Oživjeti epsku priču o kampanji Halo 4, 343 Industries zaposlio je holivudske glumce i snimanje izvedbe kako bi uneo dubinu u likove koje poznajemo već godinama. Jednu od najvećih uloga u novoj igrici ima glumica Mackenzie Mason, koja oživljava AI Cortanu. Otkako je serija debitirala 2001. s Halo: Combat Evolved, lik Cortane bio je stalni pratilac i vodič Master Chiefa. Za ljubitelje serije, ona je druga po popularnosti, odmah iza Master Chiefa.
Na kraju Halo 3, Cortana se bližila kraju svog prirodnog životnog vijeka od otprilike sedam godina, ali njezina su je iskustva učinila iznimno snažnom među svojim kolegama. Nažalost, Halo 4 odvija se više od četiri godine nakon svog prethodnika, a Cortana ulazi u "divljanje", stanje slično ludilu. Informacije koje je stekla tijekom rata protiv Zavjeta i Potopa učinile su je jačom od svih drugu umjetnu inteligenciju i održao ju je aktivnom dulje nego bilo koju drugu, ali ta ista količina informacija potiče njezinu silaznu spiralu kao i igra počinje.
Preporučeni videozapisi
Mason, koja se usavršavala u The Groundlings i The Second City, odrasla je igrajući videoigre i uranjajući u znanstvenu fantastiku. Oživjeti punu izvedbu Cortane kroz snimanje glasa i pokreta bilo je ostvarenje sna za glumicu. U ovom ekskluzivnom intervjuu govori o igranju bipolarnog programa i objašnjava zašto je snimanje performansi šugav posao.
Povezano
- Microsoft je navodno želio Halo: The Master Chief Collection na PlayStationu 4
- Cortana, upoznaj Alexa: Kupi Xbox One od Amazona i dobij besplatnu Echo Dot
Koje ste video igre igrali dok ste odrastali?
Puno sam igrao super Mario. Super Nintendo je stvarno bio moj sustav...Donkey Kong, kralj lavova, koju sam pobijedio. To je jedina utakmica za koju mogu reći da sam je sam pobijedio bez varanja. super Mario je vjerojatno moj favorit; Volim Yoshija.
Koja vam je bila jedna od najdražih uspomena iz igranja u to vrijeme?
To je definitivno bio trenutak kada sam pobijedio kralj lavova. Nema ponosnijeg trenutka za nekoga tko je igrao igricu tjednima i morao ponavljati svaku razinu kada ste izgubili život. Bacanje Scara s litice stvarno je rezoniralo sa mnom.
Što mislite o tome koliko su videoigre evoluirale od tada?
Gledati samo grafiku tada, a onda gledati sada, gdje sam ja stvarna osoba koja igra u videoigri, je ludo. To je napretek i granice ludo.
Koja je vaša omiljena igra Halo koja je već objavljena i zašto?
Prvi mi se svidio, ali mislim Halo 3 bio mi je najdraži. Mislim da je bilo puno više istraživanja. Valjda zato što igricama pristupam iz perspektive glumca, a ne igre. Ne znam što se tiče igranja, ali svidio mi se razvoj likova i priča Halo 3 puno.
Koliko ste bili upoznati s franšizom Halo prije nego što se pojavila ova prilika za Cortanu?
Zaista je teško pronaći nekoga tko nije čuo za Halo. Godinama, kad bih naveo dvije igre, bile bi Halo a onda... vidiš, ja niti ne znam drugog.
Jeste li ikada bili online i igrali protiv onih Halo igrača, i kako ste prošli?
Ne. Imam Xbox Live i koristim ga, ali nikome neću dati svoju GamerTag jer sam jako nervozan jer su bit će, "Užasan si." Mislio sam da ću možda biti dobar ako budem puno vježbao sam, ali oni su takvi dobro. Halo fanovi su nevjerojatni.
Kako je bilo oživjeti Cortanu Halo 4?
Bilo je to jedno od najboljih iskustava igrati. Ona je tako nevjerojatan lik. Ima toliko snage, a priča za Halo 4 je toliko jaka za Cortanu i njezine borbe, suočavanje s vlastitom smrtnošću i svim emocijama koje idu s tim. Dobio sam veliki dio glume, tako da sam jako uzbuđen zbog toga.
Koji su bili neki od izazova snimanja performansi?
Uređivanje točkica na licu je uvijek bio jako dug proces, ali sam dobila masku napravljenu za sebe, pa mi je to malo skratilo vrijeme. Borbe su zapravo bile samo specifične za moj karakter, tako da sam sve emocionalne promjene morao proći uzastopce. Plakanje i vrištanje bili su najteži, ali mislim da je na neki način lakše snimiti projekt snimanja performansa nego film. Samo u smislu da ne morate brinuti o kameri, rasvjeti, kosi i takvim glupostima. Možete se samo koncentrirati na glumu, tako da je to bilo jako lijepo.
Jesi li se ikada naviknuo na usko odijelo i sve senzore?
