Ažuriranje: pogledajte cijeli popis od 51 igre Naslovi za pokretanje Wii U.
Tu smo sjedili u Nokia Theatreu, čekajući da nam Wii U zgrabi glave i protrese ih čistom nevjerojatnošću prve konzole sljedeće generacije. Publika je bila tu i svidjeli su se tome - i nisu bili svi novinari, daleko od toga. U bespućima kazališta primijećeno je više od jednog Pikachu ruksaka, a oni koji su imali svoj 3DS na sebi neprestano su buljili dolje da vide s kim su se digitalno sprijateljili kako bi onda mogli osloboditi prostor da naprave mjesta za sljedećih deset vlasnika 3DS-a koji sjede u blizini ih. U kući je bilo obožavatelja, i to dosta.
Preporučeni videozapisi
Svi smo bili tamo da vidimo Wii U, ali to nije ono što smo dobili. Specifikacije, datum izlaska, cijena – čak i boja ili boje u kojima će Wii U biti pušten u prodaju – bili su zadržani. Da postoji tip u kinu koji drži prst od pjene na kojem je pisalo "Nintendo je #1", gotovo biste mogli zamisliti prst koji vene dok je depresivni obožavatelj Nintenda shvatio da sočni detalji Wii U nisu nadolazeći.
Povezano
- Uzmite ove Nintendo igre koje možete dobiti samo na Wii U i 3DS
- Nintendov Wii Shop Channel i DSi trgovine ponovno su online
- Platio sam 2 dolara dnevno za igranje napuštenog nastavka Wii Sportsa
Prema tom mjerilu, mnogi su prisustvo Nintenda na E3 smatrali razočarenjem. Nintendove dionice čak su doživjele veliki udarac u danima koji su uslijedili, ali pojavio se značajan tračak nade koji su mnogi isprva zanemarili: Nintendo je predstavio 23 nova naslova za Wii U, od kojih su mnoge bile nove, dok su ostale bile portovi nekih od najpopularnijih igara prošle godine plus nekoliko najpopularnijih nadolazećih igara na više sustava. Po tom mjerilu, Nintendov show je zapravo bio umjeren hit.
Dok je Wii U možda zatajio specifikacije, novi GamePad sustava sličan tabletu bio je uvelike izložen. Na sajmu E3 mnoge igre za koje se nadamo i pretpostavljamo da će biti lansirane za Wii U također su se mogle igrati.
Još uvijek imamo neka pitanja o hardveru, a naziru se i problemi s time kako će GamePad uopće raditi. U nekoliko igara, igrač s GamePadom suprotstavljen je drugoj četvorici igrača. Bila je to nova ideja koja bi se mogla dobro zabaviti, ali što je s tri igrača umjesto pet? Može li igra uopće funkcionirati s dvoje?
Ova pitanja će se morati riješiti u budućnosti, ali za sada naslovi pokazuju potencijal. Imali smo priliku isprobati deset vrhunskih igara koje će raditi na Wii U.
Batman: Arkham City Armored Edition
(Potvrđeno za 2012.)
Jedan od najvećih naslova prenesenih za Wii U je Rocksteadyjev kritički i financijski uspjeh, Batman: Arkham City. Možda ćete primijetiti Oklopno izdanje podnaslov na kraju, a to ipak znači blagu promjenu u igrivosti. Wii U verzija prikazuje Batmana koji nosi elegantan novi set oklopljene Bat opreme, koja će također sadržavati funkcija pojačanja koja se može koristiti za rješavanje zagonetki, kao i za novu ofenzivu i obranu bonus.
Ipak, više od toga, igra će se fokusirati na jedinstveni dizajn GamePada. Zaslon na GamePadu prikazat će stvari poput karata i određenih tragova potrebnih za rješavanje misterija, a povremeno se može koristiti i kao skener. Bacanje bat-a-rang daljinskog upravljača također će pretvoriti GamePad u upravljač za usmjeravanje. Zaslon će postati kamera, a pokreti će upravljati letom. Bilo ga je zapravo teže koristiti od standardnih kontrola, ali ideja je bila intrigantna.
Sve u svemu, ova se verzija ne razlikuje mnogo od nedavno objavljenog izdanja igre godine. Lijepo je imati kartu pri ruci, ali bat-a-rang kontrole su pomalo nezgrapne i varljive. Osim toga, igra se igra isto kao i prije. Postavlja pitanje GamePada u odnosu na PS3 ili Xbox 360 kontroler. GamePad je iznenađujuće udoban s obzirom na njegovu masu, ali nije prirodan kao drugi kontroleri.
