Intervju s producentom filma Infamous: Second Son Brianom Flemingom

Pogledajte našu recenziju InFamous: Drugi sin.

Posljednjih pet godina, jedna od najpoznatijih figura vezanih uz PlayStation obitelj bio je Cole McGrath, protagonist Neslavno, Zloglasni 2, i Infamous DLC Festival krvi. Njegov se lik pojavljivao na PlayStation 3 kutijama, reklamama, a čak je bio i lik koji se mogao igrati PlayStation All-Stars Battle Royale, borbena igra u kojoj glume Sonyjevi najomiljeniji likovi.

Zašto bi ga programer Sucker Punch odlučio napustiti i stvoriti potpuno novi lik, potpuno nepovezan s McGrathom?

Povezano

  • PS Plus igre: što je novo u prosincu 2022
  • Zašto igrači žele da studiji za igre zauzmu snažne društvene stavove
  • Sony navodno zahtijeva vremenski ograničena probna razdoblja za igre iznad 34 dolara

Osim gubitka faktora vizualnog prepoznavanja lika, prelazak na novu protagonisticu Delsin Rowe također znači napuštanje poznate sheme kontrole i moći koje je Cole nosio kroz dvije igre i jednu samostalnu DLC. Na mnoge načine, to čini Zloglasni: Drugi sin ponovno pokretanje franšize, i to potencijalno riskantno. Cole je bio ikonski lik. Ova nova zvijezda je nepoznata količina.

To je novi lik, novo okruženje, nova platforma.

Sjeli smo s Brianom Flemingom, osnivačem Infamous developera Sucker Punch Studios i producentom nove igre, i postavili mu ta pitanja – kao i zašto je serija prešla iz izmišljene, alternativne verzije Amerike prepune izmišljenih gradova, u realističniji svijet i mjesto radnje Seattle.

Ipak, budite upozoreni, rasprava se bavi potencijalnim spojlerima u vezi s krajem Zloglasni 2. Ako još uvijek planirate igrati igru ​​u iščekivanju ekskluzivnog izdanja za PlayStation 4 21. ožujka Zloglasni: Drugi sin, smatrajte se upozorenim.

Ovo je treća igra u poznatom serijalu – zašto mijenjati glavnog lika?

Znali smo da ćemo ovo učiniti. Ako dobro poznajete franšizu, poslije Zloglasni 2 jesmo Festival krvi. To je za nas bio otprilike tromjesečni projekt i do kraja tog projekta znali smo da radimo novog tipa. Imali smo nekoliko mjeseci Trophy podataka koji su potvrdili ono što smo očekivali, da će ljudi žrtvovati Colea [na kraju Zloglasni 2].

Taj završetak žrtve bio je "dobar" kraj. Igre Infamous oduvijek su imale pristup "dobrog momka" i "lošeg momka", kao i ljudi općenito preferiraju "dobar" put?

Pretežno. Sedamdeset osam posto prvo je odigralo dobar Trophy da bi žrtvovali Colea. I to je potkrijepljeno … šest godina fokus grupa, gdje gledamo ljude kako igraju ovu igru. Imat ćete sobu punu s 20 ljudi, troje će biti zlo, a 17 [neće]. Vrlo je uobičajeno da će prvo igranje biti dobro.

zloglasni-Cole-McGrath
Cole McGrath u filmu Infamous

Također smo znali da radimo naslov koji je bio neposredno prije lansiranja PlayStationa, to je bio kao definirajući cilj: Budimo lud rano. Dan lansiranja. Ako ne na dan lansiranja, unutar prvih nekoliko dana, upravo tu gdje jesmo. Kad smo to znali... tim više što je ova igra Zloglasni 3, i činilo se kao da morate odigrati posljednje dvije igre, mislili smo da je to manje dobro za početni prozor. Pa mislimo da bi bilo lijepo da ovo ima osjećaj da je nešto novo. I dobili ste lansiranje konzole i nešto novo od nas. Pa smo to htjeli.

Treći razlog bio je taj što je do kraja Zloglasni 2, kontrolna shema je postala toliko preopterećena, da je bila tako složena, i da ćete graditi na nečemu što je već složeno, rekli smo "Voljeli bismo da možemo napraviti korak unatrag i možda grupirati moći u skupove ili nešto slično, ili biste možda imali različite skupove moći.” I tako vas sve te stvari zapravo usmjeravaju u smjeru u kojem kažete "Hej gledaj, zašto ne bismo napravili novi lik." Nije laka odluka, jer se odričete puno nevjerojatno teško osvojenog teritorija i riskirate da se baza obožavatelja jako razbjesni isto.

