Od svih igara koje sam isprobao u GDC-u, Sword Coast Legends najviše me oduševio. Dolazeći iz studija zapadnih veterana igranja uloga, Sword Coast Legends je prva igra koju sam ikad vidio Dungeons & Dragons-nadahnut multiplayer desno. Neverwinter Nights, Microsoftov nadolazeći Legende basni, i mnogi drugi su pokušali, ali nitko od njih nije uspio Dungeons & Dragons rad — suradnja.
Poznajem ljude koji su pokušali biti dobri Dungeon Masters i nikada nisu sasvim shvatili nijansu. To je teška ravnoteža. Dobar DM razumije kako igrači komuniciraju i potiče odnose između likova i svijeta. Sjajan DM čini sve to dok shvaća da kampanja s previše ili premalo izazova propušta poantu rasta i osnaživanja. DD govori o suradnji, pronalaženju jedinstvenih rješenja za probleme i prilagođavanju novim situacijama na neočekivane načine.
Preporučeni videozapisi
Unesi Sword Coast Legends.
Vidio sam kako je netko brzo stvorio novu tamnicu, napunio je zamkama i čudovištima i, što je najvažnije, sve to modificirao u hodu dok je vidio kako se njegovi igrači muče. To je ključ. Većina igara koje eksperimentiraju s asimetričnom igrom čine to kao dio natjecateljskog iskustva.
Obala mača je daleko više zainteresiran za poticanje suradnje između ljudi s pseudo natjecateljskom pozadinom.U Sword Coast Legends, gospodari tamnice koriste resurs koji se zove prijetnja da bi učinili bilo što bitno. Mogu ga koristiti za zaključavanje vrata, postavljanje zamki, kontrolu čudovišta itd. Prijetnja se može stvoriti samo ozljeđivanjem ili ometanjem partije igrača; međutim, ako DM postane pretjeran i počne ubijati likove, prijetnja gotovo nestaje.
Umjesto toga, DM bi trebao pomno promatrati igrače i povlačiti čudovišta natrag ako se čini da bi jedno moglo pasti. DM-ovi mogu degradirati stvorenja kako bi ih grupa lakše pobijedila ili ih jednostavno ili obrisati. To je sustav koji izravno potiče zabavu do krajnjih granica, a da iskustvo ne čini frustrirajućim. Biti izvrstan DM postaje vještina koju možete vježbati i usavršavati – baš kao kod pravih stolnih RPG-ova. Sword Coast Legends razumije dinamičan odnos između Dungeon Mastersa i njihove grupe.
Kad sam razgovarao s prostorijom programera, koji su svi surađivali na novom projektu, rekli su da se nadaju da će neki igrači bi postali ekskluzivni DM-ovi. “Ljudi mogu sami prolaziti kroz igru bez potrebe za bilo kim drugim. Ali nadamo se da oni koji se žele igrati s DM-om ili s partyjem mogu to učiniti kad god žele. Igrači se ocjenjuju nakon svakog susreta, a mi implementiramo online sustav, tako da ćete moći pronaći dobre DM-ove.”
Sword Coast Legends ima i urednika kampanje. Poduzetni igrači mogu kopati i stvoriti vlastiti svijet igre, svoje neprijatelje i stvoriti duboko iskustvo s kojim igrači mogu eksperimentirati. Nažalost, nisam to imao prilike pogledati. "Uskoro će biti spremno", rekli su programeri. "Samo ne još."
Još uvijek imam nekoliko velikih rezervi Obala mača. DM iskustvo je, kao što sam spomenuo, fantastično, ali druga polovica te jednadžbe su igrači. U mojoj vlastitoj DD kampanje, mnogi od najboljih i najupečatljivijih trenutaka potaknuti su odgovorom igrača na DM. U jednom posebno teškom okršaju našli smo se potpuno okruženi stražarima i vojnicima. Svatko od nas je imao Wand of Summon Swarm koji nam je ranije osigurao naš DM, a moj prijatelj je dobio pametnu ideju da skoči na njega jedno od ramena njihovog vojnika, zariti mu štapić u grlo i baciti čaroliju uzrokujući žrtvu eksplodirati.
Tipično, pravila igre ne dopuštaju igračima izvođenje takve vratolomije. Summon Swarm može se baciti samo tamo gdje ima dovoljno mjesta da se roj pojavi. U ovom slučaju naš DM smatrao je da je to dovoljno kreativno i smiješno da ne samo da je dopustio da se to dogodi, već je rekao da su svi ostali stražari bili toliko užasnuti da su odmah razbili redove. To je posebno i mislim da to još nećemo vidjeti neko vrijeme.
Još uvijek sam jako uzbuđen zbog Obala mača – Mislim da je bliže od bilo koje igre koju sam ikad vidio dodirivanju duha stolnih RPG-ova. Međutim, važno je razumjeti da su računala još uvijek vrlo slaba u prilagodbi neuobičajenim situacijama. Imati široki unos igrača koji bi vam trebao savršeno odgovarati starim školskim RPG-ovima, a zatim sve to grafički modelirati u stvarnom vremenu možda nikada neće biti moguće. Ovo je početak, i čini se kao odličan početak, ali već jedva čekam vidjeti sljedeći korak u oživljavanju jedne od mojih omiljenih igara u digitalnom obliku.
Preporuke urednika
- Najgore Zelda igre ikada napravljene dobivaju duhovnog nasljednika
- Metal Gear Solid: Master Collection sadrži prve 2 Metal Gear igre, potvrđuje Konami
- Minecraft Legends i Redfall glavni su naslovi sljedeće serije Xbox Game Pass naslova
- 6 malih igrica otvorenog svijeta koje možete igrati prije The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Legenda o Zeldi: Sposobnost spajanja Tears of the Kingdom ponovno osmišljava igru otvorenog svijeta
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.