S tri epizode nadaleko iščekivanog Halo 4: Naprijed u zoru objavljena web serija i četvrti set koji će debitirati ovog petka, Digital Trends je dobio priliku razgovarati s izvršnim producentima serije, Lydia Antonini i Josh Feldman o stvaranju, kako su fanovi dosad reagirali i gdje leži budućnost za niz. Uz pomoć Machinime, 343 Industries i drugih, prva je epizoda porasla na više od pet milijuna pregleda od premijere 5. listopada i dovela je do lansiranja Halo 4 igra za Xbox 6. studenog.
Smještena tijekom prvih dana napada Zavjeta na čovječanstvo, serija prati skupinu kadeta VS UN-a koji treniraju u bazi u udaljenoj ljudskoj koloniji, nesvjesni da će uskoro biti u ratu. Glavni među kadetima je Thomas Lasky (glumi ga australski glumac Tom Green), koji je predodređen da postane vođa u borbi protiv Zavjeta, kao i važna osoba na UNSC Infinityju, brodu koji će igrati ključnu ulogu u Halo 4. Kada Covenant udari, Lasky, zajedno s nekoliko drugih uključujući kadeta Chylera Silvu (Kronika Narnije
Preporučeni videozapisi
Koja je postavka za seriju i hoćemo li prepoznati neke od mapa za više igrača viđenih u prethodnim Halo igrama?
Josh: Vremenski okvir serije seže do uvođenja sukoba između ljudi i Zavjeta; govorimo o uvidu u vremenski okvir koji do danas nije istražen. Dakle, predstavljamo neka područja. Ne vraćamo se na područja koja su igrači s više igrača već vidjeli.
Lydia: Ako ste gledali prvu epizodu, postoji uvodna sekvenca s Master Chiefom i Cortanom Naprijed do zore, a to je sekvencijski most između [Halo 3] i [Halo 4]. Uvodna sekvenca nastavlja gdje jesu i pomiče nas na početak [Halo 4], i pomaže spojiti najsofisticiraniju priču koju tkamo s Thomasom Laskeyjem prema [Halo 4]. NaprijeddoZora je brod koji je postojao prije.
![Naprijed do Toma Greena iz Dawn i Anne Popplewell (u sredini)](/f/c99f84dd82b6d02659fd002e0ab8e4bf.jpg)
Koji su bili produkcijski izazovi?
Lydia:Naprijed do zore nije mogao osjećati kao zasebna interpretacija Haloa. Ovo je trebalo biti kompletno i kompletno s mitologijom. Ovo je bila suradnja sa 343 Industrije u pravom smislu. Dakle, priča je prekinuta s nama i našim piscima, i 343, i oni su bili potpuno uključeni u svako ponavljanje scenarija. Najveći izazov je što nije bilo ovoliko dugog trajanja uživo. Obožavatelji imaju velika očekivanja kada je u pitanju vizualna kvaliteta Halo tako da smo znali da moramo imati zvjezdani tim za vizualne efekte koji je morao raditi brzo kako bismo ovo lansirali prije izlaska Halo 4. Stoga je taj izazov potpomognut golemim dizajnerskim radom koji je postojao zahvaljujući franšizi Halo koja postoji već 10 godina. Svaka od vrsta izazova je važna. Morali smo im odgovoriti tako što smo se pobrinuli da zaposlimo najbolje ljude za posao.
Možete li otkriti Microsoftov proračun za proizvodnju Halo 4: Naprijed u zoru?
Lydia: Ne možemo reći, ali možete reći da nam je Microsoft dao resurse da napravimo nešto vrlo posebno. Nisu bili nimalo jeftini da se uvjere da možemo učiniti sve što brend zaslužuje. Ali s tim rečenim, uzeli smo svaki dolar i još uvijek ga rastegnuli mnogo dalje nego što je itko mislio da može ići. Na primjer, duga verzija svih epizoda bit će dostupna na Xbox Liveu 6. studenog i reproducirati će se kao film, ali mislim da biste bili zapanjeni onim što smo izvukli s novcem.