Da, Cole se brzo približava ikoni za Sony.

To je sasvim dobra ulazna točka za ljude koji nisu igrali prve igre.

I tako se puno toga odričete, ali u isto vrijeme puno toga dobivate natrag. Dobivate još jednog lika za svemir za kojeg mislim da dodaje novu dimenziju i bogatstvo onome što je Infamous. A onda pogledate neke druge likove koje su doveli sa sobom, Fetch [neonski kanal koji smo nedavno vidjeli u našem zadnjem pregledu] i neki od likova koji oživljavaju u ovoj igri, a svemir se počinje činiti malo zaokruženijim. Počinje se osjećati malo dimenzionalnije.

Pa pretpostavljam da ćemo u igri saznati zašto koristite podnaslov "Drugi sin?"

Na to pitanje nećete dobiti odgovor.

Stvarno?

Ja ću vam dati tri odgovora koja sam čuo, a vi odlučite sami.

Nešto poput odgovora Odaberite svoju avanturu.

Prva stvar koju su ljudi ustvrdili - mogla bi biti istina - je da se odnosi na prve sinove, koji su ljudi koji su otkrili energiju sfere zraka koja je potrebna za aktiviranje vodova, i bila je temelj prva dva igre.

Infamous Second Son Lift Off_1382631509
Pucnjava u zloglasnog drugog sina Delsina_1382009899
Zloglasni drugi sin Delsin Bridge_1382631496
Zloglasni drugi sin Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Drugi je da je Cole prvi sin Infamousa, a Delsin drugi sin. On je drugi lik.

Treća stvar koju smo čuli jest da u mnogim kraljevskim obiteljima možete imati nasljednika prijestolja, a zatim "rezervnog". Drugi sin je manji položaj na obiteljskoj hijerarhiji. I naravno, u ovoj igri Delsin je zapravo takav, jer je njegov stariji brat Reggie Nacionalni stipendist za zasluge, bla bla bla. A Delsin je oduvijek pomalo stvarao probleme, pomalo nezadovoljan. On se zapravo nije pronašao. I tako on, zapravo, personificira ideju da bude drugi sin. Dakle, sve su to dobri razlozi.

Dakle, koji je pravi razlog?

Ako ćemo raditi u Seattleu, nazovimo ga Seattle, idemo razgovarati s dečkima iz Space Needlea, nabaviti licencu i staviti ga.

Pravi razlog je ono što se ljudima sviđa nakon što sve to čuju.

Pa jeste li odabrali koristiti titl umjesto naziva Zloglasni 3 znači da je to nešto poput ponovnog pokretanja?

Da apsolutno. Zapravo ne bi trebalo biti Zloglasni 3. To je novi lik, novo okruženje, nova platforma. Moram odati priznanje svim ljudima koji su radili na toj odluci. Nekako smo pronašli pravu ravnotežu. To je uvelike Infamous igra, ali je nešto novo i sasvim je dobra ulazna točka za ljude koji nisu igrali prve igre. Od iste je tkanine, ali nije kao, o moj Bože, da ćeš se zbuniti. Ovo je vrlo ulazna točka za ljude.

Dakle, zašto ga zvati "Seattle" kada su posljednje dvije igre bile smještene u izmišljenim gradovima?

To je dobro pitanje. Mislim da smo u ovom trenutku osjećali da možemo napraviti jako dobar posao u nekim od naših omiljenih stvari o Seattleu, i činilo se zašto plešemo oko toga? Da bude jasno, izvorno je to bila "morska luka". A mi kao "čekaj malo, zašto plešemo oko ovoga?" Kao, kakvu ćeš iglu staviti unutra? Hoćete li staviti "Galaktičku iglu?" To nema nikakvog smisla. Kao, ako ćemo raditi u Seattleu, nazovimo ga Seattle, idemo razgovarati s dečkima iz Space Needlea, nabaviti licencu i staviti ga unutra. Pa učinimo to!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Dakle, to je ipak isti svemir, gdje New Marais zamjenjuje New Orleans, a Empire City je pseudo New York?

Jeste, itekako. Da.

Kakav je bio proces stvaranja novog lika? Kako izbjeći samo izradu Colea 2.0?

To zapravo nije bio problem. Za nas su bila dva doista važna kamena testa. Mislim da smo prilično rano zaključili da je ovo dijete iz jednog od obližnjih indijanskih rezervata –

Koji?

