S otkazanim multiplayerom BioShock Infinitea, 2K Games pokazuje rast

click fraud protection
bioshock beskonačni multiplayer

Svatko tko se veseli juriti po šinama u plutajućem gradu Columbiji, nasrćući jata vrana mesoždera na negativce s grupom prijatelja, trebao bi prilagoditi svoja očekivanja: BioShock Infinite neće imati zadrugu. Niti će imati natjecateljske modove za više igrača. Okončavši višemjesečna nagađanja, šef Irrational Gamesa Ken Levine potvrdio je to u nedjelju BioShock Infinite bit će samo za jednog igrača. Odgovarajući na pitanja obožavatelja putem Twittera, Levine je to jednostavno rekao: “Nema multi.”

Prethodni plan je bio uključiti nekoliko različitih modova za više igrača u igru, ali u prvom licu avantura je odgođena za 2013. neposredno prije E3 2012., postojala je sumnja oko toga hoće li ovi modovi biti u finalu igra. Kasnije u kolovozu, nekoliko ključnih djelatnika koji rade na Beskonačno napustio Irrational Games. To uključuje direktora dizajna Jeffa McGanna, producenta Joea Faulsticka i dizajnera sustava Kena Stricklanda među mnogim drugima. Rekli su izvori unutar Irrationala Kotaku u vrijeme kada su načini igre za više igrača ukinuti zbog niske kvalitete. Dva načina rada za više igrača koje je opisao izvor bili su način nazvan Spec-Ops u kojem igraju četiri igrača zajedno bi rješavali razine iz načina igre za jednog igrača i drugog koji je bio toranj obrana.

Preporučeni videozapisi

To je ohrabrujući znak da je Irrational odustao od napora da ubaci više igrača u igru ​​čija je središnja privlačnost kampanja s pričom. Izvorna BioShockNjegovi najveći trenuci duboko su osobni, rođeni iz načina na koji pojedinac odlučuje pristupiti izazovima. Identitet serije je u single-playeru. Iznad BioShock, međutim, otkazivanje ovih načina rada za više igrača dobar je znak da izdavač 2K Games i njegov roditelj Tvrtka Take-Two Interactive naučila je lekciju o forsiranju igre za više igrača u svakoj igri u trgovini police.

Prije im se to obijalo. Specifikacije: Linija, 2K Games i Yager Development videoigra koja prepričava Josepha Conrada Srce tame, bila je igra izgrađena isključivo kako bi utjecala na igrače svojom uznemirujućom, opakom kampanjom za jednog igrača. Uvjeren da igra neće postići komercijalni uspjeh, 2K Games je inzistirao da drugi studio, Darkside Game Studios, stvori kooperativni način za igru. Iako je mod igrao dobro, uprljao je poruku igre implicirajući da bi njeno nasilje trebalo biti zabavno. Redatelj Cory Davis nazvao je to "kancerogenom izraslinom" na igrici. "[Multiplayer] je doslovno bio potvrdni okvir za koji su financijska predviđanja rekla da nam treba, a 2K je bio neumoljiv u osiguravanju da se to dogodi," rekao je Davis u kolovozu.

Uz otkazivanje BioShockmultiplayer, čini se da je 2K spremniji posvetiti razvojne resurse kvalitetnoj igri za jednog igrača umjesto žlici za cipele u načinu rada koji će potrošači u potpunosti zanemariti.

Preporuke urednika

  • Lego 2K Drive spaja najbolje dijelove karting utrka i Forza Horizon
  • WWE 2K23 donosi bol s Johnom Cenom, Codyjem Rhodesom i Bad Bunnyjem
  • Film BioShock Netflix ujedinjuje talente Logana i Ja sam legenda
  • WWE 2K22 je moja nova omiljena TV serija
  • 2K navodno objavljuje dvije Lego sportske igre

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.