Vuk među nama – treća epizoda: Kriva milja
"Posljednja epizoda The Wolf Among Us, A Crooked Mile, učinkovito razbija sve teorije koje ste mogli imati o tome kamo zaplet vodi."
Pros
- Priča dobiva neočekivani, ali dobrodošao obrat
- Uvjerljivo razrađena paukova mreža izbora i dalje vodi istom kraju
Protiv
- Odabir dijaloga i odgovori likova ne podudaraju se uvijek savršeno
Upozorenje za spojler: NEMOJTE čitati ovo dok ne prođete prvidva epizode od Vuk među nama. Ova recenzija pretpostavlja da ste do sada u potpunosti shvatili priču, tako da slijede spojleri. U stvari, možda ćete htjeti jednostavno pustiti najnoviju epizodu prije nego što o njoj pročitate ovdje.
Čak i likovima iz bajki ponekad ponestane novca.
Prigušeni bijes i mračna prošlost šerifa Bigbyja dominiraju većim dijelom priče u Telltale Gamesu Vuk među nama, ali to su veće teme o očaju i gubitku - koje su u posljednjoj epizodi dovedene do izražaja, Kriva milja – koji udahnjuju uvjerljiv život svemiru fantazije. Ovo je izbjeglička zajednica bića koja samo pokušavaju platiti sljedeći ček za stanarinu i pojesti sljedeći obrok, ali čak ni Fables nisu slobodni od parazitskog odvoda mračnog podzemlja koje lovi slabe.
Kriva milja transformira ono što je počelo kao misterij ubojstva u nešto sasvim drugo.
Kriva milja transformira ono što je počelo kao misterij ubojstva u nešto sasvim drugo. Još uvijek nije jasno zašto su dvije žene mrtve ili kakva je poruka poslana kada su njihove odsječene glave prikazane na ulaznim stepenicama Woodlandsa. Zlokobne sile koje rade iza kulisa imaju znanje koje Bigby (i igrač preko njega) ne posjeduje, ali postaje sve jasnije da su te smrti dio šireg zapleta. Zlikovac koji je nagoviješten u naslovu ove epizode - takozvani Crooked Man - igra na terenu koji još ne možemo pojmiti.
Telltale je ugradio složenu slagalicu Vuk među nama, i Kriva milja sve je u prevrtanju dijelova. Problem je što nemamo pojma kako izgleda potpuna slika. Od Bigbyjeve lude žurbe da upozori Snjeguljicu na Lilynom sprovodu do teškog, trostrukog izbora koji je držao kao taoca otkucava sat, osjećaj je uvijek kao da igrate nadoknađivanje, da ste dva koraka iza misteriozne radnje lutkar. Je li to vršitelj dužnosti gradonačelnika Fabletowna Ichabod Crane, navodno identificiran kao ubojica? Šumar Woody, koji se tako zgodno povezuje sa svime što se do sada dogodilo? Ili možda, nevjerojatno, jedan od maloumne braće Tweedle?
Događaji iz Kriva milja torpedirati gotovo svaku od tih teorija, kao i mnoge druge. Opća slika neće biti ništa jasnija do trenutka kada se zavrte odjave, ali odlazite s boljim osjećajem za prepreke koje se nalaze ispred Bigbyja.
Tek nakon drugog igranja - koje, da bude jasno, ne preporučujemo onima koji su uloženi u misterij - počinjete primjećivati zamjenjivost određenih dijelova slagalice. Naslov Kriva milja odnosi se na Bigbyjev nastavak putovanja, ali se također može protumačiti kao naklon narativnom okviru koji karakterizira rad ovog studija od Hodajući mrtvaci. Zamislite Telltale epizodu kao razrađeni labirint s paukovom mrežom s fiksnim ulaznim i izlaznim točkama. Možete pratiti svoj put duž bilo kojeg broja niti dok idete, ali ćete uvijek započeti i završiti na istim mjestima.
Talent studija za besprijekorno upletanje stvarnog izbora uz iluziju izbora razvio se od Hodajući mrtvaci osvojio svoje mnoga priznanja 2012. Vuk među nama čini se organskijim od svog prethodnika na način na koji različiti tragovi i otkrića na različitim mjestima vode do istih ciljeva. Rezultat je majstorska iluzija koja se rijetko razbija, obično u kontekstu razgranatog dijaloga razmjene u kojima se odgovor lika ne podudara uvijek savršeno s onim što odaberete za Bigbyja reći. To je u najgorem slučaju rijetka pojava, nimalo ne ometa cjelokupno iskustvo, ali pokazuje da Telltale, usprkos svoj svojoj narativnoj čarobnjaštvu, nije nepogrešiv.
Vuk među nama nastavlja se razvijati u jednu od nijansiranijih priča koje je studio sa sjedištem u San Rafaelu ikada ispričao, potkrijepljenu bogatim fantastičnim svemirom oslikanim u Billu Willinghamu Basne stripovi. Kriva milja služi kao savršen središnji dio pripovijesti, prateći scenografiju i pogrešno usmjerenje prve dvije epizode s otkrićima koja mijenjaju igru i koja rađaju niz novih pitanja.
Još uvijek ne znamo gdje će Bigbyjev krivudavi put kroz radnju završiti, ali sada imamo jasniju sliku krhke egzistencije izbjeglica s kojom se nose šerif i njegovi kolege iz Fablesa.
Ova igra je recenzirana na prvoj generaciji Alienware X51 igraće računalo korištenjem koda koji ste dobili od Telltale Games.
Visoki
- Priča dobiva neočekivani, ali dobrodošao obrat
- Uvjerljivo razrađena paukova mreža izbora i dalje vodi istom kraju
Padovi
- Odabir dijaloga i odgovori likova ne podudaraju se uvijek savršeno
Prikolica
Preporuke urednika
- Besplatni klon Among Us o guskama trenutno se širi na Steamu
- Among Us VR: datum izlaska, najave, igrivost i još mnogo toga
- Među nama igrači mogu se voziti u novom prvotravanjskom modu
- Among Us VR način rada omogućuje igračima da glume u prvom licu
- Vodič za uloge Among Us: Kako igrati Mjenjolika, Inženjera, Anđela čuvara i Znanstvenika
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.