Čak i uz mali popis pratećih igara, praćenje zraka postalo je žarišna značajka modernih grafičkih kartica. S novom, osvježenom generacijom Nvidia GPU-a koji to podržavaju, AMD-ov nedostatak podrške postaje očitiji.
Sadržaj
Ray tracing za široke mase
AMD već može raditi praćenje zraka
Navi, ali ne još
Snaga oblaka
Kada će AMD podržavati praćenje zraka?
Planovi za tehnologiju imaju naizgled proturječne izjave, zbunjujuće nestajanje i mutan plan kada možemo očekivati da će AMD pratiti svoje prve zrake na računalu igrača.
Preporučeni videozapisi
Odlučili smo sjesti i istražiti točno ono što je AMD rekao o tome i što znamo o njegovim budućim hardverskim planovima. Kada možemo očekivati da će ljubitelji AMD-a moći uživati u vizualnim značajkama koje su Nvidijine ekskluzive veći dio godine?
Povezano
Pregledao sam svaki GPU u posljednje 2 godine — ovo su jedini koje biste trebali kupiti
Zašto je ovaj dvije godine star GPU još uvijek onaj koji biste trebali kupiti
Ovaj misteriozni Nvidia GPU je apsolutna monstruoznost - i upravo smo dobili još jedan pogled
Ray tracing za široke mase
Nakon iznenadne objave praćenje zraka tehnologiju Nvidije — sa svojim RTX Turing GPU debijem u kolovozu 2018. — AMD-ov odgovor bio je mlak. Zajedno s mnogi drugi komentatori u to vrijeme, prijedlog je bio da tehnologija još nije spremna za mainstream. Cijena novog RTX-a grafičke kartice svakako se činilo da podupire tu teoriju.
U studenom 2018., David Wang, AMD-ov viši potpredsjednik za inženjering u Radeon Technologies Group, rekao je 4Gamer, “Korištenje praćenje zraka igre se neće nastaviti osim ako ih ne možemo ponuditi praćenje zraka u svim rasponima proizvoda od niže do visoke."
Iako u toj izjavi nije bilo jasno jesu li igre ili hardver ono što je AMD želio uhvatiti praćenje zraka prije nego što bi ga implementirao, sugerirao je da sam AMD još nije investirao. Samo dva mjeseca kasnije, na CES-u 2019., izvršna direktorica AMD-a Lisa Su rekla je novinarima da je tvrtka "duboko u razvoju" praćenje zraka tehnologija.
Čini se da su to radili već neko vrijeme. Prijava patenta došao svjetlo u srpnju 2019, koji je ukazivao na to da AMD koristi hibridni hardverski i softverski pristup praćenje zraka. Ovaj patent sugerira da AMD-ov plan za praćenje zraka uključuje korištenje prilagođenog hardvera za njegovo ubrzanje dok se većina posla na općenitijem hardveru obavlja putem softvera. To iskorištavanje, tvrdi, čini da nema preveliki hit izvedbe, bez potrebe da programeri igara rade s njegovom preciznom definicijom praćenje zraka prikazivanje.
AMD već može raditi praćenje zraka
Radeon™ ProRender: #BetterProRender
Dok AMD možda planira novi (ili barem iterativni) proces za rukovanje praćenje zraka, distanciranje od teme na većini frontova bilo je donekle iznenađujuće. Ponajviše zato što AMD hardver već može praćenje zraka. Prikazivao je profesionalno ciljano, u stvarnom vremenu praćenje zraka u obliku Radeon ProRender četiri mjeseca prije Nvidijinog RTX otkrića, ali nakon toga nismo čuli mnogo.
NEON NOIR: Refleksije praćene zrakama u stvarnom vremenu - postignuto uz CRYENGINE
No, ono što je bilo još impresivnije je da je Crytek objavio svoj Neon Noir demo u svibnju 2019., prikazujući praćenje zraka radi na stabilnih 30 sličica u sekundi pri 1080p na AMD Radeon Vega 56. Iako to teško da je visok broj sličica u sekundi, pogotovo ako se uzme u obzir samo refleksije praćene zrakama, pokazuje da se opća računalna snaga može iskoristiti za praćenje zraka.
AMD nije izašao s unatrag praćenje zraka podrška za pristup "finog vina" u kojem njegovi GPU-ovi tako često uživaju. Za to ćemo morati gledati naprijed.
Navi, ali ne još
Kada se desktop PC Navi RX 5700 XT i 5700grafičke kartice objavljeni u srpnju 2019., mnogi su ljudi to pretpostavili praćenje zraka AMD-ov hardver bio je odmah iza ugla. Nažalost, nije bilo tako, jer praćenje zraka nije značajka koju je AMD planirao za ove nove kartice — nisu imali poseban hardver niti dodatni prostor za rukovanje time.