Je li bilo razlike u načinu na koji ste pristupili razvoju serije, u usporedbi s cijelim filmom na primjer?
![](/f/d415d11117d2d596adeff9795616ffe7.jpg)
Lydia: Budući da je Halo tako važna franšiza za mnoge ljude i ima tako aktivnu bazu obožavatelja, morali smo biti iznimno NDA. Morali smo biti vrlo, vrlo tajnoviti. Čuo sam priče o tome kad su snimali reklamu za Apple; zapravo će imati dvije različite reklame. Ja osobno nikad nisam morao biti toliko tajanstven u vezi s nečim dugo vremena do ovoga.
Josh: Microsoft je imao ambiciozne planove distribucije. Prva je da će se distribuirati kao pet epizoda, a zatim će biti dostupna kao dio ograničenog izdanja igre kao duge forme, gdje se u biti igra u značajci stil. I bit će na Blu-rayu i DVD-u.
Prati li radnja mlađu skupinu likova s novom ciljanom demografskom skupinom?
Josh: Master Chief je definitivno tu Naprijed do zore i radit će sve ono što fanovi očekuju od Master Chiefa, a to je područje na koje smo obratili puno pozornosti u izradi odijela s naslijeđenim efektima i sjajnim glumcem koji je također vrlo vješt izvođač kaskadera da može učiniti sve ono što je Master Chief mogao.
Što se tiče serije koja se fokusira na mlađe kadete, mislim da dodaje element koji je vrlo povezan. Da, naši glavni likovi možda su slične dobne skupine kao neki od obožavatelja Haloa. Mislim da je to prilika da pogledamo likove koji su na pragu punoljetnosti, kada im se forsira identitet. I da se pojavi lik kao Thomas Laskey Halo 4, to je prilika da se vide ključni trenuci u njegovom životu koji bi oduševili publiku i igrače Halo 4 toliko više zainteresirani jer znaju ovu priču. Ovo je samo to vrijeme i to doba kada se događaji odvijaju.
![Halo 4: Forward Unto Dawn Master Chief](/f/aac490e42f42b5716fa484519d57b123.jpg)
Kako su fanovi do sada primili seriju?
Lydia: Pretežno pozitivno. Uzbudljivo je kao proizvođači moći iznijeti nešto u svijet izravno potrošačima i da komentiraju i pišu, gledaju i razgovaraju s vama u stvarnom vremenu, što YouTube omogućuje. Čitao sam komentare ljudi i oni su me jako podržavali. Hvatali su sitne detalje koje upletete u priču i zbog kojih se pitate: "Zaboga, hoće li to itko primijetiti?" Ali primijetili su ih, voljeli su to i cijenili. Očekuju najbolje i doista obraćaju pozornost.
Josh: Angažirao nas je 343 i slijedili smo njihove naredbe za marširanje, a znamo gdje dolar prestaje, a to su navijači. To nam je stalno bilo u glavi.
Nakon vašeg iskustva s Naprijed do zore i na temelju vašeg iskustva u tradicionalnom filmu i televiziji, što mislite o izvornom programu i biste li budući sadržaj distribuirali kao TV emisiju ili kao web seriju?
Lydia: Osobno bih volio eksperimentirati radeći oboje istovremeno. I dalje gledam televiziju i gledam emisije digitalno. Oboje imaju sjajno iskustvo gledanja i oboje nude različitu količinu interakcije, pa bi bilo stvarno zabavno igrati na raskrižju dva kako bi ljudima pružili stvarno potpuno iskustvo od 360 stupnjeva da mogu gledati i baviti se serijom prema vlastitim uvjetima s okolinom u kojoj izabrati.
Mislite li da web serija u kalibru Naprijed do zore može zamijeniti potrošačevu naviku gledanja televizije?
