Kada pišete recenziju videoigre, općenito se smatra lošim oblikom opisati naslov izravnom usporedbom s drugom igrom. Reći čitateljima da je Game X “baš kao vrag, ali u svemiru” prenosi vašu poruku na brz, jezgrovit način, ali također daje čitateljima često nerealan puni pogled na igru koju recenzirate. Možda je Igra X kao vrag u svemu osim igranja. Možda izgleda baš tako vrag i sadrži sva ista oružja i likove, osim što je cijela igra pucačina otvorenog svijeta u prvom licu. Ovo je ekstremni slučaj, ali možete vidjeti kako opisivanje te igre kao "kao vrag” bilo bi i tehnički točno i potpuno pogrešno.
Ipak, danas recenziram PlayStation All-Stars Battle Royale, i potpuno ću ignorirati sve što sam rekao u posljednjem odlomku. U slučaju ove igre, jednostavno nije moguće raspravljati o ovom naslovu bez spominjanja njegove očito očite inspiracije: Nintendove Super Smash Bros. niz.
Preporučeni videozapisi
Razvojni programer SuperBot Entertainment nije toliko podigao ideje iz Nintendove vodeće borbene igre franšize, budući da je fotokopirao većinu opcija igranja, načina, pa čak i napada koji se nalaze u Smash Bros. titule. Opisivanje
PlayStation All-Stars Battle Royale kao “kao Smash Bros.” nije točan samo zato što “sviđa mi se” nije dovoljno jaka riječ da dočara koliko su ovi naslovi uistinu slični. Za sve namjere i svrhe, PlayStation All-Stars Battle RoyalejeSmash Bros., samo s čudnom kolekcijom likova za koje Sony vjeruje da su ih igrači mentalno povezali s brandom PlayStation tijekom posljednjih nekoliko desetljeća.Nema ničeg novog ili novog PlayStation All-Stars Battle Royale, a kada se promatraju u cjelini, koncepti koji se ovdje primjenjuju ne čine se kao da bi trebali funkcionirati zajedno osim impresioniranja vlasnika PlayStationa da i Sony ima šaroliku skupinu šarenih maskota. Čini se da je to cijelo razmišljanje iza stvaranja PlayStation All-Stars Battle Royale, i koliko god to idiotski zvučalo, igra ima kilometarski niz koji izaziva ovisnost. Zapravo sam se zatekao kako ga igram umjesto Tekken Tag turnir 2, i ja sam veliki obožavatelj tog konkretnog borca.
Objektivno ne bih trebala voljeti ovu igru, a ipak volim. Može biti. Konfliktna sam.
Sve staro je opet novo
Kao što sam već spomenuo, o tome jednostavno nije moguće raspravljati PlayStation All-Stars Battle Royale bez spominjanja Super Smash Bros. Igra je posudila Nintendove najveće kultne likove (Mario, Link, Samus, itd.) iz svih njegovih najpopularnijih franšiza (Super Mario Bros., Legenda o Zeldi, Metroid, itd.), dali su im borbene poteze temeljene na njihovim klasičnim stilovima igranja i spustili ih u arene oblikovane prema odmah prepoznatljivim razinama u kojima su imali zadatak boriti se do smrti.
Skupljanje svih ovih likova u jednoj igri bilo bi dovoljno da potakne mnoge ljubitelje Nintenda da kupe igru, ali pravi ključ za Smash Bros. uspjeh je bio u tome što je dopuštao do četiri igrača da se izbore istovremeno, bilo u grupnoj gužvi ili u timskim borbama. Isto tako, igra je uključivala ogroman broj opcija za bitke, tako da su igrači mogli prilagoditi svoje borbe kako god žele.
Nepotrebno je reći, original Super Smash Bros. bio je veliki hit, a svaki sljedeći ulazak u franšizu pokazao se još uspješnijim. Naravno, dok je igra izazivala svu ovu ljubav među obožavateljima, druge tvrtke koje se bave igrama su primijetile i željele da se i one mogu uključiti u ovakvu akciju. Nažalost, postoji vrlo malo tvrtki izvan Nintenda s potrebnim brojem kultnih likova za popunjavanje borbene igre. Sega bi to mogla, Capcom bi također mogao, a Konami je čak pokušao kopirati Smash Bros. formula izravno s japanskom ekskluzivom Dream Mix TV: Svjetski borci, ali osim toga činilo se da je Nintendo konačno naišao na ubojitu formulu igranja koju ostatak gaming industrije ne bi mogao primijeniti.
Sony, demonstrirajući svoju sposobnost razmišljanja izvan okvira, vidio je ovaj uspjeh i nedavnu renesansu borbenih igara koju je pokrenuo Capcom Street Fighter IV, i odlučio da bi se i on želio uključiti u ovu ludost za borcima temeljenu na maskotama, iako je prošlo više od desetljeća od početka ludnice.
