Hitman: Absolution 'Contracts' način rada dopušta igračima da odlučuju, doslovno

Hitman Absolution

Square Enix i IO Interactive iskoristili su Gamescom 2012 da debitiraju s potpuno novim online modom za Hitman: Absolution. Novi mrežni način rada "Ugovori" omogućuje igračima stvaranje i dijeljenje vlastitih prilagođenih izazova s ​​udarcima unutar igre. Igrači mogu odabrati razinu, mete, oružje, a zatim postaviti pravila za ispunjavanje ugovora na temelju vremena, stila i svjedoka. Sve se radi bez kompliciranog editora. Tore Blystad, direktor igre Hitman u IO Interactiveu, detaljno je opisao ovaj inovativni novi online mod u ekskluzivnom intervjuu u nastavku.

Možete li objasniti kako 'Ugovori' funkcioniraju u Hitman: Absolution?

Preporučeni videozapisi

U Contracts modu omogućujemo ga tako da je svaki pojedini lik u igri potencijalna meta i igrač može sam odabrati kako će to igrati. Tako mogu ući u bilo koji dio igre, odabrati svoje mete na bilo koji način i zatim izaći. Zatim od toga mogu napraviti hit i poslati ga svojim prijateljima.

Povezano

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins je plaćena ekspanzija u 7 dijelova s ​​jednim DLC paketom po grijehu
  • Hitman 3: Kako pronaći spis slučaja u Dartmooru
  • Hitman 3 vodič za početnike: 11 savjeta i trikova za početak

Što smatrate da sadržaj koji su generirali korisnici čini za dugovječnost igre za više igrača?

Obožavatelji Hitmana su to uvijek radili s prethodnim igrama, iako u igri nije bilo podrške za to. Budući da se igrivost u igrama Hitman temelji na AI koja radi sama, nema skriptiranja onoga što rade. To znači da će se AI prilagoditi vašem stilu igre, kako god želite igrati kroz igru. Zbog toga je značajka poput ugovora vrlo prirodna za stvaranje. Omogućiti bilo kome da bude meta ista je stvar koju radimo kada kreiramo samu igru. Dakle, to je bio vrlo prirodan slijed. Vjerujemo da će ovo igri dati dugovječnost jer u osnovi možete stvoriti beskonačnu količinu pogodaka unutar igre.

Možete li govoriti o dubini onoga što ljudi mogu stvoriti u ovom načinu rada?

Posebna stvar kod ugovora je da zapravo morate igrati igru ​​da biste stvorili ugovore. To znači da otvorite razinu, uđete i odaberete koje ćete oružje i maske ponijeti sa sobom, a zatim dok idete okolo možete ciljati razinu i reći: 'Ovaj tip je meta' ili 'onaj tip tamo je meta'. Način na koji ga odlučiš srušiti pod bilo kojom maskom, skrivaš li njegovo tijelo ili ne, sve se te stvari bilježe i postaju dio toga ugovor. Ako pogledate redovite pogotke unutar igre, ovo je nešto što je mnogo specifičnije i možete ići u detalje govoreći: 'Želim ovog tipa skinut nožem dok je nosio kokošje odijelo.’ Tko god želi napraviti savršenu igru ​​kroz ovaj ugovor, morat će učiniti isto što i vi. Mogu vas čak i nadmašiti izvodeći udarac ispravno, ali brže od vas. Mogu vas izazvati da ih pobijedite istim udarcem. Ako želite sklopiti ugovor koji se odnosi samo na ubojstvo ovog tipa i izlazak, možete isključiti sve te uvjete i reći da je ugovor vrlo jednostavan. To je samo običan hit.

tore blystad
Tore Blystad

Što mislite kakav će utjecaj imati ovaj način rada na zagrižene fanove koji su igrali ove igre od početka?

Vidimo, nakon što smo to objavili, da su fanovi naprosto eksplodirali na internetu. Oni ga stvarno, jako vole i stvoren je za njih. Oni stvarno mogu vidjeti da je ovo nešto što će igri dati nešto što druge Hitman igre nisu imale. Nadamo se da će ih ugovori natjerati da igraju i uživaju još dugo.

Koji su vaši ciljevi u ovoj novoj igri Hitman?

S ovom novom igrom Hitman gledali smo sve stare igre koje smo napravili i nasljeđe koje imamo, i u osnovi rastavljanje svake pojedinačne mehanike igre i ponovno sastavljanje kako bi se stvorila dinamičnija iskustvo. Absolution je modernija igra od starih igara. Prethodno su igre Hitman bile notorno teške i zahtjevne za igrače, dopuštajući samo najtvrdokornijim igračima da uživaju u njima. Htjeli smo to učiniti otvorenijim iskustvom, gdje igra neće kažnjavati igrače tako oštro kao stare igre.

Kako vam je nova tehnologija omogućila da oživite ovu igru?

Napravili smo potpuno novu tehnologiju za ovu igru ​​usredotočenu na AI, renderiranje i audio dijelove igre, što je za nas vrlo važno. Htjeli smo vrlo kinematografsko iskustvo u kombinaciji s vrlo otvorenom prirodom igre. To je u osnovi igračev izbor, što god se događa. Zatim nam je trebao vrlo fleksibilan sustav od motora koji podržava kinematografiju u svim okolnostima.

Možete li objasniti kako je nastala tehnologija Glacier 2?

Kad smo počeli s ovom igrom, otkrili smo da je interna tehnologija koju smo imali bila vrlo stara. Ili smo trebali nešto licencirati, ili nešto sami izgraditi. Budući da se IO Interactive uvelike temelji na vlastitoj tehnologiji, stare su igre bile vrlo poznate po svojoj inovativnoj tehnologiji. Odlučili smo da ćemo radije izgraditi vlastitu tehnologiju i prilagoditi je za ovu igru, budući da na tržištu ne postoji ništa što bismo mogli izravno koristiti. AI koji imamo je vrlo napredan. To je daleko iznad svega što smo radili u prošlosti. Također, što se tiče renderiranja, kako bismo mogli živjeti u skladu s umjetničkim smjerom koji je napravljen, napravili smo i vlastiti renderer.

Kako ste dizajnirali okruženja ove igre?

Idemo na tamniji i gušći stil nego prije. To je još uvijek duhovita igra na mnogo načina, ali svaka je lokacija vrlo puna detalja. Budući da je to igra koja uključuje istraživanje, prikrivenost, sporo igranje i puno voajerizma, morali smo izgraditi lokacije koje bili su izuzetno bogati detaljima kako bi mogli zadržati igrače na duže vrijeme kako bi istražili okruženja i likove u njemu ih.

Kako je za vas kada ste sada završili i imate taj datum izdanja na vidiku?

super je Uvijek je teško završiti utakmicu. Kod kuće u Kopenhagenu rade 24 sata dnevno, 7 dana u tjednu kako bi ovo ostvarili, ali to što imamo rok i znamo da će uskoro izaći, za nas je sjajno. Jako smo zadovoljni s tim.

Preporuke urednika

  • Trilogija Hitman ovog mjeseca pretvara se u jednu kolekciju od 70 dolara
  • Prvo ažuriranje Hitmana 3 donosi nove mete i misije eskalacije u igru
  • Hitman 3: Kako pronaći sve ICA agente u Berlinu
  • Kako riješiti misterij ubojstva u Dartmooru u Hitmanu 3
  • Problem s web-mjestom Hitman 3 sprječava igrače u prijenosu podataka iz prethodnih igara

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.