Pogledajte 'preko 15 minuta' igranja za jednog igrača iz Dead Space 3

Callisto Protocol duhovni je nasljednik Dead Spacea i ne skriva tu činjenicu. Od uznemirujuće estetike do borbe rezanjem udova do HP-a igrača prikazanog na tijelu glavnog lika, to je Jasno je da tvorac Dead Spacea Glen Schofield pokušava dvaput uhvatiti munju u bocu s prvijencem Striking Distance Studios igra.
Ono što najviše iznenađuje? Tim je to možda i uspio.
Digital Trends je igrao oko sat i pol igre The Callisto Protocol na PS5, a sve se odvijalo unutar trećeg poglavlja igre: Habitat. Moja pustolovina kroz uništeno postrojenje za pročišćavanje vode istaknula je prednosti vizualnog, zvučnog dizajna igre, i poteškoće koje me tjeraju da se bojim za život protagonista na isti način na koji sam se bojao za Isaaca Clarkea u originalnom Dead Prostor.
Protokol Callisto - Najava istine o crnom željezu
Bruto protokol 
U Protokolu Callisto, igrači pokušavaju pobjeći iz zatvora Black Iron na Jupiterovu mjesecu Callisto nakon napada misteriozne vanzemaljske sile, ubijajući i uništavajući sve što joj se nađe na putu. U trećem poglavlju igre dobio sam zadatak proći kroz postrojenje za pročišćavanje vode dok sam pokušavao ući u vlak koji me odveo u drugi dio ovog osuđenog pritvorskog centra. Narativ je bio lagan tijekom ove demonstracije, uglavnom je uključivao pripovijedanje o okolišu i povremeni prijenos od trenutka kada je zatvor Black Iron pao u kaos.


Glavnog lika Protokola Callisto, Jacoba Leeja, tumači Josh Duhamel. Protagonist koji je holivudska zvijezda nije napravio preveliku razliku tijekom moje demonstracije, jer je dijalog bio minimalan (on je uglavnom samo gunđao ili vrištao). Teško je reći hoće li Jacob postati nezaboravan ili ikoničan kao Isaac Clarke na temelju vremena koje sam do sada proveo s njim.
Čak i uz neke lagane narativne udice, osjećao sam se motiviranim ispuniti svoje ciljeve i sići s ovog mjeseca zbog toga koliko je zatvor Black Iron Prison odvratan. Stvarno, to je stvarno odvratno. Od vizuala do dizajna zvuka, sve u Protokolu Callisto namjerno je odvratno i odvratno. Utjecaj Dead Spacea u stvaranju njegova svijeta je očit, dok sam šetao kroz prvenstveno smeđu i prljavu znanstvenofantastičnu ustanovu s grotesknim vanzemaljcima koji nisu htjeli ništa drugo nego da me zakolju. Iako ne bih upotrijebio riječ "lijep" da bih opisao Black Iron Prison, to mi ne treba kao udarac njegovoj vizualnoj kvaliteti. Naprotiv, izgleda fantastično.

Dok sam ispunjavao cilj, morao sam se provlačiti kroz puno prljave i ljigave vode, krvi i crijeva i vanzemaljske šlajme. Zvučni dizajn je podjednako mekast i visceralan, jer svaki mljackavi šum doprinosi uznemirujućoj atmosferi. Čak i DualSense za PS5 pomaže to pojačati s detaljnim taktilnim povratnim informacijama koje odražavaju što god moj lik radio. Iako ovo ni na koji način nije novi koncept, ovaj tim ga je izveo s istim samopouzdanjem koje je pomoglo u stvaranju Dead Spacea, koji će uskoro dobiti remake.
Neugodno dobro 
Protokol Callisto daje vam stres kroz igranje, jer borbeni susreti mogu biti prilično izazovni. Kao i u Dead Spaceu, svi vanzemaljci na koje igrač naiđe značajno su jači od Jacoba Leeja i mogu ga brzo ubiti ako niste oprezni. Onesposobljavanje neprijatelja pucanjem u njihove udove jednako je važno kao i zadavanje smrtonosnog udarca. Ako vam ponestane ograničenog streljiva ili se neprijatelj previše približi, morat ćete pribjeći borbi u prsa.
Igrači mogu izbjegavati i blokirati napade usmjeravanjem kontrolne palice u pravom smjeru tijekom borbe u prsa. Nisam ovo shvatio tijekom demonstracije, ali očito postoji neka neistražena dubina. Alternativno, igrači mogu koristiti GRP da pokupe objekte (ili neprijatelje) i bacaju ih. Povremeno ćete se susresti sa smrtonosnim strojevima u koje možete baciti neprijatelje, a ovo su neki od najzadovoljavajućih momenata.
Jacobu Leeju je jednako lako umrijeti. Streljivo je malo, borba u prsa zahtijeva preciznost, a kamera je toliko blizu leđima Jacoba Leeja da je teško nositi se s neprijateljima koji vam iskaču iza leđa. Najbolji susreti u serijalu Dead Space bili su o razmaku i ciljanju desnih udova, a svaka bitka za The Callisto Protocol koju sam vodio bila je osmišljena s istim mentalitetom. A ako doživite neuspjeh i umrete, dočekat će vas hipervisceralna scena smrti, poput otkinutog lica Jacoba Leeja.

Bilo da je to slučajnost ili neka vrsta telepatske valne duljine programera, Dead Space renesansa je ovdje. U razvoju je nekoliko znanstveno-fantastičnih horor igara, od kojih su neke izravno inspirirane EA-ovim klasikom iz 2008. Predvodnik te optužbe je... pa, sam Dead Space.

Programer EA Motive ponovno pokreće seriju temeljnim remakeom njenog prvog dijela koji bi trebao biti lansiran u siječnju. Iako je studio bio transparentan u pogledu procesa razvoja, tek smo trebali dobiti značajan uvid u projekt. EA je konačno podigao taj poklopac u rujnu s press događajem koji je omogućio novinarima da igraju kroz prva tri poglavlja igre (u rasponu od otprilike četiri sata).

Napokon smo dobili uvid u ono što dolazi s novim remakeom originalnog Dead Spacea, jednostavnog naziva Dead Space. Novi trailer prikazuje značajno nadograđen motor igre koristeći Frostbite motor i potpuno nova poboljšanja igranja.

Dead Space službena najava igre