Ipak, iako portirana verzija neće prodavati konzole, uzimajući Batman: Arkham City Armored Edition kao naslov za lansiranje bio je pametan potez Nintenda i bit će dobrodošao dodatak Wii U biblioteci za one koji ga još nisu igrali. Iako još nije potvrđen kao naslov za lansiranje, bilo bi logično da bude dostupan prvog dana života Wii U-a.
Samo pleši 4
(Potvrđeno kao naslov pokretanja)
Ako poznajete franšizu, Wii U ili ne, znate što možete očekivati od sljedećeg Just Dance naslova. GamePad je integriran, ali je to učinjeno na način da djeluje više kao obrazac držanja za petog igrača nego kao nešto za čim će ljudi vapiti.
Dok četvero ljudi pleše i možda vrti na načine za koje ne bi voljeli da su snimljeni (i naknadno ucijenjeni), igrač s GamePadom zapravo je gospodar lutaka. Taj igrač zatim može odabrati plesne pokrete koje želi vidjeti kako drugi izvode. Iako je teško ne zakohotati se manijakalno s vremena na vrijeme dok vam prijatelji padaju u ruke, uzbuđenje pritiskanja gumba umjesto stvarnog plesa ubrzo gubi svoju privlačnost.
Dodavanje GamePada zabavno je kao diverzija, ali nije puno više od trika. Jezgra igre ostaje ista i to bi trebala biti privlačnost. Uključivanje GamePada pomalo miješa stvari, a zabavno je imati novi način igre koji se može mijenjati u hodu. Neće radikalno promijeniti igru, ali što su popularnije franšize pri lansiranju, to bolje.
Novi Super Mario Bros U.
(Potvrđeno kao naslov pokretanja)
Ovo je jedan od naslova za koje biste očekivali da će učvrstiti Wii U kao novu snagu, ali umjesto toga tjera nas da se zapitamo kako će programeri prihvatiti i integrirati novu tehnologiju. Sama igra je tradicionalni 2D Mario side-scroller, koji uključuje suradnju s četiri igrača. Ako ste igrali bilo koju Mario igricu u posljednjem... pa, ikada, onda imate barem grubo razumijevanje gameplaya.
Igra izgleda sjajno na Wii U–posebice pozadine koje su lijepe za gledati. Dobro se kreće i zabavan je kao bilo koji Mario naslov do danas – sve dok stvarno igrate, a ne samo na neki način igrate na GamePadu. Wii U GamePad prikazuje istu igru koju će drugi igrači vidjeti na TV-u. Razlika je u tome što osoba koja koristi GamePad zapravo ne igra istu igru, već samo umjereno komunicira s pokretnim slikama.
GamePad igrač ima mogućnost stvaranja platformi na koje igrači mogu skočiti. Ako ponovno dodirnete platformu, možete stvoriti novčić. I to je to. Sada, pametni igrači mogu koristiti ovu mehaniku za spašavanje drugih od smrti, ili ako želite, možete pronaći nove i kreativne načine za ubijanje drugih. Ovo ni na koji način neće pomoći u napredovanju igre, ali je zabavno. Barem za tebe.
Osim toga, kontrole GamePada čine se pomalo nategnutima i nisu dovoljne za natjecanje sa stvarnom igrom. To je utješna nagrada za neobičnog čovjeka, a ne nešto za što će ljudi dati sve od sebe.
Ninja Gaiden 3: Oštrica britve
(Potvrđeno kao naslov pokretanja)
Kao Batman: Arkham City Armored Edition, ova luka tvrtke Namco Ninja Gaiden 3 ima priličnu količinu novog sadržaja, kao i nekoliko kontrola preslikanih na GamePad. U igri su se također povećale poteškoće. Značajno.
Jedna od pritužbi na Ninja Gaiden 3 bio je da nije bio ni približno tako izazovan kao njegovi prethodnici. Pazi što želiš. Za Wii U verziju, GamePad će uključivati sekundarni zaslon s dodatnim informacijama o igri i gumbe na dodirnom zaslonu koji vam omogućuju promjenu oružja i oslobađanje posebnih napada. U ovom slučaju, GamePad je u biti samo otmjeni kontroler s malo dodatnih informacija. Ono što ovu igru čini značajnom su ostale promjene u samoj igri.
Ninja Gaiden 3: Oštrica britve čini se da je prihvatio većinu pritužbi od Ninja Gaiden 3 do srca. Raščlanjivanje i dekapitacija su se vratili, ima puno više krvi, a igra je definitivno zahtjevna. Ninja Gaiden 3: Oštrica britve nema u potpunosti koristi od novog hardvera, ali igra je dovoljno promijenjena da se osjeća kao potpuno novi naslov.
