EA govori o SSX, Syndicate za Xbox 720, Playstation 4

Electronic Arts voli vaš novac i neće prestati pokušavati ga uzeti od vas. Tvrtkova konferencija E3 2012. bila je skromna s novim najavama (najveće je bilo partnerstvo s UFC-om bez igre) i s puno nastavaka koji dodatno ocrnjuju nekoć ponosne serije (Mrtvi prostor 3’s obnoxious noise fest). Nije bilo, začudo, niti jedne najave velikog ponovnog pokretanja franšize. Povratak u daleku prošlost bio je zaštitni znak EA-a iz 2012. sa Starbreezeom Sindikat i povratak u planinu sa SSX. EA ipak obećava da nije odustao od rudarenja u prošlosti.

Čelnik EA Labelsa Frank Gibeau razgovarao je s Računalne i videoigre UK u srijedu i objasnio da, iako su njegova ponovna pokretanja 2012. imala mješovit uspjeh, studio definitivno planira ponovno posjetiti druga neaktivna svojstva. “Sindikat bilo nešto s čime smo riskirali. Nije se isplatilo - nije uspjelo. Ali općenito to ne mijenja moj apetit da želim otići pogledati u knjižnicu i vidjeti što imamo i možda vratiti neke IP adrese za sljedeću generaciju,” rekao je Gibeau, “To je priroda posla; neke stvari rade, neke ne."

Preporučeni videozapisi

SSX očito djelovao prilično dobro, jamčeći da franšiza neće nestati sljedećih pet godina. "Mislim SSX bilo je vrlo uspješno lansiranje za nas i tu je bilo nekih online inovacija koje su stvarno pokazale zašto je tako ima smisla to vratiti", rekao je izvršni direktor, "Dobro je napravljeno i vjerojatno ćete vidjeti više u budućnost. Postoje brojne IP adrese o kojima cijelo vrijeme razmišljam Zapovijedaj i osvajaj i Sim City—što je brend koji smo vratili nakon 7 godina.”

Gibeauovi komentari rasvjetljuju kako pravilno oživjeti franšizu. SSX je barem podsjećao na PlayStation 2 originale, kao SSX Varljivo, iako je razbio mnogo od onoga što je bilo divno kod unosa posljednjih dana. U jamama bez dna nema mjesta SSX, EA! Neuspjeh Sindikat u međuvremenu još jednom pokazuje da vam oživljavanje brenda potpuno oslobođenog stila igre originala neće učiniti nikakvu uslugu.

U doba interneta nikad ne počinjete od nule u marketingu imena. Kad ljudi proguglaju "Syndicate", saznat će da je original bio taktička igra, a ne pucačina za više igrača. Isti problem spriječio je Microsoftov pokušaj uskrsnuća Shadowgate. EA je sam otkazao gotovo završenu igru, Zapovijedaj i osvajaj strijelac Tiberij, koji se previše udaljio od svog izvornog materijala.

Preporuke urednika

  • Nintendo Switch 2: 5 značajke koje želimo u konzoli sljedeće generacije
  • EA's Wild Hearts napada Monster Hunter u veljači
  • EA želi vašu pomoć za testiranje sljedeće igre Skate
  • EA otvara sve svoje patente pristupačnosti, uključujući sustav pinga Apex Legends
  • Nova igra Dead Space ekskluzivni je remake sljedeće generacije horor klasika

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.