Soma pregled: Istraživanje Frictionalovog pada u dubokomorsko ludilo

Horor nisu samo čudovišta i krv. To je misterij. Puzajući osjećaj da stvari nisu baš... kako treba. Horor je jezivo prazna elektrana. Čujni šapat u sobi punoj pokvarenih strojeva i leševa. Prostranost oceanskog dna i bića gladna mesa vrebaju izvan vidokruga. To nije ono samo lice užasa, imajte na umu, ali to je okus straha koji Frictional Games Soma nastoji vas ostaviti sa.

Frictional zna ponešto o strahovima, jer je studio iza njih Amnezija: Mračni silazak i izdavač nastavka Kineske sobe, Amnezija: Stroj za svinje. S Soma, mali tim sa sjedištem u Švedskoj korača u drugom smjeru. Naime, ravno dolje.

Soma - dubina

SomaOkruženje oceanskog dna moglo bi u početku prizvati sjećanja na BioShock's Rapture, ali daleko smo od propale utopije koja je rodila Big Daddies i njihove Male Sestre. Od napuštene geotermalne elektrane preko potopljenog teretnjaka do pješčane pustoši koja okružuje mrežu namjenski izgrađenih strukture koje se ljuljaju na rubu ponora koji zjapi, postoji snažan osjećaj izolacije koji grize rubove svijest.

Preporučeni videozapisi

“Mislim da postoji zanimljiva atmosfera i napetost koja proizlazi iz veličine, prostranosti okoliša i prostor u kojem se nalazite", kaže suosnivač i kreativni direktor Frictionala Thomas Grip za Digital Trends o podvodnom postavljanje. “I tamo smo skrivali opasnosti. Zabavno je da postoje te velike nepoznanice oko igrača, ali oni ne žele istraživati ​​[zbog opasnosti]. Dakle, oni istražuju samo djelić toga, i mislim da to stvara vrlo zanimljivu napetost koju ne dobivate toliko od igre koja se temelji na hodniku.”

“Ne znaš ni dokle se proteže, kuda je sigurno ići. Zanimljivo je igrati se s takvim stvarima.”

Sat vremena koje smo proveli igrajući pre-alpha verziju Soma istražio niz lokacija, no vrijeme provedeno na dnu oceana ističe se. To je i oštar kontrast tijesnim interijerima koje je Frictional isporučio Amnezija i potpuno otvoreni prostor koji se nekako pritišće opasnom neposrednošću. Nije vas briga o zraku ili streljivom ili progonu čudovišta. Strah je iskonskiji od toga. To je zagušljiva prisutnost. Pokopala vas je voda, ali ne gušite se zbog nedostatka kisika; to je napetost spoznaje da bi smrt mogla biti pet stopa ispred vas, ali je zapravo ne možete vidjeti.

Soma - Screen_Screenshot_038

“Jedna od zanimljivih stvari o podvodnom životu nije samo [slaba] vidljivost, već i to što imate trilijuna tona vode iznad vaše glave,” kaže Grip, dodajući da se otprilike 50 posto igre provede u ronjenju. odijelo. “Postoji taj stalni pritisak koji stvarno želimo osjetiti, tako da čujete stvari poput škripe metala. Čak i dok samo hodate u vodi, želimo da imate osjećaj nezemaljskog [krajolika] i stalnog pritiska koji raste oko vas.”

"Želimo da imate taj osjećaj nezemaljskog [krajolika] i stalnog pritiska koji raste oko vas."

Soma istražuje više od samog vanzemaljskog krajolika na dnu oceana. Ovdje postoji priča, i iako još ne znamo puno o njoj, sakupili smo nekoliko činjenica iz vremena provedenog uz igru. Dogodio se neki katastrofalan događaj u podvodnom postrojenju - posvećenom proizvodnji, rudarstvu, nečemu sličnom - i svi su mrtvi. Vaš još neidentificirani protagonist je tamo iz razloga koji nam još nisu jasni. Čini se da je bijeg njegova (ili njezina) primarna motivacija, a ne rješavanje misterija u srcu priče.

Čini se da su umiješani lažni roboti, na temelju dokaza koje smo prikupili provjerom snimljenih dnevnika i drugih izvora. Postoji neka glavna nadzorna jedinica, ili WAU, koja je odustala od svog programiranja i usmjerila automatizirane procese podmorske postaje na pobunu. Vaš lik - tko god on ili ona bio - ima sposobnost sučelja s Blackbox implantatima (zamislite crnu kutiju u avionu, instaliranu samo u čovjeka) u leševima i određenim strojevima. Opet, nije posve jasno kako to funkcionira ili kako je uopće moguće. To je samo dio SomaMisterij, za koji Grip sugerira, izgrađen je oko istraživanja filozofije ljudskog stanja.

“Potpuno me zanima tema svijesti. Cijela ideja da imate subjektivno iskustvo; nikad ne možeš objasniti kako je to biti ti, i nikad ne možeš biti siguran da itko drugi ima to iskustvo. Možete samo pretpostaviti”, kaže.

Soma - skladištenje

“Htio sam ovo prenijeti na način igre. Ako pišete knjigu, normalna stvar je da imate ove duge odjeljke s podacima u kojima samo govorite o tim argumentima. Što bi značilo imati dušu i takve stvari. Mogli smo to učiniti iu igri, ali… Htio sam učiniti nešto što se čini sadržajnijim i što stvarno iskorištava to što je to interaktivno iskustvo.”

To je nejasno objašnjenje, ali to su sve pojedinosti koje je Grip spreman dati u ovom trenutku. On nema ništa za reći o tome tko je naš protagonist ili zašto su roboti u objektu pogriješili. Može li to imati veze s izvješćima o crnoj, uljastoj tvari koju smo otkrili dok smo istraživali? A što je s Jiangshijem, nemrtvim humanoidima koji vrebaju hodnicima potopljenog broda demo? Jesu li oni proizvod onoga što je u središtu ove misterije ili su njezin izvor?

Horor nije striktno čudovište, ili jezivo okruženje, ili priča s mračnim obratom. To je odgovor na pitanje koje ne želite postaviti. A Frictional ima sve odgovore. Soma zamišljeno je kao iskustvo koje će vas preplaviti, a ne zagonetka koju treba riješiti. Što više učite, to manje želite znati.

Preporuke urednika

  • Pokušavate pronaći prave strahove za sebe? Evo vodiča za podžanrove horor igara

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.