Ghost Recon: Future Soldier — Stvaranje učinkovitijeg ratovanja za više igrača uz futuretech

Ubisoftov dugo očekivani Ghost Recon: budući vojnik u trgovine ovaj tjedan. To je, po svemu sudeći, izvrsna igra. Tehnička izvedba je najbliža savršenoj koju pucačina iz trećeg lica može dobiti, a niz budućih tehnoloških igračaka s kojima se možete igrati učinit će Batmana ljubomornim. Priča bi mogla biti bolja i neki izbori dizajna front-enda ostaju upitni, ali sve u svemu ovo je zvjezdana igra koja je vrijedna vašeg vremena. Ne vjerujte mi na riječ; samo provjerite Ryanovu Ghost Recon: budući vojnik pregled.

Uz kampanju usmjerenu na priču i Guerilla Mode nalik na Horde, Budući vojnik sadrži razrađen način rada za više igrača koji se temelji na klasi i koji je izgrađen na temeljima igre s više uloga i upornog napredovanja. Ovo je više Bojno polje od Poziv dužnosti u smislu da je moguće da stignete u zonu borbe i predvodite svoju momčad u postizanju pogodaka bez da ste ikada ispalili šut. Naizgled je jednostavan kao i bilo koja druga komponenta pucačine za više igrača, ali postoji mnogo nijansi unutar te osnovne strukture. Pročitajte nekoliko savjeta koji će vam pomoći da dobijete dodatnu prednost nad konkurencijom.

Preporučeni videozapisi

Kakav ste budući vojnik?

Ozbiljni igrači s više igrača na kraju će uložiti vrijeme u sva tri Budući vojnikpredavanja, ali na početku je najbolje odabrati jedan i držati ga se neko vrijeme. Klase strijelaca, inženjera i izviđača nude vrlo različita iskustva. Možda imate opći osjećaj za što je svaki od njih sposoban, ali naučiti kako na najbolji način iskoristiti različite tehnologije specifične za klasu kojima imate pristup veliki je dio duže igre. Djelomično zato što se stvarno dobre stvari ne otključavaju sve do kasnijih razina napredovanja svakog razreda, ali to uglavnom ima veze s dobivanjem osjećaja kako sve funkcionira.

Rifleman je vjerojatno najprikladniji za početnike. Ovaj pada u izravnu borbenu ulogu; imate jurišnu pušku ili laki mitraljez i eksplozivna sredstva i koristite ih za obranu točaka zarobljavanja i povećanje broja mrtvih. Scout je također prilično lako uhvatiti u koštac Budući vojnikNjegove kontrole s prekrasnim odzivom znače da ćete morati ponijeti svoju A-igru ako želite snimati slike s cijele karte. Klasa Scout od početka je opremljena varijacijom skrivene maskirne maske za kampanju. Aktivira se kada ste sagnuti i nepomični i nestaje kada se pomaknete i/ili pucate. Možete sigurno ustati dok je kamuflaž aktivan i ostati skriven, ali svaka druga vrsta pokreta razbija iluziju. Izviđači također imaju mogućnost opremiti puškomitraljezom umjesto snajperskom puškom, što je odlično za nevidljive igrače koji vole odmah krenuti u akciju.

Inženjerska klasa može opremiti sačmarice i PDR-ove, koje su malo veće od SMG-ova, ali ni blizu tako moćne ili učinkovite na dometu kao puna jurišna puška. Vaša uloga na bojnom polju u ovoj klasi uglavnom je usmjerena na pružanje izviđanja i podrške vašem timu. Inženjer može otključati bespilotnu letjelicu nakon što klasa dosegne razinu 4, a vi to možete koristiti za let oko bojnog polja i pružanje informacija svojoj braći po oružju. Za razliku od kampanje, neprijatelje zapravo ne možete označiti. U igri za više igrača, svi članovi protivničkog tima koje vaš UAV može vidjeti također postaju vidljivi u crvenoj silueti s bilo kojeg mjesta na karti za sve vaše suigrače. Trik za učinkovito korištenje UAV-a je držati jednog ili više neprijatelja zaključanih u vašem vidnom polju dok ih kolega iz tima ne uspije srušiti. Svako ubojstvo uz pomoć inženjera donosi dodatne bodove. Isto vrijedi i za senzorske granate, dostupne na početku i sposobne otkriti neprijateljske lokacije unutar "eksplozivnog" mjehurića granate.

Oružarstvo za uspjeh

Oružar je Budući vojnikvrlo detaljan alat za prilagodbu oružja. Možete miješati i spajati različite dijelove za bilo koje oružje koje ste otključali, ali tek nakon što ste potrošili kredite za privitak na željene dijelove. Svaka stečena razina specifična za razred donosi vam jedan bonus za privitak za taj razred. Svi dijelovi koji se ne otključaju napredovanjem razine koštaju jedan kredit za kupnju. Imajte na umu da za sve klase imate dva odvojena punjenja o kojima morate brinuti i dva skupa kredita za privitke koje možete potrošiti, po jedan za frakcije SAD-a i Bodarka.

