Press Play ne pati od nedostatka kreativnosti, kao što je dokazano u šarmantno izazovnoj PC/Xbox puzzle platformi danskog studija, Max: Prokletstvo bratstva. Čak i dalje, Projekt Totem je nešto izrazito drugačije od onoga što smo vidjeli prije. Jedan kontroler, dva lika na ekranu. Kontrolirate ih oboje istovremeno, koristeći prepreke i mali, ali moćan izbor sposobnosti kako biste ih izvukli iz njihovog savršenog položaja. Još je vrlo rano za igru, ali temeljna ideja iza dizajna puno obećava.
Priča/koncept
Potrebna montaža. Za što god priča Projekt Totem, Press Play to još nije razradio do te mjere da su spremni to podijeliti. Temeljna premisa vam daje kontrolu nad parom komada totema koji su krenuli u potragu za povratom ostatka svog izgubljenog totema. Završite razinu i povratite još jedan komad. Također možete učiniti da vaši prikupljeni dijelovi totema izgledaju "strašnije" - s dodacima kao što su sunčane naočale, lule mira i slično - skupljajući novčiće i brzo završavajući razine. Postoje tri faze "strašnog" (tako nam je Press Play to opisao), s idejom poticanja ponavljanja razine za one koji završavaju.
Preporučeni videozapisi
Igranje
Dva koraka naprijed, dva koraka nazad. Dva dijela totema kojima upravljate – jedan ljubičasti i jedan zeleni – pomiču se i skaču u tandemu dok ih vodite kroz okruženja bočnog pomicanja u igri. Počinju (u razinama koje smo isprobali) odvojene na gornjoj i donjoj polovici zaslona, ali to se može brzo promijeniti kako se razina razvija. Ako se jedan zaglavi na prepreci, drugi se nastavlja kretati; od vas se očekuje da to iskoristite kada određene zagonetke zahtijevaju da promijenite položaj totema jedan u odnosu na drugi.
Trebate stvoriti razmak između njih kako biste jedan totem mogli postaviti na gumb koji otvara poklopac ispod drugog? Pričvrstite jedan uz uzdignuti komad okoliša ili ga bacite u plitku jamu, a zatim pomaknite drugi na mjesto. Pokušavate uhvatiti posebno neugodno vozilo koje je izvan dometa vašeg skoka? Složite dva totema jedan na drugi kako biste "podigli totem", što vam učinkovito daje mogućnost dvostrukog skoka.
Uključivanje. Totemi nemaju napadačke sposobnosti – što znači da se neprijatelji moraju izbjegavati – ali pokupe nekoliko korisnih sposobnosti kako igra napreduje. Oni mogu zamijeniti položaje pritiskom na gumb, koji ćete često koristiti za prolazak prepreka koje uključuju polja zelene ili ljubičaste boje koja su smrtonosna za totem suprotne boje. Razina težine brzo eskalira, na kraju dodajući izazove koji se temelje na vremenu i refleksima.
Kasnije razine uvode dodatne elemente, kao što su ledene površine po kojima klizite i nestaju i/ili pokretne platforme i gravitacijski kamioni koji preokreću silu gravitacije za bilo koji totem koji zgrabi to. Projekt Totem je prvo platformer, ali često morate vrlo pažljivo razmisliti o tome kako pristupiti tim ekološkim zagonetkama. Često je stvar jednostavnog tempiranja skokova i promjena, s nekim od izazovnijih dijelova koji spajaju više zagonetki. Automatske kontrolne točke stvaraju se kad god sletite na čvrsto, stabilno tlo, a udaljenost između tih sigurnih područja sve se više udaljava kako dublje ulazite u igru.
Press Play demo osmišljen je kako bi predstavio potpuni pogled na napredak težine, s uzorkom (doduše ranih, donekle neuravnoteženih) razina izvučenih iz cijele igre.
Četiri je bolje nego dvoje. Projekt Totem uključuje co-op način rada za dva igrača koji ne gubi iz vida temeljnu mehaniku igre. Umjesto da svakom igraču daju kontrolu nad jednim totemom, partneri u suradnji kontroliraju dva komada, za ukupno četiri totema kojima upravlja igrač na ekranu odjednom. Iste vrste izazova koje karakteriziraju mod za jednog igrača pojavljuju se i ovdje, iako s četiri totema na umu umjesto dva. Morali smo isprobati samo mali isječak co-op tijekom naše praktične sesije, i to je možda najneuravnoteženiji dio od svega što smo vidjeli, ali koncept funkcionira. Ovdje postoji zgodna ideja.
Prezentacija
Nije baš retro.Projekt Totem ima više lo-fi izgled od prošlih nastojanja Press Playa, iako smo se tijekom demo sesije uvijek iznova podsjećali da igra još nije ni u alfa stanju. Bliži je prototipu koji je podešen za demonstracije, s izgrađenim punim razinama i primijenjenom umjetnošću, ali sve je podložno promjenama. Igra ima izgled u stilu pikselne umjetnosti s nekim suptilnim, ali ugodnim vizualnim efektima, osobito oko polja boja. Nije odmah upadljiv u svom trenutnom obliku, ali stil je definitivno upečatljiv.
Oduzeti
Press Play ima neke svježe ideje za Projekt Totem. Platformiranje u tandemu lijepo je poboljšano dodavanjem sposobnosti kao što su mijenjanje likova i prepreke specifične za razinu koje podešavaju gravitaciju, inerciju i još mnogo toga što tek treba vidjeti. Potražite igru koja će se pojaviti na konzolama Xbox One i Xbox 360 kasnije ove godine.
Preporuke urednika
- Sve igre za više platformi (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Scenarist Ratova zvijezda: Rogue One otkriva ulogu u Square Enixovom projektu Athia
- Voditelj Xboxa potvrđuje jednu verziju projekta Scarlett u razvoju
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.