Recenzija 'Destiny 2': Svjetlosne godine ispred svog prethodnika

Recenzija Destiny 2

'Sudbina 2'

MSRP $59.99

Pojedinosti rezultata
“Pametniji i moderniji, “Destiny 2” je verzija “Destinyja” koju su fanovi čekali.”

Pros

  • Raznovrsne misije i puno posla
  • Klanski sustav potiče igranje s prijateljima
  • Zabavna, pretjerana priča
  • Poboljšava mehaniku iz Destinyja u gotovo svakom pogledu
  • Još jedan sjajan napad daje dobar razlog za nastavak napredovanja

Protiv

  • Priča će biti teško pratiti novim igračima
  • Napredovanje u završnici još uvijek je nejasno i zbunjujuće
  • Više raid ideja moglo bi biti uključeno u drugi sadržaj

Sudbina je prešao dug put. Developer Bungiejev masivna online pucačina iz prvog lica bila je zabavna, ali pokrenuta s nizom nepredviđenih posljedica pokušaja spajanja World of Warcraft formulu i brzo igranje oružjem na konzoli. Tijekom četiri velika proširenja, Bungie je neprestano učio lekcije i unosio promjene koje su poboljšale tu situaciju na svim frontama, od pljačke do pripovijedanja. U pripremi našeg Sudbina 2 pregled, nastavak se pokazao kao vrhunac svega tog iskustva.

Nastavak Bungiejeve "uporne pucačine u svijet" nije bez problema. Objavljuje tonu novog sadržaja, više djeluje kao proširenje originalne igre nego kao pravi nastavak. Ipak, unatoč nekim zamjerkama na putu, Sudbina 2 veliko je poboljšanje u odnosu na igru ​​Bungie objavljenu 2014. To je daleko potpunije iskustvo i najbolja verzija Bungiejeva ideja u Sudbina igrali smo još.

Počinjemo iznova

Sudbina 2, kao i njegov prethodnik, odvija se u dalekoj budućnosti, kada je konglomerat vanzemaljskih vojski napao Sunčev sustav i prijeti posljednjim ostacima čovječanstva, koji su skriveni u ograđenom uporištu zvanom Posljednji Grad.

Recenzija Destiny 2
Recenzija Destiny 2
Recenzija Destiny 2
Karta Crucible

Na početku igre, nova frakcija jedne od tih snaga, poznata kao Crvena legija, pokreće tajni napad na Grad, ruši njegovu obranu i pobjeđuje njegove branitelje — The Guardians, skupina superheroja s oružjem koja se sastoji od igrači. Legija, predvođena visokim izvanzemaljskim carem Dominusom Ghaulom, crpi snagu Putnika, divovske robotske kugle čije "svjetlo" oživljava Čuvare kada poginu u borbi.

Iznenada smrtna, vojska čovječanstva rasula se u vjetar. Kao jedan od preživjelih, vaš čuvar mora pronaći način da povrati svoju moć i pokrene protuofenzivu protiv Ghaula, s brojnim zaobilaznim putevima koji uništavaju vanzemaljce.

Sudbinapriča je bila famozno zamršen nered, s puno ključnog materijala iz znanja dostupnog samo putem "Grimoire kartica", smještenog na Bungie.net a ne u stvarnoj igri. The Sudbina 2 zaplet nije puno bolji. Još uvijek većinu svog vremena provodite na nizu misija čišćenja koje su tangencijalno povezane s glavnom pričom, s povremenim scenama koje Ghaula i glavnu prijetnju igre povezuju s kampanjom.

U isto vrijeme, igra se ističe u iskorištavanju svojih likova, kao što su Sudbina oslonci Zavala, Cayde-6 i Ikora, kako bi vaše razne misije učinili zanimljivijim i ugodnijim. Čak i ako zaplet i dalje trpi, iskustvo iz trenutka u trenutak često je smiješno i bezbrižno na način da je ugodno družiti se u Bungiejevoj ogromnoj, čudnoj budućnosti.