Kako bi popunio popise, Sony je otišao kod nekoliko programera treće strane kako bi zaposlio likove koji su ekskluzivni za PlayStation, uz samo nekoliko iznimaka. Od 22 borca (uključujući nadolazeći DLC), 18 se udomilo isključivo na PlayStationu. Od preostalih boraca samo Big Daddy iz BioShock a Dante iz Devil May Cry pretjerano tvrde da su povezani sa Sonyjem, dok TekkenHeihachi i Metal Gear SolidOba Raidena mogu pokazati korijene u PlayStationu.
To nije igra borbe, ovo je igra borbe
Kao što možete očekivati, razvojni programer SuperBot Entertainment također podiže obilje znakova iz Smash Bros. u stvaranju PlayStation All-Stars Battle Royale iskustvo. Kontrole su namjerno pojednostavljene — ovdje su potrebna samo tri gumba za napad, i to svi svesti se na pritiskanje naredbi uz zadani smjer kako bi izbacio jednog od svojih odabranih boraca napadi. Kao u Smash Bros. svaki od tipova napada (na primjer, trokut + gore ili kvadrat + lijevo) pokrenut će napad sa sličnim svojstvima (gore napadi će pogoditi neprijatelje iznad vas i obično ih lansirati u zrak), bez obzira na to za koga igrate, ali ovdje ćemo vidjeti PlayStation All-Stars Battle Royale početi se razlikovati od svog prethodnika.
Nekoliko mjeseci prije izlaska PlayStation All-Stars Battle Royale, Sony je angažirao Setha Killiana da radi na igri kao konzultant. Iako možda nećete prepoznati Killianovo ime, on je proveo godine radeći na Capcomovim najnovijim borilačkim naslovima, počevši od Street Fighter IV i vodi do Street Fighter X Tekken. Prije toga Killian je bio profesionalac Street Fighter II igrač, tako da kada je riječ o borilačkim igrama, tip zna svoje stvari. Očito je to iskustvo ono čemu se Sony nadao iskoristiti angažiranjem Killiana, a krajnji rezultat je a Smash Bros. klon koji također mnogo duguje tradicionalnijim, tvrdokornijim borilačkim igrama.
Dok PlayStation All-Stars Battle Royale može se površno osjećati i nalikovati Smash Bros., to je puno nijansiraniji naslov nakon što ste s njim proveli dovoljno vremena. Kao što sam već rekao, iako su standardni napadi uglavnom slični u cijeloj glumačkoj postavi, svaki lik ima svoje osobine koje čine svladavanje svakog borca iznenađujuće dugotrajnom vježbom. Nećete morati potrošiti tisuće mečeva učeći kako usavršiti tajming na zmajevom aperkatu, ali otkrit ćete da se online mečevi mnogo češće pobjeđuju vještinom nego čistom srećom, kao što je to često slučaj Smash Bros.
Borilačka igra Lineage in PlayStation All-Stars Battle Royale najočitiji je u korištenju Super poteza u igri. Napadajući svoje neprijatelje generirat ćete energiju. Ova energija ide u troslojni mjerač. Nakon što ispunite razinu, moći ćete pritisnuti jednu tipku kako biste oslobodili jedan od super napada svog lika. Svaki borac ima tri odvojena napada, svaki jači od razine prije njega i svi su tematski povezani s njihovom igrom/serijom porijekla. Ukratko: Raidenov super napad prve razine prikazuje kibernetičkog ninju kako se okreće u stoj na rukama prije nego što svoje neprijatelje sasječe na komade pomoću mača privezanog za njegovu nogu. U njegovoj trećoj razini super, ipak, vidimo kratki kinematograf prije ikonične Metal Gear Solid uključuje se glazba i svi vaši neprijatelji zarobljeni su u ozloglašenoj kartonskoj kutiji Solid Snakea. Zatim, sljedećih nekoliko trenutaka, Raidenu se daje povećana brzina i snaga i svaki napad koji napravi na bilo koju kutiju oko sebe trenutno ubija njegovog protivnika. Smash Bros. obožavateljima se možda neće svidjeti dodatna razina strategije koju predstavljaju ovi višeslojni super napadi, kao što i čine igra je izravnije usmjerena na vještinu i pravi tajming nego samo na to da budete prvi koji će ispaliti super, ali PlayStation All-Stars Battle Royale definitivno je dublji, privlačniji naslov za njegovo uključivanje.
Pobjeđuje onaj tko se usudi
Ključna razlika između PlayStation All-Stars Battle Royale i Super Smash Bros. je da je Sony jednostavno spreman raditi stvari koje Nintendo nije. Tijekom proteklog desetljeća postalo je sve jasnije da je Nintendo oprezan s online funkcionalnostima u svojim igrama. Nasuprot tome, Sony je prihvatio online igranje i PlayStation All-Stars Battle Royale je savršen primjer toga. Svi različiti načini igre imaju online pandana, zaostajanje je iznenađujuće nepostojeće (unatoč tome koliko užurbani mečevi s četiri igrača mogu biti), a malo je igranja za zabave iskustva dostupna na PlayStationu 3 koja mogu biti trenutno dostupna i zabavna poput bacanja na međunarodnu grupu prijatelja kao Sonyjev omiljeni virtualni svađalice.
