Iako je Capcomova serija Monster Hunter popularnija nego ikad na Zapadu, još uvijek je zastrašujuća serija zbog svojih nadmoćnih tutorijala i kompliciranog korisničkog sučelja. Koei Tecmo razvojni tim Omega Force nije želio ponoviti ovu pogrešku s Wild Hearts -- svojom nadolazećom fantastičnom igrom lova na čudovišta sa složenim napadačkim elementom izrade. Kako bi riješio ovaj problem, udružio se s izdavačkom kućom EA Originals tvrtke Electronic Arts kako bi bolje razumjeli kako zapadnjački igrači više vole da ih se tretira u najranijim fazama komplicirane avanture.
“Željeli smo bolje razumjeti kako bi ovu igru mogli prihvatiti igrači u različitim dijelovima svijeta,” rekao je jedan od direktora Takuto Edagawa govoreći o plodovima EA partnerstva. “Igrači diljem svijeta nemaju tendenciju da vole pretjerano prezentirane informacije. Ne žele da previše objašnjavate; žele naučiti više na praktičan način iskusivši to sami kroz igru.”
DIVLJA SRCA | 7 minuta igranja
Digital Trends stavio je ovo na test s našom trosatnom verzijom najranijih dijelova igre Wild Hearts koja se može igrati i ustanovili da su njen uvod i vodiči bolji od bilo čega što je napravio Monster Hunter. U roku od 30 minuta, igrači Wild Hearts trebali bi se upoznati s osnovnim konceptima kojima se igra bavi i biti spremni za ono što će izgledati kao ugodna kooperativna avantura lova i izrade.
Divlji lov
"Jedna stvar koja nam je bila vrlo važna je da ne moramo puno objašnjavati i onda ući u priču i igru", kaže Edagawa za Digital Trends. “Željeli smo da možete igrati što je prije moguće. Znamo da naši igrači žele iskusiti igru i svijet što je prije moguće, tako da je to bio temeljni pristup koji smo zauzeli na otvaranju.”
Wild Hearts počinje mirno, s usamljenim lovcem koji hoda kroz šumu prepunu malih prijateljskih stvorenja Kemono. Uskoro počinje mali lov kad igrač uoči Kemona nalik na jelena. Tijekom ovog lova, igrači će naučiti osnove upravljanja kamerom i kretanjem, napade na njihovo uklanjanje tijekom borbe, kako se penjati uz rubove s ograničenom izdržljivošću i kako se prišuljati neprijatelj.
Ovo su neke osnovne osnove u igrama lova, ali razlika u usporedbi s Monster Hunter Riseom jest da igra ne zaustavlja stalno igrača dugim scenama ili velikim tekstualnim okvirima za objašnjenje osnovnih stvari. Tekstualni okviri se pojavljuju samo ako ih igrači odluče aktivirati kada se pojavi vodič.
WILD HEARTS Službeni Reveal Trailer
Najbolja otvaranja igre ulaze ravno u stvari, što Wild Hearts uspješno radi. Prema riječima izvršnog producenta EA Originals Lewisa Harveya, ovo je aspekt igre s kojim je Koei Tecmo želio blisko surađivati s uključenim EA-om, iako je EA japanskom razvojnom timu u Omega Force as-u pružio neke podatke o karakteru i svjetskom dizajnu dobro.
“EA ima veliko iskustvo u svom odjelu za istraživanje korisnika i bili smo u mogućnosti pružiti ogromnu količinu testiranja i podatke za Koei Tecmo koji su im stvarno pomogli u finom podešavanju igre i donošenju kritičnih odluka o skupu značajki,” Harvey rekao je. "Puno kreativnih inputa i povratnih informacija koje smo dali odnosilo se na tutoriale, onboarding i jasnoću značajki i korisničkog sučelja igračima."
Lov se nastavlja
Postavljanje na koje su se odlučili EA i Koei Tecmo već je bilo učinkovito, ali još nije bilo gotovo. Ubrzo sam naišao na mistično biće koje sebe naziva Mujina. Tijekom razgovora s njima, utvrdio sam pozadinsku priču svog lika, prilagodio njihov izgled, naučio više o Kemonu i dobio svoj prvi značajan cilj: otići u obližnji grad Minato.
