Razgovaramo o igri za više igrača s glavnim dizajnerom igre Halo 4

Halo 4Microsoft se sprema za zlato s Halo 4, koji u cijelom svijetu izlazi 6. studenog. Dok je način rada kampanje oduvijek bio sastavni dio franšize Halo, multiplayer je taj koji je pomogao da se ove igre popnu na vrh Xbox Live online ljestvice. 343 Industries je svjestan važnosti multiplayera. Razvojni programer ispuhuje višeigračko iskustvo s War Games (tradicionalni multiplayer) i Spartan Ops (co-op multiplayer). 343 pozvao nas je u svoj studio u Kirklandu da odigramo neke ekskluzivne nove razine za više igrača. Kevin Franklin, glavni dizajner na War Games, govori o tome što je novo u ovom ekskluzivnom intervjuu - vođenom dok je igrao igru.

Kevin Franklin

Možete li nam objasniti kako ste poboljšali iskustvo igre za više igrača s Ratnim igrama?

Preporučeni videozapisi

Ovo je Infinity Slayer on Exile, koja je jedna od naših novih mapa Halo 4. To je velika karta vozila koja je u obliku velike krafne. Stvarno se fokusira na vozila i timsku, veliku timsku borbu. Igramo Infinity Slayer, koja je potpuno nova verzija Slayera za

Halo 4. Bio je to pravi izazov za nas jer smo zapravo ponovno izmislili iskustvo Slayera.

Najveće novo izdanje je da je sustav bodovanja potpuno drugačiji, tako da ćete zarađivati ​​bodove ne samo za svoj tim, već i za sebe. I možete pokrenuti ordonance, što je nagrada koja pada iz UNSC Infinity. To je prvi tim sa 60 ubojstava ili 600 timskih bodova. Novo oružje koje ovdje koristim je pištolj Promethean Bolt Shot. Možete ga napuniti i ubiti jednim pogotkom ili možete ubrzati.

Nagrada koja dolazi kombinacija je oružja Covenant, Forerunner i UNSC, plus sustav za pojačavanje. Kad budete igrali igru, primijetit ćete da se ispuštanja nagrada ili ispadanja oružja sada pozivaju na HUD. Kad dođe novo oružje, što se događa otprilike svake dvije minute, svi ga mogu vidjeti. Uklanja malo onog znanja o karti koje je prije bilo potrebno. I to ih čini mnogo značajnijim ciljevima koji stvarno pokreću tijek utakmice.

Halo 4 igra za više igrača

Kako vi zovete novu Warthog?

To je Gaussova bradavičasta svinja. To je normalna Warthog koja na stražnjoj strani ima vrlo brzu lančanu pušku, gotovo poput željezničke ili pulsne puške. Oružje je odlično za bušenje vozila. Bila je to velika odluka koju smo donijeli rano o tome kako svako vozilo komunicira ne samo s igračima, već i s drugim vozilima.

Koliko igrača može igrati?

Idemo do osam na osam na našem velikom popisu priča Team Infinity Slayer, ali na redovnom popisu to je četiri na četiri s vremenskim ograničenjem od 12 minuta. Rekao bih da 99 posto naših mečeva završi poenima, umjesto vremenom, što je upravo ono gdje bismo željeli.

Koji su primjeri pravila dostupni u igri?

Halo 4 mutip

Uz svaku uredbu imate tri izbora, koji su nasumični, ali su također različiti za svaku kartu. Sustav nasumično određuje koji su odabiri najinteligentniji za kartu. Tri izbora ovdje su Fuel Rod Cannon, koji je veliki povratak iz Halo 3; naša nova binarna puška, koja je Forerunner snajperska puška; i Overshield, koji se vraća uvelike zajedno s povećanjem brzine i povećanjem štete. Jednom kada odaberem predmet - dobit ću Fuel Rod Cannon - sustav će automatski odabrati inteligentnu lokaciju oko mene da ga pozove. Oh, ubio me onaj kamion Banshee, koji se vratio i poboljšan.

Nakon što poginete, gubite li ordonans?

Izgubio sam ga, ali se mogu vratiti i pokupiti ga. A ako mi neprijatelj ukrade ordonans, dobit ću dodatne bodove ako ga ubijem i dobijem ga natrag, tako da možete nadoknaditi dio svoje investicije. Primijetit ćete da igrač svijetli crveno. On ima uključeno pojačanje oštećenja, što je ovdje moć za sustav uredbe Infinity. To mu omogućuje povećanje štete na otprilike 20 do 30 sekundi kao nagradu za pomoć vašim suigračima, ubijanje ili ubijanje sa stilom. A te se nagrade temelje na medaljama. Upravo sam zaradio 15 bodova za to ubojstvo — 10 od tih bodova bilo je za ubojstvo u gužvi, a pet za osvetu. To je moj mjerač ordonansa s lijeve strane približilo dobivanju nove nagrade od Infinityja. Tamo je moj Fuel Rod Cannon, tako da mi nije bilo teško otići po njega jer sam znao gdje je. Ažurirali smo radar, tako da je malo brži i precizniji. Također će identificirati vozila, oružje, oružje i sve vrste stvari malo drugačije. Malo je inteligentniji u otkrivanju visine oružja.

Halo 4 ratne igre

Što Promethean oružje dodaje igri?

Imamo nove Forerunner i Pulse granate, koje su naša treća vrsta granata Halo 4. Crpi igračevu energiju ako se zatekne usred velike eksplozije, tako da je doista jedinstvena granata. Nije kao ništa što smo ikada prije vidjeli.

Kakav je bio proces razvijanja ovog multiplayera?

Zaista postoji mnogo novih izdanja sandboxa za ovu igricu, ali mislim da je jedan od dokaza našem sandbox timu koliko su dobro obavili posao da bi se osjećali i svi zajedno radili. To se dogodilo samo sa stotinama tisuća sati testiranja igre. Sva oružja i vozila su ponovno podešeni za ovu igru. Obožavatelji nas uvijek pitaju je li ovo slično Halo 2 verzija ove, ili je kao Halo 3 verzija. Ono što smo shvatili jest da je sve slično Halo 4 verzija jer je sandbox tako nov. Sve je ponovno uravnoteženo kako bi odgovaralo onima za koje je vraćeno i ponovno napravljeno Halo 4.

Preporuke urednika

  • Svaka online igra trebala bi uzeti u obzir besprijekoran multiplayer Diabla 4
  • Halo Infinite co-op test nije pokrenut jučer, ali ipak dolazi uskoro
  • Halo Infinite dobiva ozbiljne promjene u napredovanju
  • Zajednička kampanja Halo Infinite neće se pokrenuti s drugom sezonom
  • Zakrpa za Halo Infinite timsku bitku ne popravlja gotovo ništa

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.