Hajdemo odmah raščistiti zrak: jahanje na leđima zmaja uopće nije zabavno. Eto, rekao sam. I sada se osjećam mnogo bolje. Novi Dragonborn DLC za RPG hit Bethesda Softworks iz 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim uvodi zmajeve jahače na kraju umjereno duge kampanje, ali nagrada zapravo nije prikladna granica za putovanje koje ćete poduzeti. Srećom, to je putovanje izvrsno, istaknuto potpuno novom zemljom za istraživanje i nizom sekundarnih zadataka koji čine veliki, veliki dio "više Skyrim.”
Slično kao i ranije Stražar zore DLC, nema naznake kada prvi put pokrenete post-Dragonborn preuzmite osim da postoji novi sadržaj. Svi dijelovi su tu, a iskusan igrač moći će odmah otići u Windhelm i unajmiti brod do otok Solstheim, ali praviji DLC uvod dolazi kada banda kultista maskiranih zmajevima napada bez upozorenje. S njima se lako izlazi na kraj, a brza pretraga leša njihova vođe otkriva da su poslani s jednom specifičnom svrhom: ubiti Skyrimova Dragonborn heroja.
Preporučeni videozapisi
Praćenje kultista natrag do njihove točke podrijetla dovodi vas do otoka Solstheim, prostranog, planinskog krajolika koji je posljednji put viđen u
Bloodmoon paket proširenja (sjećate se onih?) za Morrowind. Dugo vrijeme Elder Scrolls obožavatelji će bez sumnje primijetiti poznate poveznice između ovog DLC-a i ranije ekspanzije, ali nije potrebno prethodno poznavanje Solstheima. Ovo je, za sve namjere i svrhe, potpuno novo okruženje otvorenog svijeta koje možete istraživati s puno tajni koje možete pronaći i 30+ novih lokacija za brzo putovanje koje možete otključati na svojoj karti.Kad počnete istraživati, jasno je da nešto nije u redu na otoku Solstheim. Domoroci se čine normalnim dijelom dana, samo da bi se iznenada odvojili i odlutali do obližnjeg gradilišta postavljenog oko neobične stijene. Otok je načičkan takvima i situacija je ista gdje god dođete. Pokušajte razgovarati s nekim tko radi u blizini kamene formacije i on će odgovoriti ravnodušnim monotonim glasom s nekom opskurnom frazom koja zvuči gotovo poput molitve.
Na kraju ćete saznati da se Miraak, prvi legendarni Zmajrođen, vratio u nekom obliku i da namjerava nešto opako. Kako cijela slika dolazi u fokus, vaša vas potraga vodi s obala Solsteima u nadrealno daedričko kraljevstvo Apocrypha, dom Hermaeusa Mora. Ovo bogoliko biće i njegovo rodno područje jasna su počast djelima H.P. Lovecraft i mitovi o Cthulhuu. Pipci se protežu iz žuto obojenog neba i fantastičnih stvorenja iz noćnih mora – kakva još niste vidjeli Skyrim prije – namignuti u postojanje bez upozorenja.
Solstheim i Apocrypha zajedno su glavne značajke u Dragonborn. Ovo je najveća DLC ponuda za Skyrim ali u smislu čisto novog sadržaja, a posebno su nove lokacije užitak istraživati. Nove vrste neprijatelja, kao što su divovska veličina, Vrebač s licem stvorenja iz Crne lagune i agresivni, orijentirani na čopor Ash Spawns predstavljaju dodatni izazov, ali nova je zemlja jasna zvijezda – kao što bi i trebalo biti za igra poput Skyrim, čije se najveće nagrade grade na istraživanju.
Cijeli otok može se zaokružiti u prilično kratkom roku, ali izbor zadataka osigurava da ćete vidjeti svaki njegov centimetar. Glavna potraga je dobra za 5-6 sati igranja, ali druga linija potrage koja traje frakcijski i fokusirana na krvavu politiku mračnih vilenjaka također nudi još jedan značajan dio priče. Tu su i brojni jednokratni zadaci koje ćete dobiti dok razgovarate s ljudima, uključujući nekoliko frakcijskih za članove Ceha lopova i vukodlake. Zaokruživanje stvari je nova kuća za igrače, izgrađena na najneobičnijim lokacijama.
Još jednom se vraćamo na okoliš. Solstheim je jednako zadovoljstvo otkriti kao i Skyrim prije njega. Postoji izrazito drugačiji okus snježnog, planinskog terena, posebno u nekolicini naseljenih područja koja ćete posjetiti. Ipak je više od toga. Velika katastrofa zadesila je Solstheim u neko neodređeno vrijeme prije vašeg dolaska, a dokazi o katastrofi rašireni su po cijelom otoku. Dok istražujete naići ćete na mnogo nedovršenih priča, a neke se uklapaju u sekundarne zadatke koje može preuzeti, mnogi drugi su jednostavno ostavljeni misterijom, što vam omogućuje da ispunite praznine na temelju onoga što vidite i čitati. Bethesdin talent da ispuni svoje otvorene svjetove osjećajem otkrića uvelike je na čelu Dragonborn.
Jedini pravi pogrešan korak, kao što je prije spomenuto, jest jahanje zmaja. Uzvik vezan uz zadatak koji vam omogućuje da ukrotite velike zvijeri možete kasnije koristiti na bilo kojem standardnom zmajevom potomstvu (tj. ne imenovanom zmaju). Osedlati je dovoljno lako, ali Jazbina-dođe do-Skyrim to nije. Vaš ukroćeni zmaj uvijek će letjeti duž postavljene putanje leta u lijenom krugu, a vi možete brzo putovati na nova mjesta dok ste na leđima krilatog guštera, zapravo ne možete upravljati njegovim pokretima put. Osjećaj je u konačnici poput fantastične vožnje Disney Worldom, s dodatnim bonusom mogućnosti ispaljivanja čarolija na neprijatelje ako slučajno padnu u domet putanje leta vašeg konja.
Da sve to izrazim na drugi, sažetiji način: jahanje je uzbudljivije od jahanja zmajeva. Šteta, jedini pravi negativac u inače hvalevrijednoj ekspanziji Skyrimsvijet. Nije dovoljno učiniti da se DLC može u potpunosti preskočiti - ovdje sigurno ima puno sjajnog sadržaja - ali ćete svakako želite pažljivo razmisliti o kupnji dragonback jahanje je glavni faktor u vašem odlučivanje. Osim toga, povratak The Elder Scrollsa u Solstheim je trijumfalan i predstavlja dobar razlog da se ponovno uronite u ovo obožavateljima omiljeno izdanje iz 2011. godine.
Preporuke urednika
- Starfield, The Elder Scrolls Online programeri glasaju za sindikalno udruživanje
- Isplati li se igrati The Elder Scrolls Online 2022.?
- Kako se vjenčati u Skyrimu
- Kako pecati u Skyrimu
- The Elder Scrolls VI mora biti igra desetljeća, kaže Todd Howard iz Bethesde
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.