AMD-ov prvi generacije Navi, RDNA GPU, samo nisu dizajnirani sa praćenje zraka na umu, ali će njihov nastavak biti. Znamo to jer praćenje zraka kritična je komponenta sljedeće generacije igraćih konzola od Microsoftai Sony, a oba sustava će koristiti prilagođenu AMD RDNA2 grafičku jezgru uz AMD Zen 2 Ryzen CPU.
Očekujemo da ćemo vidjeti prvu RDNA2 radnu površinu grafičke kartice pojavit će se prije konzola sljedeće generacije, negdje u drugoj polovici 2020.
Još uvijek ne znamo koja je maska praćenje zraka potrebna je podrška, ali je vjerojatan neki oblik hardverskog ubrzanja.
Snaga oblaka
Na E3 2019. AMD je otkrio svoju viziju praćenja zraka, koji uključuje niz koraka i razvojnih prekretnica koje očekuje postići na svom putu praćenje zraka. Uz hardversko ubrzanje, AMD planira iskoristiti snagu računalstva u oblaku kako bi napravio punu scenu praćenje zraka stvarnost. Još nije jasno kako će AMD nositi kombinaciju lokalnog i cloud renderiranja u isto vrijeme, iako bi moglo biti izrađeno na način sličan Microsoftovom nadolazećem Flight Simulatoru (2020), koji koristi računalstvo u oblaku za renderiranje oblaci.
Google Stadia bi mogla pomoći otvoriti put takvim tehnologijama, također, a s obzirom na to da je AMD hardver u središtu tog pothvata, crveni tim bi mogao biti na čelu takvih tekućih razvoja.
Još u travnju 2020., postovi na AMD-ovom Twitter računu i glasine u industriji pokazuju da će se oni doista pokrenuti praćenje zraka, ali samo na njihovoj liniji Navi 2X RDNA2 grafičke kartice (AMD Navi 21, 22 i 23). Međutim, daljnja šuga sugerira da će biti dostupne pristupačnije opcije, ali opet samo na vrhunskim Radeon RX grafičke kartice. Nadolazeća linija RDNA 2 GPU-a koju promovira AMD reklamira se sa značajkama poput praćenje zraka s hardverskim ubrzanjem i sjenčanjem s promjenjivom brzinom te je namjenski izrađen za široku primjenu u industriji.
Svakako je moguće da je to u skladu s AMD-ovim hibridnim renderiranjem o kojem se govori u patentu, iskorištavajući prilagođeni hardver za nešto od toga i obilje opće računalne snage za ostatak, s oblakom koji pruža dodatnu izvedbu potrebnu za to moguće. AMD se nastoji natjecati s konkurentskim proizvodima kao što je NVIDIA GeForce, a od uparivanja sa Sonyjem i Microsoft planira razviti nešto što bi moglo biti posljednja generacija konzola kakve poznajemo, a možda će ipak uspjeti.
Kada će AMD podržavati praćenje zraka?
AMD-ova verzija praćenje zraka, bilo da se radi o namjenskom hardveru, podržanom u oblaku ili kombinaciji obojega, dolazi 2020. godine. Vjerojatno će se prvi put pojaviti na posvećenom grafičke kartice za stolna računala nekoliko tjedana ili mjeseci prije lansiranja konzole sljedeće generacije. Naša najbolja pretpostavka bila bi negdje u kolovozu, iako bi to moglo biti bilo kada između tada i prosinca, u stvarnosti.
Čak i s novom generacijom kartica iz AMD-a i Nvidije koje debitiraju u drugoj polovici 2020., vjerojatno je da praćenje zraka ostat će vrhunska vizualna značajka za igrače, barem zasad. Igrači će možda morati birati između višeg broja sličica u sekundi i rezolucije ili veće vizualne vjernosti s otmjenim svjetlosnim efektima. S AMD-om koji konačno donosi svoje praćenje zraka viziju javnosti, vjerojatno ćemo vidjeti puno konkurentnije okruženje za praćenje zraka hardver, koji je dobar za sve.
Preporuke urednika
Nvidijina mirovna ponuda ne funkcionira
Je li Nvidia upravo popravila topljenje konektora za napajanje RTX 4090?
RTX 4060 Ti 16GB izlazi 18. srpnja usred očajničkih sniženja cijena
Nvidijin RTX 4060 ipak možda i nije takvo razočaranje
Zašto Nvidijin potpuno novi GPU radi lošije od integrirane grafike