Veterinari BioShocka razvijaju narativnu igru ​​koja putuje kroz vrijeme

bioshock veterani koji razvijaju narativnu igru ​​koja putuje kroz vrijeme crna rukavica

Odluka da se otopiti Irrational Games ranije ove godine nakon završetka posljednjeg DLC-a za BioShock Infinite odaslao valove u zajednicu razvijača igara. Međutim, kako se prašina slegne, sve se više čini da bi oslobađanje svih tih talenata moglo dovesti do neto dobitka na inovacijama za pripovijedanje igara općenito. Grupa bivših Irrational programera osnovala je Day for Night Games i najavila svoj prvi projekt: Crna rukavica, narativna igra koja putuje kroz vrijeme koja će se sljedeći mjesec pojaviti na Kickstarteru (putem Poligon).

Radnja u kazalištu pod nazivom The Equinox, Crna rukavica je igra u prvom licu u kojoj igrač nastoji poboljšati današnju recepciju umjetnika, filmaša i glazbenika vraćajući se u prošlost kako bi promijenio njihovu prošlost. Reakcije likova daju naznake o tome što igrač treba promijeniti u prošlosti kako bi postigao nešto više povoljna sadašnjost, ali neočekivani rezultati efekta leptira imaju za cilj potaknuti puno razigranosti eksperimentiranje.

Preporučeni videozapisi

Ovakav nenasilni, dinamički pristup narativnoj strukturi posebno podsjeća na Stanley Parabola, koju su osnivači Dana za noć naveli zajedno s našom igrom godine 2013 Otišao kući (također proizvod bivših BioShock dev-ova) kao glavni utjecaj. Voditelj projekta Joe Fielder — jedan od pisaca na Beskonačno — objasnio je da su ti naslovi “i druge igre u prošloj godini stvarno otvorile vrata za ono što možete učiniti za igre usmjerene na naraciju. Mislim da je to stvarno zanimljiv prostor za istraživanje."

Kretanje prema netradicionalnim narativnim igrama vrlo je slično navedenim ciljevima samog Kena Levinea za njegovu post-iracionalnu karijeru. Kad se studio raspustio, Levine je naveo potrebu za manjim timom kako bi se odmaknuo od testiranih, linearnih, AAA modela igara i eksperimentirati s dinamičnijim, ponovljivim narativnim sustavima koji organski odgovaraju na radnje igrača i rezultiraju značajno drugačijim priče.

BioShock Infinitedobio općenito sjajne kritike zbog svog raskošnog dizajna, zapanjujuće priče i čvrste mehanike. Nakon te početne pohvale ubrzo je uslijedila kritička reakcija, međutim, od strane igrača koji su se pitali zašto je tako uvjerljivu priču bilo potrebno vezati uz isto pokolj napamet kao i većina današnjih AAA igara. Jasno je da je bilo puno ljudi unutar Irrationala, uključujući Levinea, koji su osjećali isto, i sada su koristeći indie-friendly razvojnu scenu koja se pojavila u posljednjih nekoliko godina da probije i pokuša nešto novo.

Programeri su šutjeli o igri osim tih nekoliko sitnica, ali ono što su već otkrili više je nego dovoljno da pokaže da žele nešto stvarno drugačije. Možete pratiti službeni Dan za noć Cvrkut za više detalja u nadolazećim tjednima koji vode do pokretanja Kickstartera. Nikada neće nedostajati igara koje će zadovoljiti vaš svrbež da zurite u željezne nišane i pravite pustoš, ali nedavne mainstream uspješne neobične indie poput Stanley Parabola, Otišao kući, i Papiri, molim otvorio je put igračima za puno širi raspon mogućih iskustava.

ZAVRŠNI_kazališni_račun_1

Preporuke urednika

  • 10 igara crnih programera koje valja pogledati

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.