Međutim, prije nego što sam to uspio, okolina oko nas se brzo promijenila i prekrio ju je led. Upotrijebio sam vještine kojima me igra naučila do tog trenutka da ulovim izvor, golemog ledenog vuka Kemona, i upustio sam se s njima u bitku. Nažalost, ovu borbu je bilo nemoguće dobiti, pa je moj lik poražen i bačen u duboku pećinu. Tada se Mujina ponovno pojavio i aktivirao moj Karakuri, malu spravu koju je moj lovac pronašao u prošlom lovu i nosio sa sobom.
Zatim je došao drugi dio vodiča, koji se fokusirao na ovaj jedinstveni sustav. Tijekom razvoja, Koei Tecmo je odlučio da izrada u Wild Hearts ne bude samo obrambena ili pripremna stvar, već nešto što može pomoći tijekom istraživanja i borbi. Da bih izašao iz ove špilje, morao sam napraviti kutije Karakurija koje su mi pomogle da se popnem uz zid, a zatim izgraditi još kako bih stvorio povoljnu točku s koje bih mogao napadati neprijatelje iz zraka.
Vještine izgradnje Karakurija također su kritično važne kada se pripremate za lov na velike Kemone. Nakon što sam pobjegao iz špilje, koristio sam Karakurije na tradicionalniji način da izgradim kamp u blizini djevojke koju sam našao onesviještenu na tlu. Jednom kada sam to učinio, drugi divovski Kemono koji je izgledao kao golemi štakor iz kojeg rastu biljke, napao je, a ja krenuli u prvi pravi lov u igri, zaključivši otvaranje i pokrenuvši pravi Wild Hearts avantura.
Iako me kasnije puno više zadovoljilo -- poput šarenog dizajna svijeta, broja štete od napada i činjenice Karakuri ostaje na karti svijeta nakon lova kako bi vas podsjetio na prethodna podviga -- ovo je otvaranje ono što je zapelo sa mnom.
Sayonara, Lovac na čudovišta
Pokušao sam ući u glavnu seriju Monster Hunter više puta, ali sam početak tih igara uvijek smatrao neugodnim zbog toga koliko su zastrašujući njihovi uvodni dijelovi i vodiči. Kralj ovog žanra ima problema s pristupačnošću, a Wild Hearts ima velike šanse postati preferirana opcija za nove igrače zahvaljujući načinu na koji obrađuje ukrcavanje igrača. Uparite to s čišćim korisničkim sučeljem i ovaj Wild Heats već ima bolje korisničko iskustvo -- čak i samo 30 minuta u verziji za pregled koju sam igrao mjesecima prije njenog lansiranja.
Nakon najave 2020. da će se tržište EA Origin zatvoriti, EA je izdao svoju sljedeću PC platformu: aplikaciju EA.
Origin je bio EA-in ekskluzivni PC pokretač za svoje naslove prvi put lansirane 2011. godine. Namjera mu je bila da se natječe s drugim digitalnim računalnim izlozima kao što je Steam, iako se na kraju integrirao sa svojim konkurentom kako bi prodavao njihove naslove na toj usluzi. Međutim, Origin je i dalje bio potreban za pokretanje EA naslova čak i ako su kupljeni na Steamu. Unatoč prikupljanju preko 50 milijuna registriranih korisnika, usluga je bila žestoko kritizirana i klevetana od strane PC zajednice zbog sigurnosnih propusta i sumnji u špijuniranje igrača. Krajem 2020. EA je najavio da će povući Origin u korist novog klijenta jednostavnog naziva EA aplikacija.
Izdavač Electronic Arts otkrio je Need for Speed Unbound, sljedeću glavnu igru u dugotrajnoj seriji trkaćih igara. Need for Speed Unbound bit će lansiran za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC 2. prosinca 2022. Ova je igra procurila prije nekoliko dana prije EA-ovog službenog otkrića.
Need for Speed Unbound - službena najava za otkrivanje (ft. A$AP Rocky)