DT Debate: Je li igranje u oblaku spremno za velika vremena?

igranje u oblaku debata više uređaja

Konzola je nasljeđe i dok čekamo sljedeću generaciju, moramo se zapitati: smanjuje li ih igranje u oblaku? Pisci Ryan Fleming i Caleb Denison raspravljaju upravo o tome.

dt rasprave

ryan-flemingIgre u oblaku zasigurno mogu biti val budućnosti, ali još nisu spremne za premijeru i vjerojatno neće vidjeti podršku velikih tri proizvođača konzola do generacije konzola koje će debitirati nakon ove nadolazeće generacije, dakle od pet do 15 godine. Jednostavno nema žurbe s oblakom. Ljudi vole posjedovati stvari koje kupuju, a s kupnjom u oblaku uvijek biste bili ograničeni internetskom vezom. Nikada ne biste mogli ništa ponijeti sa sobom, a ljudi koji nemaju luksuz stalnog povezivanja - a unatoč raširenosti širokopojasnog interneta, to je još uvijek luksuz - bit će sjebani.

Tehnologija jednostavno još nije tu. Za ljubitelje online natjecateljskog igranja, kašnjenje je bič našeg postojanja. Kada se taman spremate snimiti kill i odjednom se vaš protivnik teleportira poput Nightcrawlera, dovoljno je da divljate, udarajući slatke stvari jer ne razumiju vašu bol. Sada zamislite da je svaka igra koju ste ikada igrali upravo takva.

Povezano

  • Ubisoft ima puno pravo izbrisati vaše igre - čak i ako ne bi trebao
  • Simpler Times je igra o selidbi koja mi je sada potrebna
  • Odbacio sam svoje konzole i otišao na igranje u oblaku na tjedan dana - evo kako je prošlo

Još uvijek postoji veliki dio zajednice igrača koji nije na mreži. Možda je to zbog osobnih preferencija, možda je stvar lokacije ili je možda financijska. Igranje u oblaku bit će im zabranjeno. To je loš potez za programere, loš potez za proizvođače i loš potez za Ameriku, bogami.

CalebPrvo, počnimo s nekim obveznim ustupcima zbog kojih se činim kao razuman debatant: mislim da imate pravo reći da igranje u oblaku nije još uvijek spreman za premijeru i, nadalje, konzolama je preostala još jedna – možda čak dvije – generacije prije nego što krenu putem 8-staznih traka. Ali sugerirati da igranje u oblaku nije zrelo da dominira konzolama sada je jednako glupo kao što bi prije nekoliko godina bilo reći da preuzeta glazba nije u poziciji preuzeti CD. Naravno, još uvijek ima okorjelih obožavatelja CD-a (uključujući i mene), ali mislim da svi znamo gdje većina ljudi danas nabavlja svoju glazbu.

Iako su problemi poput kašnjenja svakako zabrinjavajući (i na to ću se pozabaviti za trenutak), zapravo je hardver taj koji koči igranje igara. Pogledajte sve probleme koji dolaze s hardverom konzole. Snaga obrade ne može se često nadograditi bez otuđivanja i ljutnje ljudi koji sruše nekoliko Benjamina kako bi ušli u konzolu. Zatim tu su stabilnost i pouzdanost hardvera. Možete li iskreno reći da biste željeli zadržati crveni krug smrti još jedno desetljeće? A što je s prenosivošću? Iako ste vi možda iznimka od pravila, većina igrača koje poznajem ne nose svoju konzolu sa sobom kamo god idu. Umjesto toga, zadovoljavaju se ručnim sustavima za igre koji su inferiorni na nekoliko različitih načina.

Internetska propusnost i dostupnost istinski su problemi, ali to će se promijeniti za nekoliko godina. Potražnja je neviđeno velika, samo treba čekati da ih davatelji usluga sustignu. Javnost je prevagnula i sviđa joj se što voli strujanje medija. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify i druge usluge na zahtjev eksplodirale su u popularnosti u vrlo kratkom roku vremensko razdoblje i pružatelji internetskih usluga znaju da je vrijeme da pojačaju svoju igru ​​i budu spremni na gotovinu u. Proizvođači televizora već su u hipu s onim što se čini da ne želite prihvatiti. Aplikacije i hardver za gore navedene usluge, kao i usluge igranja u oblaku već se ugrađuju u televizore. Sve je tu, prijatelju.

