Recenzija DLC-a Battlefield 3 Aftermath: Tko je rekao da će dizanje Irana u zrak biti tako poznato?

Više od godinu dana nakon izlaska bojno polje 3, EA i DICE još uvijek rade, sine. Posljedica, četvrti od pet obećanih DLC-ova, objavljen je za premium igrače na PS3, Xbox 360 i PC-u, i svim BF3 vlasnici će ga uskoro imati priliku kupiti za 9,99 USD.

Ako ste Premium član, pitanje hoćete li dobiti ili ne Posljedica nije problem. Već ste ga platili kao dio naknade za Premium, pa osim ako nemate neki čudan moralni prigovor na DLC, onda nema razloga da ne preuzmete nevjerojatnih 1,7 GB proširenja. Za one koji žele kupovati a la carte, Posljedica DLC nudi mnogo sjajnog sadržaja, ali ništa što će vas oduševiti.

Preporučeni videozapisi

DLC sadrži četiri nove karte, sve postavljene unutar bojno polje 3 okvir kampanje. Svako od novih područja nalazi se u dijelovima Irana neposredno nakon potresa, a sve četiri karte izgrađene su oko koncepta urbane ruševine. To kartama daje mnogo područja za pomicanje, skrivanje i zabadanje vaših prijatelja u vrat dok vas love, ali također daje vizualnom štihu izrazito jednoličan izgled. Kada se pomiješa s prethodnim mapama, trebalo bi izgledati dobro, ali igranje sve četiri u petlji daje vam bljutav osjećaj u smislu boja.

Svi devastirani lokaliteti nude mnogo prostora za manevriranje i mnogo toga za pogledati, ali razrovane i izmrcvarene ulice više su nego dekorativne, one su funkcionalne. Pukotine u tlu vode do blago natkrivenih staza, dok nekoć sigurne zgrade sada nude mogućnosti borbe na više razina. Kao i uvijek, trebat će vremena da se nauče karte, i to ne samo putovi, već i ograničenja. Polako s prvom osobom koju vidite. Uzaludnost pokušaja preskočiti nešto što izgleda poput granitne rampe, ali zapravo je neprohodna zbirka stijena koja djeluje poput sirene, tu da namami igrače u smrt ostavljajući ih frustrirane i bespomoćne, skačući na nešto što izgleda kao stepenice, ali je u biti zid.

Isto vrijedi i za ruševine. Bez glatkih površina morat ćete kroz eksperimentiranje naučiti što možete iskoristiti i kamo možete ići. To je jednostavno tehničko ograničenje. To je veći problem na nekim kartama nego na drugima.

Epicentar je tradicionalna bojno polje 3 razini, s prostranim gradskim pejzažima i mnoštvom prilika za ulazak u borbu na daljinu dok osvajate bodove ili lovite neprijatelje. Nije ni blizu da bude najveći BF3 razini, ali se osjeća kao kod kuće s prethodno objavljenim kartama – uz grešku. Postoji vrlo malo toga što bi ovu kartu istaknulo. To nije nužno loša stvar kada uključite ovu kartu u rotaciju, ali ne djeluje baš ni svježe.

No, ono u čemu uspijeva jest način na koji vas usmjerava u borbu, a da ne shvatite da vas tjeraju. Velika je karta, ali dizajn je takav da ćete brzo pronaći put do neprijatelja. Ovo je zasluga dizajna.

Markaz monolit najmanje se osjeća kao tradicionalna Battlefield ploča, a više kao tradicionalna pucačka karta. Nudi ograničeniju zonu s mnogo očigledno postavljenih zaklona koji vas štite od vozila – posebno helikoptera, koji vas mogu dovesti bilo gdje.

Naravno, uske ulice i višeslojne strukture znače da će pilot helikoptera morati biti vrlo dobar da vas juri okolo mapu, ali to je više nego moguće, što ovo čini bjesomučnijim, poput igre Call of Duty s nizovima ubojstava koji su izvan kontrolirati. Od četiri, ova se karta čini najmanje potrebnom i vjerojatno će joj se najmanje svidjeti.

Tržnica Talah je najurbanija od karata, s nekoliko višekatnica i komercijalnih zgrada koje vam omogućuju da vodite borbu u okomitom smjeru. Vozila ovdje imaju teške trenutke zbog toga, a ruševine vas zavaravaju da mislite da imate dovoljno naslovnica, dok bi u stvarnosti ovo mogla biti karta na kojoj ćete se morati najviše kretati kako biste izbjegli da vas uhvati strana.

