Destiny DLC donosi lekcije koje bi mogle dovesti do većih popravaka

lekcije sudbine prvi dodati donijeti veće popravke beskrajni plijen grind sudbina tamno ispod 1
Nešto nije u redu s Sudbina.

Pa, postoji mnogo stvari koje ne valjaju Sudbina (barem onoliko koliko ih ima u pravu), ali to je nešto što obične igrače ostavlja razočaranima na tjednoj bazi. Stalno jure za najboljim nagradama iz najteže misije u igri, Staklenog trezora, i ne uspijevaju, uvijek iznova poraženi smiješno škrtim stopama pada plijena u napadu.

Planira li Bungie to popraviti? To ovisi o vama, kao Sudbina voditelj zajednice David “Deej” Dague rekao je za Digital Trends na Sonyjevom PlayStation Experienceu u Las Vegasu. Novoobjavljeni paket sadržaja igre koji se može preuzeti, Tama ispod, jednako je poligon za testiranje koliko i nova stvar s kojom se možete igrati.

Destiny - Dark Below 2

“[Nova racija ‘Crota’s End’] osmišljena je da bude korisnije iskustvo u smislu tablica plijena [koje određuju kako se raspodjeljuju dropovi]. Pokušavamo stvoriti napad koji je malo izdašniji s opremom koju ćete zaraditi,” Deej rekao je, napominjući da će najbolje nagrade i dalje biti ograničene na tvrdi način racije, čije je pokretanje planirano za siječnja.

Preporučeni videozapisi

Tone igrača još uvijek nemaju plijen koji žele unatoč tome što često igraju Vault of Glass moguće — što je jednom tjedno ili dvaput za one koji ga pokreću na normalnim i teškim postavkama — od Sudbina izašao, a Bungie je priznao da tablice vjerojatnosti za tu misiju nisu onakve kakve bi trebale biti. Uz Crota’s End i novoprilagođene vjerojatnosti, postoji nada da igrači neće dobiti isto stvari iznova i iznova propuštajući ono što stvarno traže kao što to čine mnogi u trezoru Staklo.

Pa zašto ne ažurirati i tablice plijena Vault of Glass?

lekcije sudbine prvi dodati donijeti veće popravke beskrajni plijen grind destiny tamno ispod 3
halo destiny bungie grli ukusan oblik kulturni šok tamno ispod 4

"Ne mogu ništa obećati o Staklenom trezoru ili o tome kako će sustav nagrađivanja biti drugačiji ili kako ćemo ga nastaviti ponavljati", rekao je Deej. “U smislu hoćemo li ponovno posjetiti Stakleni svod s nekim istim razmišljanjem, ostaje za vidjeti. Kao i uvijek, volimo dati nešto u ruke igračima i vidjeti kako će oni na to odgovoriti, a to će nas naučiti kako najbolje možemo ići naprijed.”

To može zvučati kao glupi PR govor, ali Bungie je napravio dovoljno grešaka Sudbina da svaki predani igrač koji zastane da razmisli o tome može cijeniti novootkriveni oprez programera. Bungiejev najnoviji gaf uključivao je promjenu načina na koji se egzotično oružje nadograđuje, a zatim je najavio još drastičniju promjenu dana kasnije — dok su u međuvremenu igrači izgubili dosta vremena i resursa na stavke čije će napredovanje uskoro biti resetirati.

"Pokušavamo stvoriti napad koji je malo izdašniji s opremom koju ćete zaraditi."

“Vrijeme za objavljivanje te informacije nije bilo idealno”, priznao je Deej. “Ali puno puta ovu informaciju stavimo u prvi plan kada je spremna, znaš? Ovi procesi i ti postupci odvijaju se paralelno s razvojem, paralelno s osnovnim upravljanjem zajednicom.”

“Postoji vrijeme u kojem morate izraditi bilješke o zakrpama i postoji vrijeme u kojem predlažete što će sljedeće promjene donijeti. Stoga pronalazimo svoj ritam u davanju informacija ljudima na način koji im omogućuje planiranje isporuke tih promjena. A onda postoje trenuci kada je stvarno najbolje jednostavno objaviti zakrpu i reći, 'Idi tamo i reci nam što misliš.'"

Što se tiče Tama ispod, dosta igrača već se počelo baviti njegovim izazovima, uključujući Crota’s End. Nadamo se da neće proći dugo prije nego što Bungie otkrije uživaju li igrači u novom sustavu plijena i trebaju li se promjene primijeniti retroaktivno na Vault of Glass. Ali Deej kaže da igrači ne bi trebali biti previše nestrpljivi da odmah uskoče u novi napad.

Destiny - Dark Below 5

“Zanimljiva stvar o Tama ispod za mene je da je to definitivno najjedinstvenije iskustvo koje smo do sada stavili u ruke igračima," rekao je.

“Svaka nagrada, Strike i racija služe istoj temi. Dakle, napad je doista završna igra ne samo po imenu, već i zapravo zaključak te priče. Dakle, kada igrate u Crota’s Endu, shvatit ćete što je na kocki i zašto pokušavate ubijte ovog konačnog šefa, jer sve što ste do tog trenutka učinili dalo je neki kontekst tome."

"Svaka nagrada, Strike i racija služe istoj temi."

Ne morate ići daleko u Crota’s Endu da biste shvatili da sav taj kontekst zapravo nije potreban. Neki mehaničari iz Tama ispodmisije s novom pričom pojavljuju se u napadu, ali prilično su razumljive čak i ako još niste igrali te misije, dok su zbunjujuće (i nedvojbeno najbolje) zagonetke racije one koje uopće nisu bile predočene - baš kao Vault of Staklo. A što se tiče narativne udice, ni to nije previše teško shvatiti: tu ste da ubijete Crotu. On je loš momak. Duh.

Vault of Glass dizajniran je da se osjeća kao zasebno iskustvo koje igrači moraju "zaslužiti". pravo" igrati i "želimo imati isti senzibilitet s načinom na koji ljudi rješavaju Crota's End," rekao je Deej. Ali "ako ste čuvar razine 30 i imate nadograđen paket oružja zbog kojeg se osjećate kao opačina, slobodno uskočite u taj napad prvog dana", nastavio je. "To bi bilo pomalo kao čitanje posljednjeg poglavlja knjige, ali možete."

A kad je riječ o Sudbina, bez sumnje mnogim igračima neće smetati preskočiti do kraja.

Preporuke urednika

  • Kako napraviti klan u Destiny 2 i kamo ići odatle

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.