Znate što još proizvođači televizora vole? 3D TV. Podsjeti me, kako to ide? To što proizvođač odluči da zna što je najbolje za nas ne znači ništa, potrošači će odrediti tržište. Spomenuli ste glazbu putem preuzimanja naspram CD-a, i mislim da je to prikladna usporedba – ali ste na krivoj strani.

Ljudi su gravitirali preuzimanju glazbe jer je bilo jeftinije i lakše. Prelazak na all cloud desetkovao bi tržište rabljenih igara, a također bi spriječio bilo kakvu konkurentsku kupovinu. Bili biste prisiljeni kupiti najnovije izdanje po punoj cijeni koju nudi usluga u oblaku na kojoj ste bili, to bi bila vaša jedina opcija. A kad smo već kod cijene, iako ti to možda ništa ne znači, Calebe, dok voziš svoj dijamant optočen Ducati se svake večeri vraća kući na svoje raskošne posjede, a prebacivanje svega u oblak koštat će puno novac. Kako bi izbjegle probleme s kašnjenjem, tvrtke će morati stvarati sve više i više podatkovnih centara kako bi držale korak s potražnjom. To bi zahtijevalo potpuno novu infrastrukturu, a na kraju bi se taj trošak prenio na potrošača.

Naravno, sve ovo još uvijek zanemaruje jednostavnu činjenicu da ljudi vole imati vlasništvo nad stvarima koje kupuju. U biti plaćate punu cijenu za iznajmljivanje igre u oblaku. Model određivanja cijene to će morati odražavati, ali OnLive do sada nije osvojio svijet, kao ni Googleov operativni sustav Chrome temeljen na oblaku. Postoji previše stvari koje mogu poći po zlu - fluktuacije struje, problemi s vezom, latencija itd. - za nedovoljnu nagradu. Budući da tehnologija trenutno postoji, osim što je zgodna ideja, zašto bi itko želio ići isključivo u oblak? Postoji vrlo malo koristi, a cijela hrpa nedostataka.

Nema potrebe propovijedati zboru, brate Ryane. Bio sam vrlo kritičan prema 3DTV-u u svojim recenzijama i vi to znate. Pogrešno usmjeravanje ionako neće uspjeti. Samo zato što su Samsung, LG i Vizio (tri najprodavanija TV marke u SAD-u upravo sada, usput) svi su se prihvatili igranja u oblaku ne znači nužno da je to dobra ILI loša ideja. Znate li što to znači? Milijuni i milijuni dolara investicijskog kapitala. Evo, zašto ne probate ovaj ukusno izgledajući dio infrastrukture? Prilično ukusno, zar ne?

Igre u oblaku neće desetkovati tržište rabljenih igara. Uz dužno poštovanje prema dobrim ljudima u Gamestopu, trebali su početi polirati svoje nastavlja se davno jer su proizvođači konzola ti koji će ubiti rabljene igre tržište. Ne postoji bolji način za proizvođače konzola i softverske programere da zagrebe novac od potpune kontrole nad sadržajem, a koji je bolji način za to nego napraviti konzolu bez optičkog pogona! Oh, i nije Microsoft premještanje pohrane igara u oblak? Čini se da svi vole oblak, zar ne?

I tako prelazimo na ideju da ljudi vole imati vlasništvo nad stvarima koje kupuju. To je istina. Ali ideja kako je mi doživljavamo jednostavno je stara škola. Kritičari glazbe koja se može preuzeti cijelo su vrijeme gunđali o tome kako ljudi vole imati naslovnicu i bilješke na liniji te da se nikada neće odreći fizičkog medija. Opet, vidimo kako je to ispalo. Isto će se dogoditi s igrama. Današnja mladež odrastat će uz paradigmu temeljenu na oblaku, a da o tome ne razmišljaju jer ne znaju drugačije; otprilike na isti način na koji većina djece rođene nakon danas neće znati što je televizija 4:3. A što je s kritikom najamnine? Ljudi vole iznajmljivati ​​stvari za koje znaju da će uživati ​​samo kratkoročno. Netflix i Gamefly su uspješni zbog toga.

Što se tiče troškova: sve košta. Naravno da će napredovanje i popularizacija igranja u oblaku koštati novaca, ali novac već otječe vani. Tek će početi slijetati u druge ruke.

