Blijedo u usporedbi: Darksiders II recenzija

Darksiders 2 recenzijaDarksiders je najbolja igra o nezaposlenosti ikada napravljena. U većini igara o gubitku posla, cilj je dići u zrak korumpiranu vladu koja vas je pretvorila u nasilni stroj za ubijanje. dosadno. U Darksiders međutim, igrate kao Rat četiri jahača Apokalipse, krivo optuženog za kraj života na Zemlji prije nego što je Uznesenje trebalo započeti. Nije dosadno. Vaš cilj je osveta ljudima koji su vas koštali posla. Rat je jednostavno razumjeti pa je lako prihvatiti njegovu stvar. Njegove vještine su navedene! Kako bi sada mogao pronaći posao? Jahanje kroz ruševine stvarnosti, razbijanje anđela i demona dok netko ne plati: to je motivacija. To jednostavno ima smisla Darksiders II trebalo bi biti hladnije, zar ne?

Ovaj put igrate kao Smrt. Guy ima još više razloga da bude ljut što je preskočio pištolj Rapture. Nema više ljudskosti znači da nema više potrebe za Reaperom pa će sigurno biti ljut i snažno motiviran. Nastavak je i fizički veći od prethodnika. Rat je bio ograničen na Zemlju, ali Smrt skače između mnogih svjetova. Zemlja mrtvih, šumoviti Forgelands gdje je Bog dao ljudima da prave planine - Smrt obilazi. Postoji i više alata za igru. Ne može jahati deset stopa na svom zelenom blijedom konju koji bljuje vatru, a da se ne spotakne o hrpu novih oklopa i kosa.

Preporučeni videozapisi

Ipak nije hladnije. Veći je, bolji je osjećaj igrati, ali nije puno u pitanju Darksiders II i dok jedna siva tamnica ustupa mjesto drugoj, igra se otkriva kao lijepa, dobro napravljena i prazna.

Darksiders 2Prvi problem je sama smrt. Opadajući izgled WWE hrvača i bezobraznu masku na stranu, Smrt je gipka i užitak je upravljati njome. Skakanje po platformama, trčanje preko zidova i vitlanje oko dvostrukih kosa je slatka kinetika. Čak i plivanje, koje je teško izvedivo u akcijskim igrama, čini se bez napora. Kako ćete ga ojačati iskustvom ovisi o ukusu. Postoje dva razvojna puta za sposobnosti, jedan se temelji na fizičkim pokretima, a drugi na čarolijama prizivanja mrtvih. Čak i dok se opterećujete novim vještinama i opremom, Smrt se čini lakom za korištenje i to nije loše. Osobnost mu, međutim, nije jača strana.

S izuzetkom povremene ironične dosjetke, Smrt je šifra bez osobnosti. Darksiders II je neprikladno nazvan—Nije nastavak nego niz paralelnih događaja u kojima Smrt radi na tome da spere rat s imena. Za ljude koji su igrali original, nema napetosti; već znamo da je rat sasvim u redu. Za neofite, međutim, smrt ne dolazi kao natjerana. Želi pomoći svom bratu, ali nikad ne čujemo zašto niti vidimo njegovu strast. Rat je krenuo tražeći ljude koji su mu nanijeli nepravdu, ali Smrt obično samo juri Maguffine tražeći likove koje sretne na putu. Naznake da ga progoni njegova uloga nisu detaljno istražene. Povijest smrti tema je nekoliko tankih monologa. On je reaktor, a ne katalizator, više impotentan nego autoritativan.

Darksiders IINjegovi svjetovi na većinu načina odražavaju Smrt - arhitektonski su zdravi, ali bez duše. Programer Vigil rekao je da je napustio Zemlju kao okruženje jer je želio osloboditi okova svoju kreativnost. Umjesto jednog gustog svijeta koji je zanimljivo uvrnut i poznat, Vigil je napravio četiri svijeta koji se doimaju kao generički fantazijski predlošci. Treba li na svakom zidu u zemlji mrtvih pet lubanja? Tamnice između kojih šeta smrt pune su zagonetki koje masiraju mozak, ali nemaju karakter. Shvatiti kako aktivirati prekidač s dobro bačenom bombom kratkoročno je zadovoljavajuće, ali bez koherentnog osjećaja za povijest ili mjesto, nije ništa otkrovenije od sastavljanja slagalice.

Vigil je možda bilo bolje napraviti Darksiders II vlastita igra, a ne nastavak. Oni su rijetki, ali igra ima trenutke koji upućuju na svijet pun likova koje vrijedi istražiti. Približno početku igre, naletite na starog golema napravljenog od kamenja i biljaka. Tko je bio njegov gospodar, zašto je morao čekati na ovom mjestu; njegova pozadina je izgubljena jer je ondje toliko dugo, ali on zna da je gladan. Njegova prehrana sastoji se od rijetkog svjetlećeg kamenja. Ovo je samo postavljeno da skupite neke od stotina izbornih crteža igre, ali prava nagrada je da malo više upoznate selo koje Smrt istražuje. Darksiders II ne proširuje na ove rijetke prilike. Nijedan od ovih zadataka ne doprinosi svemiru uspostavljenom u prvoj igri, a Smrt se ne mijenja zbog njih.

Zaključak

Korupcija, zaraženi ostaci još jedne braće Smrti, prikladan je negativac za igru. On je sveproždiruća praznina koja izjeda svjetove koje Smrt posjećuje na svom besciljnom putovanju. Darksiders II veći je i na mnoge površne načine bolji od Darksiders, ali ne radi isti posao. Ratna avantura bila je o nečemu, koliko god glupo bilo. Avantura smrti samo je najgoliji izgovor za trčanje i skakanje po stvarima dok zamahujete kosom. Nekima bi to moglo biti dovoljno, ali kao razlika između posla i karijere, Darksiders II moglo biti daleko ispunjenije.

Ocjena: 6,5 od 10

(Ova igra je recenzirana na Xbox 360 na kopiji koju je dao Atlus)

Preporuke urednika

  • Kako dobiti Yukong besplatno u Honkaiju: Star Rail 1.2
  • Rangirali smo sve najbolje (i najgore) zvukove pokretanja sustava videoigara
  • Najbolje oružje u Warzone
  • Ograničeni test Counter-Strike 2: kako igrati, načini igre i više
  • Counter-Strike 2 bi mogao uspjeti tamo gdje Overwatch 2 nije uspio

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.