S iznimkom snajperskih pušaka, svi bi igrači trebali staviti svoj glavni prioritet na zgrabu nišana s crvenom točkom ili neke druge vrste poboljšane optike. Ciljanje željeznih nišana Budući vojnik treba izbjegavati kad god je to moguće. Nakon toga, pribor kojim ćete opremiti svoje oružje uvelike ovisi o tome kako želite igrati. Nekoliko dostupnih opcija nudi kompromise. Tako, na primjer, odabir plinskog sustava s nedostatkom plina za vaše vatreno oružje može povećati vašu kontrolu nad oružjem, ali po cijenu manje brzine paljbe. Morat ćete pažljivo odvagnuti svoje mogućnosti i razmisliti o tome kako planirate natjerati tečaj da radi za vas. Inženjer će općenito htjeti dati prednost manevriranju, dok će strijelac općenito biti više zainteresiran za poboljšanu kontrolu.

Možete potrošiti samo kredite za privitke između mečeva i prije nego što se pridružite predvorju, ali zapravo možete podesiti svoje učitavanje usred meča bilo čime što ste već otključali. To nije odmah očigledna značajka, ali do nje možete doći tako da pritisnete Start između pojavljivanja i zatim pritisnite označeni gumb za pristup izborniku za učitavanje za bilo koju klasu koju imate istaknuto. Od tog trenutka, jednostavno je stvar mijenjanja stvari kako god smatrate prikladnim i zatim ponovnog pokretanja meča.

Povjerenje i koordinacija

Budući vojnikNačin rada za više igrača u potpunosti je izgrađen oko četiri načina igre temeljena na ciljevima, a svi uvelike ovise o igračima koji rade zajedno kao tim. Brojni sustavi ugrađeni su u igru ​​da to podrže. Confidence System zapravo je fensi naziv za prilično standardni koncept u igri za više igrača temeljenoj na ciljevima. Ukratko, kad god imate nekoga tko je u interakciji s točkom snimanja ili sličnim i čeka dok a mjerač se napuni, taj se mjerač može brže napuniti dok se drugi suigrači okupljaju i nude podrška. Poticaj da ostanete prilično je jednostavan: ostanite dovoljno blizu da skratite vrijeme interakcije i dobit ćete XP nagradu za svoje probleme. Jednostavan!

Odvojeno od ovoga je Koordinacijski sustav. Na najosnovnijoj razini, svi igrači mogu jednostavno označiti lokaciju u okruženju centriranjem križića na njoj i pritiskom na gumb na ramenu. Označene lokacije zatim se pojavljuju na taktičkoj karti cijelog tima, koju možete pogledati u bilo kojem trenutku pritiskom na Natrag/Odaberi. To je jednostavna značajka, naravno, ali također je i pametan način da se riješite potrebe za korištenjem slušalica. Ako vaš tim razumije kako funkcioniraju markeri koordinacije, verbalna komunikacija postaje manje važna.

Pritiskom i držanjem gumba markera lokacije pojavljuje se radijalni izbornik koji vam omogućuje da odaberete bilo kojeg od svojih suboraca ili cilj. Nakon što ste odabrali željeni cilj, u okruženju se pojavljuje GPS sloj. Odatle je jednostavno slijediti liniju na terenu kako biste se povezali s članovima svog tima ili došli do trenutnog cilja.

Poznavanje vašeg bojnog polja

Već smo pokrili informacije koje inženjerske klase mogu pružiti koristeći svoje buduće tehnološke igračke, ali to nije jedini način prikupljanja i dijeljenja informacija o neprijateljskom timu. Opremanje manje smrtonosnim oružjem kao što je pištolj za omamljivanje omogućuje vam da uništite neprijateljskog vojnika bez da ga ubijete. Tada možete pristupiti imobiliziranom tijelu i hakirati ga (na isti način na koji biste komunicirali s objektivnom točkom). Dovršite hakiranje bez prekidanja — neprijateljski igrači znaju kada i gdje je netko od njihovih hakiran — i vaš cijeli tim će moći vidjeti lokacije svih protivničkih članova tima na ograničeno vrijeme, nešto poput senzora za cijelu kartu granata.

Tu je i značajka zamjene naslovnice koja vam pomaže u brzom prelasku s jedne točke naslovnice na drugu. Budući vojnik je pucačina iz trećeg lica; za razliku od pucačina iz prvog lica, činjenica da ne možete vidjeti neprijatelja ne znači da neprijatelj ne može vidjeti vas. Značajka zamjene naslovnica postoji kako bi vam pomogla u procesu napredovanja na vašem položaju. Prilično je jednostavno, zapravo. Dok pomičete kameru dok ste u zaklonu, vidjet ćete plavi krug koji se pojavljuje na različitim zaštićenim mjestima, ovisno o tome gdje je kamera u središtu. Pritiskom i držanjem gumba A (na Xbox 360 kontroleru) vaš avatar se pokreće ravno na označeno odredište. On još uvijek može biti ubijen, zamjena zaklona vas uvlači u brzu trku, zbog čega vas je mnogo teže pogoditi. Nije siguran, ali je od velike pomoći kada se sjetite da ga upotrijebite.

Preporuke urednika

  • Podrška za Ghost Recon Breakpoint prestaje mjesecima nakon pada NFT-a
  • Zatvoreni test Ghost Recon Frontline odgođen je na neodređeno vrijeme
  • Kako ubiti Colea Walkera u Ghost Recon Breakpoint
  • Ubisoft nauči lekciju iz Ghost Recon Breakpointa, odgađa tri AAA igre
  • Ghost Recon Breakpoint savjeti i trikovi za preživljavanje Wolves of Auroa

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.