"Okomish", to je izmišljeno pleme. I mislim da je to djelomično samo kako bismo bili sigurni... da ne želimo slučajno - a svakako ne namjerno - biti neosjetljivi na pleme. To nije naše nasljeđe, pa bih se bojao da tu ne napravim nenamjernu grešku. Pa smo jednostavno odlučili da je bolje napraviti izmišljeno pleme. I susreli smo se s ljudima iz plemena kako bismo dobili neke ideje, znate, samo kako bismo bili sigurni da nismo potpuno glupi oko stvari. Ali ja nas ipak ne predstavljam kao najveće stručnjake za to.

Infamous govori o običnom tipu koji postaje nadčovjek.

Dakle, ovo je bilo dijete koje je odraslo u rezervatu, i jako nam se svidjela ta ideja. Opet, Infamous govori o običnom tipu koji postaje nadčovjek. I tako smo pokušavali pronaći nekoga, znate, kurira na biciklu ili klinca iz rezervata, koji, ako vam to kažem o njima, skoro da ih zaokružite, pošteno ili nepošteno. To je netko za koga je put posebno velik, jer su krenuli od skromnih početaka. I to je bio dio toga, znali smo da želimo da on bude iz jednog od rezervata. A onda smo stvarno tražili drugačiji opći tip osobnosti. Nismo željeli tipa koji je poput Colea McGratha u smislu njegove osobnosti. Njih dvoje su zanimljivi jer su različiti. Tako je prilično rano u procesu netko rekao "Što ako Johnny Knoxville dobije supermoći?" Doslovno, što bi se dogodilo? A mi smo kao, OK, to je zanimljivo-

Moglo bi biti pomalo smiješno…

I bilo bi smiješno. Igra ne pokušava biti čista komedija ili nešto slično. Ali činilo se da je to doista zanimljiva razlika. Evo tipa koji je kao "Sladak!" Uzbuđen je što ima moći i to ga doista čini drugačijim. Dakle, mislim da je počelo s pozadinom, biografijom i stavom. A onda smo počeli samo raditi.

Horia [Dociu], umjetnički direktor, i ostatak tima počeli su raditi na tome tko bi taj tip mogao biti. I počeli smo raditi na detaljima kao što je njegova odjeća, i mislim da je dio toga bio potaknut nekom tehnologijom. Htjeli smo imati tipa koji ima strukturu lica sličnu Troyu [Baker, glas Delsina] nakon što je dobio ulogu... nismo željeli da izgleda točno kao Troy Baker, ali svakako dijeli neke karakteristike strukture lica s njim Troja. A isto vrijedi i za Lauru [Bailey, koja glumi Fetch] i Travisa [Willingham, koji glumi Reggieja]. Dakle, to je dio toga.

Zloglasni drugi sin ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Dakle, imate li već kanonski završetak na umu za Drugi sin, ili ćeš samo pustiti da se odigra?

Ne, ne mogu reći da mislim da imamo. Vidjet ćemo kako će ovo ići. Bit će zanimljivo. Postoje značajne razlike... Saznat ćemo kako ljudi idu.

Dakle, vi ste u Seattleu i dobro poznajete to područje. Koliko je točan prikaz grada? Tu i tamo se ušuljati u omiljeni restoran?

Kao i svako umjetničko djelo je ono kako se osjeća. Ne pokušavamo raditi Google karte. To nije doslovna transkripcija Seattlea. Važan dio je da ljudi iz Seattlea kažu: "Vau, ovo je kao Seattle, ne mogu vjerovati koliko je to." I postoji znamenitosti, a tu su i arhitektonski stilovi i širine ulica, i prisutnost lišća u okolišu, i svjetlost standardima.

Mnogo je sitnih detalja koji izdvajaju Seattle-ness. Ali s lokacijama stvari uzimamo prilično veliku slobodu. To je svojevrsni hommage našem rodnom gradu, ali nije transkripcija našeg rodnog grada.

(Slike i video © Sucker Punch Productions)

Preporuke urednika

  • Naughty Dog potvrđuje da radi na novoj igri za jednog igrača u čudnom postu isprike
  • Ne očekujte novu igru ​​Sly Cooper ili Infamous u skorije vrijeme, kaže Sucker Punch
  • Nova linija igara za PS Plus uključuje hitove za PS5 i klasike iz 90-ih
  • Zašto je igranje PS3 igara na PS5 mnogo teže nego što zvuči
  • Nijedna tvrtka ne bi trebala proizvoditi novu igraću konzolu dok ne prestane nestašica čipova