Sudbina, ali glatkije

Teško je procijeniti Sudbina 2 ne osvrćući se na svog prethodnika. Izvorna Sudbina bio je tanak po pitanju sadržaja od samog početka, posebno u završnici nakon priče, a samu priču teško je raščlaniti ili dostupan samo putem Grimoire Cards, što otežava igračima da se stvarno povežu sa svijetom igre na dubini razini.

Sudbina 2 preuzima sve najbolje ideje od Sudbina i prepakira ih u igru ​​koju je malo lakše pratiti i puno zabavniju za rad. Postoji više raznolikosti u misijama i aktivnostima (iako se sve i dalje svodi na pucanje u svakog izvanzemaljca koji vam prijeđe put). Nove, bolje osmišljene misije pod nazivom "avanture" i "potrage" ispunjavaju igru ​​aktivnostima koje jednostavno počinju i postaju sve intenzivnije, često uključujući šefove i zanimljive izazove.

Ovo je najzabavnije što je Destiny ikada bio.

Igrači će pronaći gomilu stvari koje će ih zaokupiti, od priče, avantura i zadataka, do natjecateljskog više igrača u "Crucibleu" i povratku tri osobe "Štrajkovi." Bungie je osmislio neke cool misije koje vas ne vode samo kroz niz soba ispunjenih vanzemaljcima koje vode do velike spužve kao šefa borba. Svaka vas misija tjera da napadate neprijateljske logore, branite položaje, vozite vozila i istražujete tajne. Štrajkovi imaju tendenciju da brzo zastare jer ih nema toliko u rotaciji čak i nakon dva proširenja, ali većinom je sadržaj zabavan za igranje i povremeno ponovno posjetiti.

Bezbrižnost u Sudbina 2 pomaže podići mnoge od tih misija. Velik dio dijaloga u igri je čista komedija, što igranje (i ponavljanje) misija čini zabavnim i opuštenim. Ovo je Sudbina ali bez sve ozbiljnosti. Često izražava poštovanje prema neobičnostima svoje svemirske fantazije, dok uči na pogreškama pretjeranog naglašavanja zbunjujućih stvari. Rezultat je ljudskije, više karakterno iskustvo.

(Uglavnom) veliki napredak

Najveća frustracija s prvim Sudbina je dostigao svoju završnicu, točku u kojoj su igrači završili glavnu priču i tražili više da ih zaokupe. Glavni cilj završne igre u obje igre Destiny je potraga za sve boljim i boljim oružjem i oklopom kako bi vaš Guardian bio moćniji, pripremajući ga za najteže u igri (i, u Sudbinaov slučaj, najbolji) sadržaj, njegove napadačke misije za šest igrača.

Recenzija Destiny 2
Destiny 2 nagradni natpisi
Recenzija Destiny 2
Destiny 2 prvi dojmovi otkrivaju 801

Dovršavanje vremenski ograničenih javnih događaja i praćenje oružja vrhunske razine koje je teško zaraditi može poslati igrače u male zečje rupe, dajući im vrijedne podciljeve na putu do napada. Mnoge se misije čak i ne otključavaju dok se priča ne završi, već se čak vraćaju na prethodne planete dovršavanje ranijih sporednih misija pomaže igračima da unaprijede svoje likove na značajan način za prilično dok.

Grind se usporava kako se počinjete približavati vrhunskoj razini spremnosti za napad, gdje oprema pada i igra postaje nejasna u svojim objašnjenjima kako napredovati.

Destiny 2 preuzima sve najbolje ideje iz Destinyja i prepakira ih u igru ​​u kojoj je mnogo zabavnije raditi.

Većini igrača će trebati više vremena da dođu do te točke nego prošli put zahvaljujući duljem i više uključuje kampanju priča, a putovanje je mnogo ugodnije zbog veće raznolikosti u misije. Bungie je očito dosta naučio stvarajući stvari poput Sudbina, a te lekcije i dobre ideje probijaju se u mnogo više Sudbina 2 nego što su to učinili u njegovom prethodniku.