Naravno, sva Sonyjeva velika izdanja ovih dana imaju mrežne komponente. Čak i isključivo za jednog igrača Bog rata serija će biti online kada se pojavi sljedeća iteracija, Bog rata: Uzašašće, stiže na police u ožujku sljedeće godine. Ono što je iznenađujuće je koliko se učinkovito Sony može boriti protiv umora igrača. S obzirom na to koliko su kontrole igre jednostavne i koliko je lako prolaziti kroz relativno anemične modove za jednog igrača u PlayStation All-Stars Battle Royale, za očekivati je da bi onim igračima koji nemaju beskrajnu količinu prijatelja s internetskim vezama i kopiju igrice ona mogla dosaditi u kratkom roku. Smash Bros. bori se protiv toga uključivanjem mnoštva stvari koje se mogu otključati, pokrivajući golem dio povijesti Nintenda. Sony nema istu vrstu legendarne prošlosti, pa su umjesto toga programeri u SuperBotu svakom liku dali gotovo sustav izravnavanja poput igranja uloga koji otključava zgodne nove nagrade za korištenje jednog lika iznova i iznova opet. Nijedna od nagrada zapravo ne poboljšava sposobnosti vašeg borca niti olakšava igru, ali uključuje bogatstvo novih kostima i estetske opreme koja bi trebala biti privlačna ljubiteljima likova u izvorniku ponavljanja. Svaki različiti lik sadrži desetke stvari za otključavanje, a svako sljedeće otključavanje zahtijeva sve više i više vremena za igranje, mogli biste provesti mjesece uz ovu igru prije nego što vidite sve što ima za pokazati vas.
PlayStation All-Stars Battle Royale također nudi sveobuhvatnu unakrsnu igru s PS Vita. Za razliku od mnogih drugih koji imaju skraćenu verziju igre na Sonyjevom ručnom računalu, the Kraljevska bitka ponuda na Viti je u biti identična igrivosti, grafici i sadržaju verziji za PS3, a njih dvije mogu igrati zajedno online. Igrači mogu otključati statistiku i sadržaj na oba sustava i prenijeti ih na drugi, a Vita kopija je uključena u verziju za PS3. Ručna verzija ima nekoliko manjih promjena poput prisiljavanja da koristite zaslon osjetljiv na dodir da biste podigli oružje, ali u svim ostalim što se tiče, izgleda i svira isto te ispunjava neke od toliko razvikanih, ali često zanemarenih potencijala uzajamne igre između njih dvoje sustava.
Zaključak
Da, Sony je očito ukrao dizajn od Nintenda Smash Bros. serija u cilju stvaranja PlayStation All-Stars Battle Royale. Tvrditi suprotno bilo bi zabluda. Ova igra je Smash Bros. s likovima koji su se udomili u PlayStationu. Ipak, ako je Sony namjeravao od bilo koga prikupiti ideje, barem je odabrao pravu marku za krađu. Razvojni programer SuperBot napravio je izvrstan posao hvatanja hirovite i jednostavne privlačnosti Smash Bros., dok ga spaja s raznolikom glumačkom postavom i mnoštvom prekrasnih, tematski prikladnih faza.
Objektivno, ako biste zanemarili derivativnu prirodu PlayStation All-Stars Battle Royale i u potpunosti se usredotočite na svoje prednosti i nedostatke, igra bi bila zanimljiva, iako relativno plitka borba koja poziva na veliku grupnu igru zahvaljujući simultanim borbama četiri igrača. Ako ste, povrh svega, slučajno obožavatelj likova okupljenih za ovu borbu, PlayStation All-Stars Battle Royale trebao biti vrlo privlačan. Ima dubinu, šarenu grafiku i uglavnom je drugačiji od bilo čega drugog na PlayStationu 3.
Ipak, Sony je kroz povijest bio najbolji kada je radio nešto potpuno originalno umjesto da samo oponaša konkurenciju. Kada je Sony predstavio CD-ROM glavnim igračima na konzolama s originalnim PlayStationom, to je bila velika stvar jer to nikada prije nije učinjeno. Međutim, kada je Sony predstavio periferni uređaj Move kao odgovor na Wiijev trik kontrole pokreta i Microsoftov Kinect, smatran je osrednjim uspjehom, bez obzira na to koliko je tehnički dovršen uređaj možda je bilo. Dok PlayStation All-Stars Battle Royale je ugodna, samo nije baš nova i malo osigurava da će fanovi PlayStationa i dalje pričati o ovoj igri kad sljedeće Smash Bros. naslov stiže na police maloprodaje.
Ocjena: 7,5 od 10
(Ova je recenzija napisana pomoću kopije PlayStation 3 i PS Vita, a obje je osigurao Sony.)
Preporuke urednika
- PlayStation Showcase zadirkivao je Sonyjevu budućnost usluga uživo, ali još nisam impresioniran
- PlayStation Plus je upravo postavio novi prvi presedan s Horizon Forbidden West
- Program PlayStation Stars članovima visoke razine dodjeljuje prioritet korisničkoj službi
- Sony formira odjel PlayStation Mobile zajedno s akvizicijom Savage Game Studios
- The Last of Us Part I trebao bi biti lansiran na PlayStation Plus Premium