Ležerno igranje i dalje se pokazalo unosnim za izdavača Farmville

Tvrtka koja stoji iza Facebook hita Farmville višestruko se obogatio držeći se dobro definirane poslovne formule: Zynga preuzima hiperjednostavne koncepte igara, brusi svoj omjer rizika i nagrade do sjajne oštrice britve, šamara neke jednostavnu estetiku na paketu i baca ih u skromni, divlje unosan svijet Facebooka ili tržišta mobitela i namotava kante novca od igrača koje mami hipotetski besplatna priroda svake igre (što je, zapravo, dimna zavjesa koja prikriva da jednom kada se zakače, igrači na kraju isplaćuju tone novca za uglavnom besmislene u igri pribor).

Prethodno spomenuto Farmville je suštinski primjer ovoga. Evo jednostavne dvodimenzionalne Facebook igrice koja veliku većinu svojih koncepata igranja podiže iz više desetljeća starih, provjerenih klasika poput Mjesec žetve i SimCity, ali budući da je namijenjen sredovječnim ženama i djeci koja su premlada da se sjećaju igara iz Super Nintendo ere, sve se čini sjajno i novo. Iako je tehnički moguće da igrač provede sate u Farmville

potpuno besplatno, većina korisnika na kraju odbaci stvarni novac za nove dijelove ograde ili biološki malo vjerojatnu stoku, oboje zato što žele stvoriti jedinstveno imanje i zato što je uznemirujuće lako opravdati kupnju u igri od 99 centi, čak i ako je to 50. put da je igrač to učinio.

Preporučeni videozapisi

Anegdotalno, čini se kao depresivno unosan poslovni model, ali ne shvaćate cijeli opseg uspjeha Zynge dok ne vidite financijska izvješća tvrtke. Jutros je Zynga izdala priopćenje za tisak pokrivajući svoje posljednje tromjesečne financijske izvještaje, i kao što se i moglo očekivati, tvrtka sama sebi ide vrlo dobro.

Povezano

  • Facebook Gaming gasi svoju aplikaciju u listopadu
  • Sredstva Epic Gamesa za Fortnite nastavljaju pristizati u Ukrajinu
  • Take-Two preuzima izdavača FarmVille u najskupljem ugovoru o igricama ikada

Prema Zyngi, tvrtka je zaradila 329 milijuna dolara u rezervacijama tijekom tromjesečja. To je solidan dio promjene, ali važno je napomenuti da "rezervacije" uključuju samo gotovinu generiranu unaprijed. Odnosno, jedna rezervacija je iznos novca koji igrač plaća za kupnju igre. S obzirom na to da većina Zynga igara radi na besplatnom poslovnom modelu, zbunjujuće je impresivno da je samo od ovoga uspjela zaraditi 329 milijuna dolara.

Osim tih početnih rezervacija, igre tvrtke privukle su 321 milijun dolara — značajna brojka s obzirom na to da je većina toga zarađena kupnjom predmeta u igri ispod 1 dolara. To predstavlja povećanje od 32 posto u odnosu na prvo tromjesečje prošle godine.

Tvrtka je prijavila 133,9 milijuna dolara troškova (uglavnom zbog otkupa vlastitih dionica i preuzimanja Nacrtati nešto tvorac OMGPOP), iako su diskontiranjem ove brojke dionice tvrtke porasle za samo 6 centi. To je pad od 38 posto u odnosu na prethodnu godinu, koje TechCrunch pripisuje na "Facebookov udio od 30 posto prihoda i ulaganja u infrastrukturu."

Ono što najviše obećava za one koji posjeduju dionice u Zyngi je povećanje ukupnih mjesečnih igrača koje je tvrtka zabilježila tijekom prošle godine. Naslovi tvrtke sada privlače 292 milijuna igrača svaki mjesec; to je 182 milijuna jedinstvenih igrača i gotovo dovoljno stalnih kupaca da napune Meksiko. To je vjerojatno zbog rastućih tržišta igara za iOS i Android, koja rastu eksponencijalnom brzinom kako mobilni telefoni postaju sve prisutniji u svim slojevima društva. Međutim, ova vijest također znači da je rast Zynginih naslova na Facebooku (koji su dugo bili kruh i maslac tvrtke) počeo stagnirati. Iako Zynga naslovi trenutno čine 15 posto svih prihoda Facebooka, tvrtka je nedavno pokrenula je novu destinaciju za mobilne igre za koju se nada da će dodatno potaknuti rastuće mobilne igre sektor.

"Mislimo da je mobitel na istom mjestu kao i web u smislu poslovnih prilika prije nekoliko godina", rekao je izvršni direktor Zynga Mark Pincus. “Usredotočeni smo na to da napravimo ispravan proizvod... i da dođemo do mjesta gdje možemo stalno proizvoditi uspješne igre. Uzbuđeni smo zbog mogućnosti unovčavanja na mobilnom uređaju, ali s obzirom na iskustvo oglašavanja, još je vrlo rano.”

Ako je itko od vas "hardcore" igrača primijetio da je gospodin Pincus rekao puno o fiskalnim rezultatima, a apsolutno ništa o dizajn igrica ili kreativni, novi načini za zabavu obožavatelja njegove tvrtke, čestitamo, vaše razumijevanje čitanja je još uvijek netaknuta. Sada se zapitajte što bi to točno moglo značiti za kvalitetu igara s logotipom Zynga.

Preporuke urednika

  • Jedna od najlegendarnijih igračaka iz 80-ih rekreirana je kao besplatna igra za preglednik
  • Sada možete stvarati igre na Facebooku zahvaljujući Crayta partnerstvu
  • 2K navodno objavljuje dvije Lego sportske igre
  • Izdavači ne bi trebali računati na 'redemption arcs' da bi spasili svoje igre
  • Gledatelji Twitcha gledali su mnogo više streamova videoigara u 2021

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.