Prvi napad u Sudbina 2, pod nazivom "Levijatan", nije razočarao. Prethodni događaji sa šest igrača bili su najbolje osmišljen sadržaj u seriji, zahtijevajući od igrača koordinaciju i koreografiju svojih akcija kako bi bili uspješni. Leviathan radi isto, a ispunjen je dobro osmišljenim borbama koje su uglavnom teške jer zahtijevaju da svaki igrač radi zajedno u pojedinačnim ulogama za dobrobit tima. Intenzitet koordinacije koji se zahtijeva od igrača doista je drugačiji od bilo čega drugog na tržištu pucačina i zbog toga se sav taj rad na postizanju spremnosti za napad isplati.

Za razliku od nekih prethodnih proširenja, Bungie nije izdao dodatne napade ni u jednom Ozirisovo prokletstvo ili Warmind, paketi sadržaja dodataka koje je odbacio u prvoj godini nakon Sudbina 2izdanje. Ali je dodao "jazbine racija", što su kraće misije za šest igrača - poput racija, ali manje intenzivne. Iako raid lairs nisu baš tako prostrani ili cool kao njihovi veći parnjaci, oni su lijepa promjena tempa. Levijatan i original Sudbina prepadi su izuzetno zahtjevni, zahtijevaju sate i sate igre da se dovrše, dok iskusni timovi od šest članova mogu uništiti jazbinu prepada za sat vremena ili manje. To je dobra prilagodba formule, budući da je čak i samo zakazivanje napada izazov samo po sebi.

Ako postoji kritika Levijatana i raidskih jazbina, to je to, kao i drugi Sudbina napada, osjećaju se prilično neujednačeno s ostatkom Sudbina 2. Nastavak širi inventivniji, raznolikiji sadržaj kroz ostatak igre, ali još uvijek nije ništa što je u raid sadržaju - za sve namjere i svrhe, oni su zasebna igra. Sjajan su, vrijedan dodatak cjelokupnom Sudbina 2 paketu, ali cijela bi igra bila bolja da su misteriozne tajne, složene bitke i varijante dizajna Raid i Raid Lairs propagirane u veći dio glavne igre.

I neki od Sudbina 2Sustavi ostaju nedokučivi kao i njegovi prethodnici. Mnogi problemi sa sučeljem igre su izglađeni, ali još uvijek postoje neke neugodne situacije. Na primjer, morate stalno otvarati kartu ili prekidati borbu kako biste provjerili svoje nekoliko objektivnih tragača. Kako napredujete do vrhunca završnice nije točno jasno, a kako je Bungie napravio promjene s proširenjima, ostalo je prilično nejasno. I lako se hendikepirati ako ne čekate da dovršite "prekretnice", ciljeve koji daju najbolju opremu, dok nakon sve ostalo ste završili.

Bolovi rasta

sudbina 2 prokletstvo ozirisa pregled

Kao i sa Sudbina prije toga, Bungie želi Sudbina 2 kako bi zadržao svoju popularnost na duge staze, koristeći plaćena proširenja i besplatna ažuriranja sadržaja kako bi se igrači vraćali. Međutim, prva godina igre nije bila potpuno glatka, igrači su se žalili na razne aspekte sustava napredovanja, a Bungie je usput pokušavao riješiti nedostatke.

Iako je programer napravio ozbiljne korake u tom pogledu od dana originala Sudbina, jasno je da je proces poboljšanja još uvijek težak. Prvo proširenje za Sudbina 2, Ozirisovo prokletstvo, čini se kao da je stranica ispala iz originala Sudbina priručnik, s kratkim i ponavljajućim dizajnom u kampanji, avanturama i novim Strike misijama.

