Civilization: Beyond Earth daje vam kontrolu nad budućnošću čovječanstva

civilizacija izvan zemlje prvi pogled otkriti ekran najave 2

Što biste učinili da imate netaknuti planet za naseljavanje i da imate ključeve budućnosti čovječanstva? Biste li potražili drugi inteligentni život? Vratiti svoj tehnološki napredak ljudima Zemlje, da im pomognete ili osvojite? Upustiti se u sitne prepirke s drugim kolonistima u sebičnoj borbi za vlast?

Civilizacija Sida Meiera: S onu stranu Zemlje daje vam priliku da odgovorite na ovo pitanje pomoću Firaxasovog novog pogleda na staru ideju. Vrlo poznata stara ideja ako vaša povijest s Meierovim radom seže dovoljno daleko da je uključite Alpha Centauri.

Preporučeni videozapisi

Civilization-Beyond-Earth-box-art“To je nešto što će mnogi naši obožavatelji pomisliti i, moram reći, trebali bi. Alpha Centauri bila velika inspiracija za ovu igru,” Izvan Zemlje Vodeći dizajner David McDonough kaže za Digital Trends. “Bali važno je upamtiti da ovo više nije ista igra. To je potpuno nova ideja za Civilizaciju [koja razmatra] budućnost čovječanstva na vanzemaljskom svijetu.”

Obožavatelju koji je uložio desetke sati (ako ne i stotine) u Firaxis franšizu, teško je zamisliti kako bi igra Civilization uopće mogla 

raditi izvan granica poznate povijesti. Početi u kamenom dobu i graditi prema budućnosti na nuklearni pogon jednako je svojstveno iskustvu kao i korak po korak taktička igra u kojoj igrači šire svoje granice i utjecaj – vojno, kulturno, ekonomski, znanstveno – sa svakim godina koja prolazi.

McDonough se slaže da postoji izazov, ali nije tako nepremostiv kao što se čini. “Postoje kosti iskustva koje svaka Civ igra ima u svojoj srži DNK. Puno stvari koje će prepoznati svaki ljubitelj Civ-a također su okosnice ovog iskustva. Karte, jedinice na pločicama, gradska poboljšanja i zgrade, čuda, vođe i diplomacija. Ali kada smo napravili ovu igru, skinuli smo Civ do tog gore spomenutog kostura i ponovno izgradili cijelo iskustvo povrh toga.”

Civilization-Beyond-Earth-screen-3

Ovaj proces ponovne izgradnje otvorio je put potpuno novim, svježim elementima, stvarima koje ili nisu bile pokušane ili čak nisu bile moguće u prošlim igrama. Postoji cijeli sustav zadataka, osmišljen kako bi upoznao igrače s izvanzemaljskim krajolikom oko njih i mogućim tijekovima razvoja. Postoji orbitalni sloj u koji se može ugraditi, za vojne, znanstvene i gospodarske svrhe. Tu je i sam planet, okruženje prepuno kolonista koji se natječu i mnoštvo nepoznanica. Postoji čak i preispitivanje načina na koji su gradivni blokovi života tipičnog građanina prvo postavljeni.

“To je kao prequel, prolog igre. Mi to zovemo Sijanje,” kaže McDonough o uvodnom dijelu bilo kojeg Izvan Zemlje igra. “Možete odabrati hrpu opcija prilagodbe za ono što jeste i od čega se sastoji vaša kolonijska ekspedicija. Počevši od svoje frakcije, a zatim odaberite koloniste koji idu s vama, letjelicu kojom putujete, teret koji nosite sa sobom.

"To je potpuno nova ideja za Civilizaciju [koja razmatra] budućnost čovječanstva na vanzemaljskom svijetu."

“Rezultat je potpuno prilagođena zamjena za ideju Civ. Tko ste, ovisi o vama kada napustite Zemlju. Ali prvi potez u igri je pad planeta na novi planet. Dakle, kada stignete sa svim onim stvarima iz prologa, prvo što trebate učiniti je odabrati mjesto na koje će vaš kolonijalni brod pristati i odatle idete.”

Tehnološki razvoj također je proizvod potpunog remonta, s polulinijskim maršem kroz stoljeća koja su karakterizirala prethodne igre zamijenjena mrežnom mrežom napretka mogućnosti. “U ovoj igri počinjete s tehnologijom koju razumijemo i rastete prema … znanstvenofantastičnoj budućnosti u kojoj moramo zamisliti kakve će biti granice čovječanstva za 1000 godina. Svi [kolonisti] počinju u zajedničkoj središnjoj točki okruženoj otprilike prepoznatljivim tehnologijama, a zatim rastu prema van u bilo koju granicu koju želite.”

