Ako isprva ne uspijete, nastavite tjerati Supermana u svemir dok netko ne bude stvarno sretan zbog toga! To je način NetherRealma. The Mortal Kombat tvrdoglava tvrdoglavost studija ipak je dala pozitivne rezultate u prošlosti, tako da je to dobra filozofija. Izrađivalo se Mortal Kombat igre već 20 godina, i nakon gotovo 15 godina usranih boraca i povremenih kvalitetnih izdanaka—gledamo u vas, Mortal Kombat: Shaolin Monks— napokon je napravio briljantnu igru s ponovnim pokretanjem serije iz 2011. No, u četvrtak se NetherRealms vraća franšizi koja ga je dovela na jednu od najnižih točaka: Superheroji DC Comicsa.
Warner Bros. Interactive je preskočio E3 top u četvrtak ujutro najavljujući NetherRealm Nepravda: Bogovi među nama, nova borbena igra za Wii U, PlayStation 3 i Xbox 360 u kojoj glume heroji i zlikovci iz DC Comicsa. Prvi trailer za igru prikazuje prigušene, opake sukobe jedan na jedan između junaka Supermana, Flasha, Wonder Woman i Batmana, kao i negativaca Solomona Grundyja i Harley Quinn. Tekst kroz trailer sugerira da u priči igre dobri dečki ne moraju nužno biti dobri dečki.
Preporučeni videozapisi
Ugledajući se na oboje Mortal Kombat 2011. i njegov prethodnik Mortal Kombat vs. DC svemir, borbe prikazane u traileru imaju likove koji se probijaju kroz zgrade u potpuno nove arene. Nepravda malo diže ljestvicu. Superman doslovno šakama izbacuje tipa u svemir. Broj kombinacija možda nije visok za takav potez, ali to mora koštati barem pola trake zdravlja.
Igra će izaći 2013.
Sada, Mortal Kombatu odnosu na DC svemir je treća najgora igra koju je NetherRealm napravio. Ti naslovi idu na Mortal Kombat mitologije: ispod nule i Mortal Kombat: Specijalne snage. Još, MK vs. DC bio je smrdljiv, s načinom priče koji je uspio biti čak i gluplji nego što naziv implicira i borbom kojoj je nedostajala težina i preciznost koji čine prošlogodišnji Mortal Kombat tako dobro.
Nepravda ipak ima puno toga za to. Prvo, 2011 MK pokazao je obnovljeni entuzijazam na NetherRealmu za jak sadržaj za jednog igrača. Način priče MKkvaliteta s ovim likovima zvuči sjajno. Također, studio više ne mora plesati kako bi se svijet DC-a stopio s Mortal Kombat svijet. Ta bi jasnoća trebala pomoći da igra bude bolje prilagođena likovima s nadnaravnim sposobnostima na većoj razini. Osim toga, Warner Bros. Interactive je naučio da izvrsne igre s njegovim likovima zahtijevaju vrijeme i ulaganje. Batman: Arkham Asylum i Grad isplatio, tako da vjerojatno daje NetherRealmu sve vrijeme koje mu treba.
Preporuke urednika
- Prije 10 godina, Injustice: Gods Among Us ispričao je konačnu priču o 'zlom Supermanu'
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.