Star Citizen je igra s najvećom zaradom koju je financirala publika sa 6,3 milijuna dolara

zapovjednik krila

Odsutnost Chrisa Robertsa osjetila se u industriji videoigara posljednjih deset godina. Borbeni brodovi i simulacije širenja galaksije u igrama poput Zapovjednik krila i Honorarac potisnuti su u niše naslove poput EVE Online. Ljudi su uzbuđeni zbog Robertsovog novog studija Cloud Imperium Games i njegovog debitantskog naslova Star Citizen. Vrlo uzbuđen—u iznosu od 6,3 milijuna dolara u financiranju iz masovnih izvora.

Roberts je početkom listopada javno počeo skupljati novac za svoj svemirski sim — postojani internetski svemir s multiplayerom nalik MMO-u i ekspanzivnim načinima priče za jednog igrača. Tada je cilj bio da Cloud Imperium Games prikupi ukupno 15 milijuna dolara za razvoj, sa 8 milijuna dolara dolazi od prodaje 200.000 automata u alfa testnoj verziji igre koja se prodaje po 40 dolara komad. Preostalih 7 milijuna dolara dolazilo bi iz osobnih i privatnih ulaganja. Od pisanja ovog teksta, Star Citizen prikupila je 6,3 milijuna dolara, što je čini igrom s najvećom zaradom koju je dosad financirala publika. Usporedbe radi,

od opsidijana Projekt Vječnost prikupio gotovo 4 milijuna dolara prije nego što završi svoju Kickstarter kampanju u listopadu.

Preporučeni videozapisi

Kickstarter je zanimljiv čimbenik Star Citizenuspjeh u prikupljanju sredstava. Kada je Cloud Imperium Games prvi put iznio svoj prijedlog javnosti, u početku je planirao samo sam prikupljati sredstva. Dva dana poslije Projekt Vječnost završio svoju kampanju, Cloud Imperium je otvorio vlastiti Kickstarter, prikupivši nešto više od 2,1 milijun dolara putem usluge. S ukupnim financiranjem od 6,3 milijuna dolara, Star Citizen pokazao je da bi projekti igara koji se financiraju iz gomile trebali tražiti sredstva na više foruma, a ne samo na Kickstarteru o kojem se mnogo raspravlja.

Posljednji mjeseci 2012. do detalja osvjetljavaju budućnost industrije videoigara. Kao što su ljudi predviđali u posljednjem desetljeću, igrači troše sve manje na DVD i Blu-ray disk igre sve više radije preuzimaju ih putem servisa kao što su Valveov Steam i Appleov iTunes. Izdavanje Wii U-a pružit će dobar pokazatelj jesu li posvećene igraće konzole još uvijek održivo tržište ili hoće li SAD i Europa slijediti Japan prema kulturi igranja koja je usmjerena na mobilne uređaje.

Ipak, najsjajniji trend od svih ovdje na kraju 2012.: grupno financiranje. Još uvijek je minijaturni postotak projekata igara koji se iznose u javnost radi ulaganja u razvoj, ali poznati kreatori igara postižu pravi uspjeh radeći sa svojom publikom, a ne s izdavačem igara. Ostaje za vidjeti koliko Kickstarter priča o uspjehu pretoče u stvarno uspješne igre.

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.