Josh: Mislim da na neki način postoje neki ljudi koji će ovo pogledati i biti motivirani da postanu žica cutter, ili bilo koji od izraza koji se koriste za ljude koji vole pristupati sadržaju putem digitalnih sredstava, ali to nije loše stvar. Ali osobno mislim da to više govori o davanju potrošačima izbora u pogledu pristupa emisijama koje vole, a svaki od različitih formata nudi drugačije iskustvo gledanja. Kada gledate nešto digitalno ili nešto online, odmah ste gurnuti na forum da raspravljate, razgovarate, uspoređujete, raspravljate, kritizirate i hvalite zajedno s kolegama članovima zajednice. Kada gledate nešto u drugim formatima, nešto od te interaktivnosti mijenjate za veći naglasak na kvaliteti prezentacije. U jednom trenutku postoji konvergencija svih tih stvari. Sve dok ne postignemo tu konvergenciju, svako mjesto ima atribute koji ga čine privlačnim različitim ljudima.
343's Kiki Wolfkill spomenula u intervjuu da Naprijed do zore trebao bi Halo učiniti dostupnim svojim korisnicima. Je li nagovještavao promjene u Halo 4kako se igra?
![Halo 4 kampanja](/f/d7f76ef95e758f1d7845bdd887fa94c6.jpg)
Lydia: Mnogo je tih detalja doista tajno, ali jedan od ciljeva oko kojih smo se složili dok smo samo Josh i ja radili na projektu s 343 je da smo željeli emisiju koja moglo bi uzbuditi temeljnu bazu obožavatelja koji igraju igrice i oduševljavaju se, što bi se također moglo razviti i biti relevantno za povremene igrače Haloa, koji možda ne znaju sve detalje pojedinosti. Postoji treća publika ljudi, oni koji ne znaju Halo uopće, ali tko bi trebao uživati u priči kakva jest.
I jeste li zato pristupili razvoju likova u seriji?
Josh: Apsolutno. [Imali smo] priliku prenijeti više događaja koji mijenjaju život lika i ljudi koji to vide, a nikad nisu igrali Halo prije će imati stvarno cool perspektivu. Provjerili smo igru i ljudi u 343 su nadmašili sami sebe, tako da je pravo uzbuđenje biti dio nečega što dodaje mali uvid u jednog od likova koji će se pojaviti u Halo 4.
Što kažete na izgled Saveza? Vidimo ih nakratko u trećoj epizodi, ali kako će zapravo izgledati?
Josh: Što god vidite, znali smo da je na nama da oni postoje u stvarnom svijetu i budu potpuno uvjerljivi.
Ima li ikakve valjanosti u glasinama o filmu Halo i što je sljedeće za franšizu Halo kao web seriju?
Lydia: Svakako ne možemo govoriti o njihovim planovima. Još nam nisu nagovijestili hoćemo li ići naprijed, ali moj osobni osjećaj je da su navijači bili toliko uzbuđeni i zainteresiran za ovaj konkretni projekt… Bio bih iznenađen da se u bliskoj budućnosti ne događa više stvari s Halo uživo akcijski.
Josh: Ako postoji jedna stvar koju je povijest pokazala je da 343 neće prestati s inovacijama i prestati pronalaziti načine za izgradnju Halo franšize. Dakle, ako Lydia i ja – mi smo fanovi – jednostavno iskusimo nove puteve koje Halo doživljava kao obožavatelje, to bi bilo sjajno. Ako budemo imali sreće da budemo dio njih, bili bismo oduševljeni. Ovo je bila nevjerojatna godina da budete vrlo privremeni čuvari Haloa uživo, a tamo ima toliko toga da bi bili dovoljno ludi da ne istraže.
Postoje li neke igre koje biste željeli prevesti u web seriju?
Lydia:Red Dead Redemption i vrag.
Josh:Halo 5.
Lydia: To se podrazumijeva, voljeli bismo nastaviti raditi na Halou.
Epizode će biti objavljene u cijelosti na Xbox Liveu 6. studenoga kao dugi film od 90 minuta, a prodane na Blu-rayu 5. prosinca. Halo 4 bit će objavljen kao ekskluziva za Xbox 360 6. studenog. Prvu epizodu serije možete pogledati u nastavku:
Preporuke urednika
- Microsoft je navodno želio Halo: The Master Chief Collection na PlayStationu 4