Jednog će dana igranje u oblaku vjerojatno naći dom među igračima, ali ne kao što igranje postoji danas. Možda će Nintendo ponuditi stream gdje se možete jednostavno pretplatiti na njihov kanal za pristup svim njegovim igrama. I čovječe, zar to neće biti sjajno kad Caleb bude imao svoj put i svi ćemo plaćati višestruke pretplate! ja dijete, ja dijete.

Ali ono što još uvijek nisam čuo o igranju u oblaku u njegovom trenutnom stanju - tehnološka ograničenja na stranu - je zašto? Koja je prednost igranja u oblaku upravo sada? Zalažem se za digitalno distribuirane igre koje se mogu kupiti na mreži i spremiti na tvrdi disk, pa volim mrežne knjižnice i sve, ali zašto bih želio koristiti uslugu koja zahtijeva da budem online u svakom trenutku što? Ne kažem da to neću prihvatiti, ali ne vidim korist od toga.

Oni koji su pratili izlazak Diabla 3 znat će da je jedna od najvećih zamjerki uvijek uključeni DRM. Osim neugodnosti zbog stalnog povezivanja čak i radi solo sviranja, bilo je brojnih tehničkih problema koji su utjecali na sve. Svaki put kad je bilo održavanja, a bilo ga je dosta, igra se nije mogla igrati. Ako trebate više dokaza, samo prijeđite na Blizzardove forume i pogledajte nit za nitom ogorčenih komentara usmjerenih na igru ​​i na sam Blizzard. Bože, na internetskim ulicama bilo je gotovo digitalne krvi.

Doći će vrijeme igranja u oblaku, ali mora se razlikovati od fizičkih i digitalno distribuiranih medija. Jednostavno prelazak na oblak samo zato što tvrtke mogu neće biti dovoljno. Želim više prije nego pristanem napustiti svoje voljene fizičke uređaje. I još nisam vidio dovoljno da bih to opravdao.

Za slučaj da bude zabune, ne mislim da je igranje u oblaku, u svom trenutnom stanju, bez svojih mana i izazova. Nema sumnje da će njegov konačni uspjeh biti određen dostupnošću internetskih veza. Ipak, mislim da ćemo vidjeti kako će to postati snažno u nadolazećoj godini i promijeniti način na koji ljudi igraju igre.

Prednost igranja u oblaku je u tome što eliminira potrebu za skupim samostalnim hardverom i dodacima s greškama, nije ograničeno na samo jednu platformu i može se kombinirati s mnoštvom drugih usluge strujanja. Platforme za pristup mogu se jednostavno integrirati u televizore ili dolaze putem malih, prijenosnih kutija koje se mogu ponijeti bilo gdje. Također mislim da je opravdano učiniti igre dostupnima velikoj publici ljudi koji se možda nikad ne bi potrudili kupiti Xbox, Playstation ili Wii 

Iako se ova vrsta isporuke možda neće tako brzo primijeniti među etabliranim igračima kao što smo mi, Ryan, mislim da će se mlađi igrači pridružiti i učiniti je uspješnom. Sigurno će biti lako dostupan iz raznih izvora. Google je upravo pokazao igranje u oblaku putem Gaikaijeve usluge na svom novom Chromeboxu na Google IO i ako se Googleu to sviđa, možete se kladiti da će ga poprilično forsirati. To možda ne jamči uspjeh, ali će igricama u oblaku dati vrlo veliku šansu.

Namjeravao sam uskočiti u svoj Ducati i doći k tebi da ti se rukujem na dobroj debati, Ryane. Ali onda sam shvatio da nemam Ducati. Ja sam pisac i glazbenik s dvoje djece i hipotekom za plakanje naglas. Imam Schwinn. Ne mogu si priuštiti ni kupnju vlastitog Xboxa kako bih mogao igrati igrice dok moj sin monopolizira jednu konzolu koju imamo, a kamoli otići za slatki bicikl. Ali ako igranje u oblaku dođe na jedan od uređaja koje ću ionako imati, recimo TV ili Roku box, možete se kladiti da ću uskočiti i zabaviti se. A kad moja kći malo poraste, može i ona igrati igre u oblaku sa mnom.

Preporuke urednika

  • Čak i ako volite Dark Souls, niste spremni za FromSoftwareovu sljedeću igru
  • Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
  • 50 najboljih video igara svih vremena
  • Zašto je igranje u oblaku okosnica Microsoftove problematične akvizicije Activision Blizzard
  • Pomakni se, Wordle: New York Times ima novu zagonetku