Phila Fisha Fes mogla biti tost grada indie igara ovdje krajem travnja 2012., ali zapanjujuća priča o pikseliziranoj platformi i zagonetkama može biti malo previše pasivna za neke igrače. Za svakoga tko je gladan indie skrolanja koje uključuje eksplozije i bjesomučne svađe, dobre vijesti: indie klasik Noitu Love 2 Devolucija došao na Valveov Steam ovaj tjedan. Izvorno objavljena 2008., igra Joakima "Konjaka" Sandberga elegantna je mješavina pixel arta i trzanja s nekim neobičnim kontrolama. Sandberg je razgovarao s Digital Trends o Steam izdanju, radu na različitim platformama i onome što je na horizontu.
“Pitao sam Steam o uključivanju Noitu ljubav 2 na usluzi još 2008., ali u to vrijeme nisu podržavali igre napravljene pomoću softvera Multimedia Fusion 2,” objašnjava Sandberg. Pravila Steama su se naravno promijenila od tada. “Mislim da u tom trenutku nisu imali Flash igre ili slično. Nisam više pitao, uglavnom zbog nedostatka povjerenja u moj učinak, ali samo raste kako vrijeme prolazi! Moj prijatelj Daniel Kaplan iz
Mojang inzistirao da krenem ponovno i bio je potreban samo još jedan zahtjev da to bude prihvaćeno.”Preporučeni videozapisi
Akcijski platformer u stilu Gunstar Heroji, Noitu ljubav 2 razlikuje se od igara stare škole po tome kako upravlja. Tipke WASD na tipkovnici pomiču protagonista Xodu Rapa u kardinalnim smjerovima, ali miš kontrolira končanicu za ciljanje koja se neovisno pomiče po zaslonu. Umjesto pucanja kada klikne mišem, klik baca Xodu na negativce, a daljnji klikovi ispuštaju niz udaraca rukama i nogama. To je visceralno i čudno.
Na prvi pogled može se činiti kao savršeno prikladan za metode upravljanja temeljene na pokazivaču kao što su Wii, PlayStation Move ili Kinect, ali Sandberg se ne slaže. “Jako volim trenutne i precizne kontrole”, kaže Sandberg. “Čini se da je većina novih načina upravljanja igrama daleko od preciznosti što je više moguće. Čak je i [prijelaz s 2D na] 3D bio korak prema nepreciznosti jer su nam bile potrebne stvari poput zaključavanja. Noitu Ljubav na Kinectu nije mogao raditi istim tempom. Poput mnogih Kinect i Wii igara koje su već dostupne, bilo bi potrebno mnogo automatske igre da bi se stvorilo vizualno slično iskustvo.”
To je rekao, postojali su planovi u jednom trenutku dovesti Noitu ljubav 2 WiiWareu, ali projekt šuti od 2010. Sandberg nije ulazio u detalje. "Recimo samo da je problematično."
To ne znači da nema više Noitu Ljubav dolazi u budućnosti. “Imam gotov sinopsis i ideju strukture za Noitu ljubav 3. Želim napraviti jedan. Volio bih da to bude i više ručno crtane umjetnosti. Ali trenutno imam toliko projekata.”
Ti projekti uključuju slobodnu animaciju za WayForward i dovršavanje Ikonoklasti, njegova dugotrajna 2D akcijska igra o mehaničaru Robinu. Ikonoklasti posuđuje istraživačku strukturu igara poput Metroid i stoga zahtijevaju mnogo više posla od akcijske igre koja se temelji na razini Noitu Ljubav. “Ikonoklasti je moj fokus, iako se možda trenutno ne čini najpametnijim. Jednostavno se ne osjećam voljnim to napustiti. Možda sam nepromišljen s veličinom projekta, ali ostajem pri tome.”
Pratite Sandbergov rad na Konjak.org i odjavi se Noitu ljubav 2 na Steamu ovdje.
Preporuke urednika
- Najbolje ponude za dronove: uštedite na DJI Air 2S, DJI FPV i DJI Mini 3
- Čarobni novi AR demo pretvara 2D fotografije u 3D animacije u stilu 'Harry Pottera'
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.