![BioShock Infinite](/f/579e2ba60ed3cf7c87a0e0123e2be576.jpg)
Novo otkriće istražitelja gaming industrije Superannuation ističe da Clint Bundrick i Don Norbury napustili su Irrational Games radi pozicija u Microsoftu. Inače to ne bi bila vijest, ali tijekom Bundrickovog vremena u Irrationalu bio je direktor borbenog dizajna za BioShock Infinite. Norbury je bio glavni u igri za umjetnu inteligenciju.
Ne radi se samo o ogromnom iščekivanju oko nadolazećeg izdanja BioShock Infinite što ovu vijest čini zapaženom, također je to što je do danas igra imala vrlo težak razvoj. Superannuation je također to otkrio producent igre Joel Faulstick otišao je u Microsoft u svibnju.
Preporučeni videozapisi
Zatim postoji popis problema ističe Kotaku:
… Irrational je doživio niz odlazaka visokog profila, uključujući umjetničkog direktora Natea Wellsa i direktora razvoja proizvoda Tima Gerritsena. U isto vrijeme, Irrational je nedavno angažirao Roda Fergussona iz Epic Gamesa da pomogne izbaciti Infinite. Tim u Irrationalu navodno se borio s ambicioznim, ali na kraju ukinutim modovima za više igrača, kao i poteškoćama s Elizabeth, hvaljenim AI-jem igre. pratilac.
U nadi da ćemo otkriti kako bi ove prepreke mogle utjecati na razvoj BioShock Infinitea, poslali smo poruku Irrationalu. Nažalost, tvrtka je odgovorila standardnim "bez komentara".
Što to znači za igru, ne može se nagađati. Očito nije dobar znak kada ključni programeri napuste igru prije nego što je dovršena, ali ne želimo ovu stvar nazvati katastrofom dok je ne odigramo.
Gotovo intrigantnije od onoga što ovo znači za Irrational i njegovu najnoviju igru je što bi to moglo značiti za Microsoft. Primijetit ćete da su sva gore spomenuta imena otišla iz Irrationala za konzolnog diva, pa što to govori o Microsoftovim budućim planovima? Možda Microsoft želi pojačati svoje redove u iščekivanju povećanog razvoja igara prve strane u sljedećoj generaciji konzola. Microsoft se uvijek uvelike oslanjao na tvrtke trećih strana kako bi povećao prodaju svojih Xboxova, ali možda sada želi sve te raštrkane razvojne projekte dovesti pod jedan krov.
Bez obzira što se dogodi, vjerojatno nećemo imati jasnu predodžbu o stvarima barem do veljače sljedeće godine. BioShock Infinite na policama se treba pojaviti 26. veljače, stoga držite fige da stresan razvojni ciklus nije utjecao na kvalitetu igre.
Preporuke urednika
- Film BioShock Netflix ujedinjuje talente Logana i Ja sam legenda
- Silent Hill, Bioshock i još 4 obnove videoigara koje bismo mogli vidjeti 2022
- Halo Infinite i Xbox dobivaju više značajki pristupačnosti
- Službeno je: u izradi je nova igra BioShock
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.