Nintendo Land
(Potvrđeno kao naslov pokretanja)
Nintendo Land je igra koja će definirati lansiranje Wii U. Koristi GamePad kao temeljni dio igre, a također je i naslov koji se može igrati samo na Wii U, jer su tehnologija i stil igranja jedinstveni za Nintendov sustav.
Igra se sastoji od nekoliko mini-igara, od kojih svaka ima GamePad kao sastavni dio igre. U demonstraciji koja je prikazana bilo je dostupno samo pet od dvanaest "zona", ali koncept je bio jasan. U jednoj igrici osoba s GamePadom je duh, dok su ostala četiri igrača opremljena svjetiljkama koje se mogu koristiti za lov na duhove. Četvorica će morati raditi zajedno kako bi porazili jednog.
Ostale igre su različite, ali sve imaju istu ideju da osoba s GamePadom ima prednost, dok ostali igrači moraju raditi zajedno. Bit će varijacija ovoga, naravno, ali igrač s GamePad kontrolerom će biti sam. Ovo otvara nekoliko pitanja.
S petero ljudi, Wii U mini igre su neupitno zabavne. To je novi način igranja koji daje Wii U malo originalnosti i karaktera. Međutim, pitanje je kako će ovakve igre izgledati s manje od pet igrača. U nekima poput Luigijev dvorac-nadahnuta mini-igra koja prikazuje duha, manje od četiri osobe koje love duha stavlja te igrače u očigledan nepovoljan položaj. To nije bio slučaj u svim mini igrama, pa čak i ako Nintendo Land radi apsolutno savršeno, balansiranje igranja s GamePadom može biti problem koji muči Wii U kroz cijeli život.
Pikmin 3
(Potvrđeno kao naslov pokretanja)
Bilo je lijepo vidjeti dugo očekivani povratak Pikmin franšize, a ova je igra bila najbolji primjer potencijalne snage Wii U-a dosad. Grafika je u dijelovima bila nevjerojatna, a to nije retorika. Efekti vode bili su nešto za vidjeti, a efekti fokusiranja korišteni za prikaz dubine bili su impresivni. Igra je također bila jednostavno zabavna, što je, znate, lijepo.
Što se tiče stvarnog igranja, GamePad prikazuje kartu koja je važna za prevladavanje nekih razina, posebno onih s vremenskim određivanjem. Igra vas stavlja u poziciju gospodara i gospodara ljupke zbirke stvorenja zvanih Pikmin koje porobljavate i šaljete da izvršavaju vaše naloge, ali na sretan način.
Različite prepreke i neprijatelji zahtijevaju različite Pikmine da poraze, unište ili odnesu predmete. Ima dašak akcije i strategije. Upotreba Wii U GamePada ovdje neće nikoga oduševiti, ali bi sama igra mogla.
Rayman Legends
(TBA)
Još jedna sjajna igra s bizarnom i utješnom upotrebom GamePada. Jedan igrač preuzima kontrolu nad Raymanom u klasičnom 2D-scrolleru, dok drugi igrač može povećavati kolekcionarske predmete i – što je još važnije – kreirati staze koje Rayman treba da napreduje. Ovdje je teško procijeniti grafičku moć Wii U jer je Raymanov stil po prirodi crtani, ali se dobro kreće. Također izgleda sjajno, ali umjetnički stil je malo stao, a ova igra ne izgleda puno drugačije od Rayman Origins.
Unatoč nekim sličnostima u njihovoj platformskoj prirodi, integracija GamePada ovdje je korisnija nego u Mariu, ali samo malo. Igrač koji drži GamePad može koristiti senzore kretanja kontrolera za promjenu geografije razine i kotače za okretanje, uklanjanje prepreka i općenito pomoć Raymanu. Zvuči sjajno u teoriji, ali teško je ne zavidjeti na radosti koju će bez sumnje osjetiti osoba koja igra Raymana. Skakanje unatrag sa zidova, zatim trčanje niz rampu za skupljanje novčića mnogo je zabavnije od okretanja kontrolera lijevo-desno.
Izvorni Wii bio je uspješan jer je okupljao grupe u ime igranja. Čini se da Wii U povremeno čini suprotno i stvara podjele. Naravno, uvijek možete samo prebacivati kontroler između ljudi, ali to nije sasvim isto, i netko će uvijek biti izvana i gledati unutra.
Scribblenauts Unlimited
(Potvrđeno za 2012.)