Najdramatičniji pomak, međutim, može biti put Izvan Zemljezavršava se igra. Tradicionalno, igre Civilization su utrka tko će biti najbolji na odabranom putu razvoja prije nego što bilo tko drugi postane najbolji na svom. Zarađujete vojnu pobjedu tako što ćete uništiti sve konkurentske vođe i uzeti njihove prijestolnice. Kulturna pobjeda proizvod je prosvijećenog društva. To su utemeljeni koncepti koji su, na mnogo načina, inspirirani velikim dijelom sukoba i natjecanja – oružanih i nenaoružanih – u povijesti stvarnog života.

Civilization-Beyond-Earth-screen-1

Izvan Zemlje zahtijeva drugačiju paradigmu. To je odmah u naslovu. Mi smo Iznad Zemlja. Tradicionalna pravila ljudskog rasta i razvoja ne vrijede. Taj pravilnik još nije ni napisan, osim izmišljenih utopijskih i distopijskih djela koja razmatraju današnje stanje čovječanstva i kamo bi to moglo dovesti.

Ideja sa Izvan Zemlje – što je, u svojoj srži, djelo interakcijske znanstvene fantastike – je dopustiti igračima da napišu pravilnik, a završna igra je proizvod tog razmišljanja. "Cilj igre je preživjeti ovu veliku promjenu za ljudsku rasu i zatim postaviti sljedeću", kaže McDonough. “Postoje tri [uvjeta pobjede] temeljena na ovom konceptu koji se zove Afinitet. To je neka vrsta ideološke post-ljudske agende. Zamišljanje moguće krajnje točke za čovječanstvo na kraju igre.

"U ovoj igri počinjete s tehnologijom koju mi ​​razumijemo i rastete prema... budućnosti znanstvene fantastike."

“Nadmoć, čistoća i harmonija. Svaki od njih vodi velikom događaju ili velikom činu. U slučaju Harmony, to je postizanje transcendentne komunikacije sa superorganizmom koji živi na planetu. U slučaju Čistoće i Nadmoći to znači vratiti se na Zemlju i ili osloboditi ostatak ljudi koji tamo žive ili je osvojiti za boljitak čovječanstva.”

Mehanika usklađivanja vaših kolonista s određenim afinitetom iz trenutka u trenutak nije jasna. To je vjerojatno proizvod načina na koji krojite tehnološki razvoj svojih ljudi, budući da svaki od njih predstavlja veliku prekretnicu prema kojoj treba graditi. Slijeđenje jednog ili drugog nije jedini način za postizanje pobjede Izvan Zemlje, međutim.

Postoje još dva scenarija pobjede koje McDonough naziva "univerzalnima", jer su više vezani uz novo postojanje vaših kolonista ovdje i sada. Prema načinu na koji on to opisuje, pobjede Affinitya su guranje cijelog čovječanstva u određenom smjeru, dok su ovi univerzalni uvjeti služenje vašim vlastitim interesima. Dominacijska pobjeda ista je ona koju smo vidjeli u svakoj drugoj igri Civ: izbrisati sve ostale. Tu je i Kontakt, koji uključuje uspostavljanje komunikacije s razumnom izvanzemaljskom rasom na dalekom planetu.

civilizacija izvan zemlje prvi pogled otkriva najavu ekran 1
civilizacija izvan zemlje prvi pogled otkriva najavu 3
civilizacija izvan zemlje prvi pogled otkriti ekran najave 2

“Nadamo se da će igrači koji vole Civ igre naći mnogo toga čime će biti zadovoljni u ovoj igri, ali to potpuno će izvrnuti sve što oni znaju o tome kako igra Civ treba ići," McDonough kaže. "To je potpuno novo iskustvo, potpuno nova ideja unutar Civ kanona, stvarno omogućena našom slobodom od povijesnog konteksta."

"Sljedeći veliki skok za čovječanstvo [je vaš fokus], a na vama je da odlučite što će to biti."

Civilizacija Sida Meiera: S onu stranu Zemlje trebao bi stići za Linux, Mac i Windows računala u jesen 2014., po cijeni od 49,99 USD.

Preporuke urednika

  • Uštedite 45 USD na Sid Meier’s Civilization VI za Nintendo Switch danas