vremena. Ovo bi mogao biti samo dio budućnosti igara.