Ne. To tako svrbi. Tamo gdje se košulja spaja s hlačama nalazi se traka s čičak trakom, a to me jako svrbi. Nema skrivanja; tako je tijesno. Posvuda je 500 kamera, tako da ste tamo. Svatko može vidjeti kada nosite jarko plavo odijelo. Taman je na tvojoj guzi, samo plava boja. Dakle, ne, ne navikavam se na to.
Jeste li mogli komunicirati s drugim glumcima tijekom snimanja izvedbe?
Da. [Bilo je] vrlo rijetkih snimaka mene samog. Sve je to s Bruceom Thomasom, koji je napravio Chiefa. Dosta toga smo bili ja i on, a onda svi likovi. Ne znam smijem li reći njihova imena tko je najavljen. Bilo je puno grupnih scena, a kinematografija je stvarno uključena, tako da je bilo puno interakcije.
Koliko ste igre mogli igrati ili vidjeti tijekom ovog procesa?
Nijedan. Ne pokazuju mi ništa. Vidio sam neke "Ratne igre" na PAX-u, i to je to. Radili su Capture the Flag. Ja sam kao i svi; Nisam ništa vidio.
Što mislite o tome koliko su igre danas došle kao zabava?
Sada, više nego ikad, samo snimanje ovoga bilo je poput filma. Ne mislim da je video igra ikada pružala zabavnu vrijednost poput filma. Mislim da se radi više o igri nego o zabavi. Mislim da sada s ovom kinematografijom, barem s onim što radimo za Halo, ako uzmete sve kinematografije uzastopno, možete napraviti film. Mislim da je to ogromno. Ne sjećam se priče Super Mario Bros. Zelda bio najbliži, ali to nije bilo više od toga da ste samo spasili svoju princezu.
Kako vam se čini ova uloga u Halo 4 će ti promijeniti život?
Već mi je dao toliko glumačkog iskustva i sjajan put da ljudima pokažem što mogu. Zaljubljen sam u znanstvenu fantastiku. To je tako sjajna igra da se osjećam kao da mi je dala tako dobar početak za buduću karijeru i stvari u tom smislu, tako da sam jako zahvalan.
Kakva je bila reakcija ljudi koji znaju da ste dobili ovaj nastup?
Od obožavatelja Halo? To je suludo. Rezervirao sam ga i snimao oko devet mjeseci prije nego što sam uopće smio ikome reći. Dakle, samo je moja obitelj znala, a onda ti reci svojim prijateljima. Oni kažu: "Radiš to devet mjeseci i nisi rekao ni riječ?" Vi kažete: "Ne mogu." Ljudi su bili jako uzbuđeni i stvarno su me podržavali, tako da sam jako sretan.
Ima mnogo dubine Halo 4 s "Kampanjom", "Ratnom igrom" i "Spartanskim operacijama". Koji vam je najdraži dio igre i zašto?
Jako mi se sviđa "Spartan Ops". Mislim da je to suludo co-op iskustvo koje su dodali kako bi natjerali ljude da se stvarno uključe. Volim momčad i četiri igrača; to je stvarno super. Stvarno jednostavno volim igrati, ali mislim da to dodaje još jednu razinu i dimenziju interakcije za navijače.
Cortana je dizajnirana samo da ostane živa sedam godina, a zatim se program počinje raspadati. Kako ste ušli u taj način razmišljanja da Cortanu tretirate kao da je u biti luda?
Oni to zovu divljanje. Pretrpana je s toliko informacija da više ne može preuzeti podatke u svoj sustav, što znači da ne može pravilno odgovoriti. Uvijek je vrlo brza s informacijama i stvarima koje treba obaviti. Ona je kao sada, sada, sada. Sada je to sporije ili ona odgovara nečim drugačijim. To je bilo emocionalno ludilo kroz koje sam morao proći s njom, jer ona se nosi sa svime ovo i ne zna što se događa ili kako se nositi s tim i ne može kontrolirati stvari koje ima izreka. Ona želi nešto reći, a izađe nešto drugo. To je bio najteži dio njezine uloge, jer sam morao glumiti bipolarnu osobu koja ima pet različitih emocija odjednom; ista rečenica, ali plač, vrištanje i smijeh. Pa sam malo poludio. Bilo je jako iscrpljujuće.
Hoće li ona biti dobro?
ne znam Hoće li ona? Nisam dobro, pa ćemo vidjeti.
Microsoft je najavio da će napraviti dva nastavka Halo 4. Hoćeš li se vratiti kao Cortana?
Da, nadam se. Mislim da će ovisiti o reakciji obožavatelja da vidimo hoće li im se svidjeti. Puno je stvari koje se testiraju u ovoj igri. Ako je sve dobro reagiralo, vratit ću se da vam dam još neke radnje.
Preporuke urednika
- Glas iza Haloove Cortane odražava 21-godišnje putovanje lika
- Kako ući u Halo: Reach beta na Xbox One i PC-u