Stvari su se donekle popravile s drugom ekspanzijom,Sudbina 2: Warmind, koji je donio više novih sadržaja i izbjegao Ozirisovo prokletstvo pogreška pravljenja novih Strikeova i drugih misija zapravo kopija onoga što je bilo u priči, i sama priča niz uglavnom identičnih misija u novom sadržajnom području zvanom Infinite Šuma.

Warmind pun je tajni — dovoljno barem da zadrži igrače zaokupljenima prvih mjesec ili dva nakon što je izašao — i radi bolji posao u miješanju novih oružja za lov i sadržaja za dovršetak. Također ima novi mod temeljen na skladištu koji igračima daje nešto novo čemu mogu težiti u završnici igre, što je dobrodošao dodatak.

Sve u svemu, dok Warmind bio je korak naprijed od Ozirisovo prokletstvo, nije se baš uzdigao do visine glavne igre. Igrači su sada zapeli u čekanju Sudbina 2veliko proširenje godine 2, Ostavljeni, koji izlazi u rujnu i nastoji preraditi ogromnu količinu u smislu načina na koji će završna igra zadržati igrače uključene u Bungiejev svijet.

Izvan proširenja, Bungie je uveo nekoliko mehaničkih podešavanja u svoj napredak kako bi svakodnevna igra bila korisnija za igrače. To uključuje jedinstvene nagrade za udarce Nightfallom, poboljšanja sustava modifikacija i "egzotično majstorsko" oružje. Novi i rotirajući načini za više igrača, kao što je šest-na-šest Iron Banner i privatni mečevi, održavaju stvari svježima za natjecateljske igrače.

Naš primjer

Trebale su godine za Sudbina pronaći svoj korak i prevladati odnos ljubavi i mržnje koji su igrači razvili s njim, a kulminacija tog putovanja je Sudbina 2. Još ima mjesta za napredak, ali istraživanje Sunčevog sustava s prijateljem i ubijanje tisuća vanzemaljaca nikada nije bilo tako dobro vrijeme.

Postoji li bolja alternativa?

Sudbina postaviti standard za masivne pucačine na konzolama za više igrača koje su druge igre pokušale oponašati, i Sudbina 2 značajno podiže tu letvicu. Nekoliko igara nudi isto iskustvo. Warframe, besplatni hit, vjerojatno je najbliži - međutim, to je besplatna igra iz trećeg lica koja se manje fokusira na kvalitetno pucanje, već više na kretanje i kombinacije ubojitih sposobnosti.

Koliko dugo će trajati?

Uz trenutnu ponudu sadržaja, Sudbina 2 većinu će igrača zaokupiti oko 10 sati samo svojom glavnom pričom, a može udvostručiti to ili više s ostatkom sadržaja dok igrači rade prema završnici igre. Tu je i Raid, koji je jedan od najboljih timskih pucačkih sadržaja na tržištu, kao i dvije raid jazbine.

Sudbina primao prilično redovita ažuriranja sadržaja tri godine nakon objavljivanja, a očekujemo da će Bungie nastaviti s ažuriranjem Sudbina 2 s više sadržaja, besplatnih i plaćenih, također godinama.

Trebate li ga kupiti?

Obožavatelji Sudbinaveć imam, ali za ljubitelje strijelaca koji se pitaju oko čega je nastala tolika strka, Sudbina 2 apsolutno vrijedi probati. Većina frustracija izvornika je izglađena, stvarajući iskustvo pucačine za više igrača koje je jako zabavno čak i ako niste tvrdoglavi igrač.

Ažurirano kako bi odražavalo promjene uvedene od lansiranja Warminda.

Preporuke urednika

  • Spider-Man 2: datum izlaska, najave, igrivost i više
  • Kako unaprijed naručiti Marvelov Spider-Man 2 i ograničeno izdanje PS5
  • Najbolje osobine za prvu razinu u Remnant 2
  • Fable 4: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
  • 2 igre Jurassic Park iz vašeg djetinjstva vraćaju se na moderne konzole