Iako ova igra nije ni blizu tehničkog zenita Wii U-a, možda koristi GamePad kao i bilo koju igru koja bi trebala izaći za lansiranje Wii U—ili se barem tako nadamo, jer ova igra još nema službeni datum izlaska ili prozor.
Dijelom igra slagalica, dijelom Odaberite vlastitu avanturu, Scribblenauts Unlimited omogućuje vam fizičku interakciju s igrom pisanjem ili crtanjem onoga što želite na zaslonu osjetljivom na dodir GamePada i slanjem toga na konzolu gdje možete komunicirati s njim u igri. Ako na ekranu postoji osoba koja traži pomoć da posječe stablo, možete upisati "sjekira" i pojavit će se za lika koji će koristiti. Ako želite nacrtati zmaja i jahati ga, možete ga nacrtati i uvesti u igru.
To je pametna ideja koja je donekle ograničena prezentacijom poput djeteta, ali to je u redu, samo nije stvorena za stariju publiku. Djeca bi ipak trebala poludjeti zbog ove igre.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit bio je trenutni hit među grupama sklonim aktivnostima koji su pohrlili na Wii, a Wii U to jednostavno podiže na viši nivo. Razne vježbe i aktivnosti koriste GamePad na načine koji stvaraju nove mogućnosti koje prije nisu bile moguće. Čudno, mnoge igre na zaslonu uopće nisu koristile GamePad — samo Balance Board. Naravno, ovo je bio još uvijek rani demo.
U nekim igrama Wii U služi kao drugi zaslon koji se može postaviti na tlo. U jednoj demonstraciji, nakon lažnog skakanja možete pogledati dolje u GamePad i vidjeti kako vaš avatar pada. U drugom ste trčali na mjestu na ploči za ravnotežu dok ste koristili GamePad za balansiranje niza jela na zaslonu, a u drugom ste GamePad koristili kao senzor za ciljanje crijeva za vodu.
Glavna publika za ovu vrstu igre će je obožavati, a bit će privlačna i ljubiteljima povremenih igara, ali jedan GamePad ograničit će privlačnost igre za zabavu.
Ideja korištenja GamePada kao drugog zaslona s kojim možete komunicirati—kao u primjeru korištenja kao Tee u igri golfa—ima puno potencijala u budućnosti, posebno u sportu i aktivnostima igre. Nadamo se tome Wii Fit U će biti naslov za lansiranje, još nema informacija o datumu izlaska.
ZombieU
(Potvrđeno kao naslov za lansiranje)
Jedan od Ubisoftovih naslova za lansiranje nudi jednu od dosad najperspektivnijih upotreba prikazane tehnologije. ZombieU je survival horor igra s naglaskom na preživljavanje. Nije toliko bitno hoćete li preživjeti, već koliko dugo ćete izdržati. Postojat će ploče s najboljim rezultatima koje će objavljivati najduže rezultate, a internetska povezanost obećava.
Mjesto radnje je uništeni London uhvaćen u mukama zombi apokalipse. Dok lutate ulicama u potrazi za zalihama, možete koristiti GamePad za skeniranje okolnih područja. Držeći kontroler ispred sebe, vidjet ćete nešto slično Batmanovom detektivskom modu. Kada vidite objekt vrijedan vaše pažnje, držite gumb i on skenira, a zatim identificira objekte. Kada ne koristite GamePad kao skener, morat ćete ga koristiti kao kartu. Zombiji su bezobrazni mali propalice, brzi su i lukavi. Ako stalno ne promatrate svoju kartu, jedan će vam se na kraju prišuljati, a to je ubojstvo jednim ugrizom. Nakon što se ponovno pojavite, morat ćete pronaći svoje sada zombirano tijelo, ubiti ga i uzeti natrag svoje smeće.
To je dobra ideja i originalna upotreba tehnologije, ali sama igra je donekle manjkava. Problemi s kontrolom mogu se otpisati kao štucanje u ranom razvoju, ali pravi problem je što igra nema dubinu osim integracije GamePada, koja bez priče djeluje pomalo šaljivo.
ZombieU bi mogao biti veliki hit i važan korak u evoluciji konzole, ili bi mogao biti umjereno uspješan i brzo zaboravljen ala Ubisoftov navodno revolucionarni Wii naslov, Crveni Čelik.
Preporuke urednika
- Prije nego što se Wii U eShop zatvori, uzmite najbolji Zelda remaster ikad
- Preuzmite ove rijetke Wii U igre prije nego nestanu
- Priznajmo da je Wii Sports najbolja igra ikada napravljena
- Zatvaranje Nintendovog eShopa je neophodan, ali neuredan potez
- Nintendo ukida Wii U i 3DS eShop uslugu