Privučeni smrti je arenska pucačina za više igrača u trećem licu izvedena u ručno crtanom stilu koji podsjeća na crtanje po bilježnici problematičnog tinejdžera. A to je zbog likova i svijeta igre su te crteže; sve što vidite u igri stvorio je izmišljeni protagonist, uglavnom neviđen osim vremena kada je njegova ruka ruši se s visine kako bi skicirao nove elemente u bitku ili dao igračima vožnju čvrsto stisnute prstima.
Preporučeni videozapisi
Jaffe bi se ipak mogao usprotiviti izrazu "problemati". “Imao sam prijatelje u srednjoj školi. Imao sam prijatelje u srednjoj školi. Nisam bio, znate, u kutu i ručao sam. Ali uvijek se pomalo osjećaš kao neprilagođen, zar ne?" rekao je za Digital Trends.
“Ljubi me kad ljudi gledaju ovakve stvari i to je kao 'Uh, to je tako nasilno. Tako je krvavo', nastavio je. "Jebi se tvoja svetija od tebe, elitistička sranja - koja kaže da je ovo loše za ljude."
Jaffe se nikada nije bojao reći što misli. To je praktički njegova karakteristika, pogotovo ako ga poznajete samo kao javnu osobu na internetu. Ali gledajući Jaffea u interakciji sa svojim obožavateljima otkrivamo i drugu stranu, a mnogi su stali u red u Vegasu kako bi snimili selfie i razgovarali o utjecaju koji je njegov rad imao na njihove živote.
"S jedne strane apsolutno znam što znači biti obožavatelj i upoznati nekoga tko je bio uključen u nešto što ti je puno značilo", rekao je. “Ali ono što je teško u vezi s tim jest kada zapravo obavljate posao... stvarate svoju viziju. Pravite ga za sebe."
Razvoj igrica može biti privatno ili usamljeno iskustvo, a prečesto jedine povratne informacije koje Jaffe dobiva dolaze s Interneta. "Postoje dani kada vas jednostavno pogodi takva zloća", rekao je. Zato nešto poput PSX-a ima vrijednost za njega kao kreatora; osobni susret s obožavateljima pomaže mu da osjeti čvršću povezanost sa zajednicom koja se okuplja oko igre nakon što je lansira.
Ideja za Privučeni smrti potječe iz videoigre dodgeball Jaffe testirane prije mnogo godina. Budući da nema umjetničkog talenta - ili barem tako tvrdi - zamislio je vlastitu igru dodgeballa sa figurice koje izgledaju glupo, a s vremenom su se pretvorile u stiliziranog strijelca naškrabanog poput bilježnice vidimo u Privučeni smrti.
„Kada zapravo radite... stvarate svoju viziju. Pravite ga za sebe."
“Ali čak i nakon svega toga i ponuda raznih izdavača, sjedio je u uredu [voditelja razvoja softverskih proizvoda za PlayStation] Scottyja Rohdea i razgovarao s o ovoj igri i o tome što smo voljeli kod igara, a što nismo voljeli kod igara, i što smo voljeli kod poslovnih modela, a ne kod poslovnih modela," on objasnio. "To me je doista natjeralo da se osjećam ako bi me htjeli, i htjeli bi nas... bilo je dobro vratiti se kući."
Privučeni smrti nema mod za jednog igrača, iako postoje elementi priče koji su raspršeni po njemu. Središnji lik koristi svoje kreacije kako bi prebrodio poteškoće u svom životu, a igrači mogu pronađite tragove tijekom utakmica koji pomažu rasvijetliti kroz što prolazi izmišljeni kreator svega.
“Na razini koju imamo ovdje [u PlayStation Experienceu], imamo klinca koji se nosi s razvodom svojih roditelja,” rekao je Jaffe. “Vidimo djevojku koja je zaljubljena u njega, vidimo nasilnika koji ga dira i sve se to odražava ovdje. Nešto od toga je u bilješkama na nebu, nešto u predmetima koje su likovi nacrtali na marginama koji su oživjeli u bilježnici.”
Ali "nećemo pokušati navesti ljude da dođu na ovu igru zbog priče", objasnio je. “Ovo je igra za više igrača. I to je svijet za koji smatramo da ga može održati i u kojem želimo raditi priče, ali trenutno vas ne pokušavamo nagovoriti da nam se pridružite... [kako biste mogli] dobiti tu priču za svrbež.”
Shvaća da je svačije iskustvo s igrom ipak osobno i da nije potrebna komplicirana priča ili kampanja za jednog igrača da bi igrači otkrili nešto značajno.
“Ljudi su mi govorili ‘Odrastao sam igrajući Twisted Metal s mojim tatom', a to je za njih toliko puno i toliko znači", rekao je Jaffe. “Rasplakao sam se pri prvim VGA-ima kad sam se sjetio da mi je tata kući donio Atari. I nije kao da bi [tvorac Atarija] Nolan Bushnell rekao 'Oh, pa napravio sam to namjerno.' Slučajno se dogodilo da se njegov sustav uklopio u ovaj veliki trenutak s mojim tatom.”
“Ono što mi nije teško povezati je zahvalnost svim tim ljudima, a ja se rasplačem, znaš. Dali su mi život. Puno mi znači”, nastavio je. “Dobili smo privilegiju zabavljati te ljude, a oni su mi zauzvrat pomogli da kupim super stvari za svoju djecu, znaš? To mi je nevjerojatno i jako sam zahvalan.”
Privučeni smrti planirano je za lansiranje 2015. isključivo na PS4.
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.