Karta je ogromna, ali i dobro sadržana. Možete naići na neprijatelje svaki put kada se pojavite ili možete krenuti drugim putem i pitati se gdje su svi. Ova se čini kao najtradicionalnija karta od četiri, što znači da će biti izvrstan dodatak popisima za reprodukciju, ali se zapravo ne ističe.

Palača Azadi može biti najbolja u nizu, s masivnom kartom koja povlači igrače u središte da se bore u i oko dvokatnice s višestrukim načinima dostizanja gornje razine. Manja vozila također mogu izazvati haos ovdje, ali pristojan snajperist može pronaći mračni kut i okončati prijetnju tako što će ubiti vozača prije nego što vozilo pronađe stepenice i nastane pakao.

Karta također sadrži ogromne količine ruševina i slomljenih zgrada, što vam daje mnogo mjesta za borbu, sve dok ste voljni stalno se kretati. Ova karta ima osobnost i čini se najjedinstvenijom od svih.


Smetlar
 zabavan je novi način igre, ali je i kratkotrajan. Počinjete samo s pištoljem – bez primarnog oružja, naprava ili eksploziva. Po kartama su razasuta oružja koja možete uhvatiti, a koja su nasumično postavljena i poredana po razinama, što je viša razina, to je oružje moćnije. Vaš cilj – izvan stalnog cilja stvaranja udovica – je preuzeti kontrolu nad zastavama razbacanim po karti. Za razliku od osvajanja, ove zastave trebaju samo nekoliko sekundi da se oslobode neprijateljske kontrole i preuzmu za vaš tim, dopuštajući im da neprestano mijenjaju vlasnika dok vam donose velike bodove. Sve četiri mape rade dovoljno dobro na standardnim osvajačkim i brzim igrama, a deathmatch je dobar bilo gdje. Sva četiri su također dizajnirana za igranje s načinom rada smetlara, koji ima svoj debi u Posljedica.

Ovo je najkaotičniji i najluđi način koji Battlefield nudi. Poriv da se uleti u polje i pronađe oružje ili uzme zastava neprestano će dovoditi do masovnih pucnjava s većinom igrača koji koriste samo pištolj, što ih tjera da se približe i osobno. To je također dobar izjednačivač, jer više rangirani igrači neće moći iskoristiti svoje otključano oružje i pogodnosti.

Runda završava kada se karte jednog tima potroše, a to se općenito događa vrlo brzo. Rijetke su utakmice koje traju više od pet minuta. Čistunci Battlefielda mogu odbaciti ovaj mod kao anomaliju u usporedbi s drugim modovima i neće pogriješiti. Međutim, Scavenger je lijepa promjena tempa, čak i ako to nije način koji će biti mnogo više od povremenog čišćenja paleta. S brzim ubojstvima i uravnoteženim timovima, plus obiljem zastavica koje je lako uhvatiti, također čini odličan način za napredujte na razinu, posebno ako postoji klasa u kojoj vam se ne sviđaju rana oružja, ali ih želite igrati kako biste otključali kasnije razine. Možda vam se ne sviđa snajpersko gađanje s klasom izviđanja, na primjer, ali možete brzo podići razinu klase bez potrebe da uopće gađate snajperom. Naravno, to vam neće pomoći da otključate dodatke za oružje.

Premium članovi će bez sumnje rado uključiti nove karte i način igre smetlara u svoju rotaciju, čak iako će se nova područja vjerojatno izgubiti među ostalim, prethodnim superiornim ponudama karata pušten na slobodu. Za sve ostale, izbor se jednostavno svodi na to koliko vam se sviđa BF3. Igrači na ogradi neće propustiti ništa nevjerojatno preskakanjem Posljedica, ali vjerojatno ni oni neće požaliti. Sve u svemu, to je sadržaj koji se može zaboraviti, ali nije loš za 9,99 USD. Nova vozila su dobra, ali su najprikladnija za nove mape, a ne nužno za prethodne ploče, a samostrel je zabavan trik, ali ne i ozbiljno zamjensko oružje.

bojno polje 3Najnoviji DLC neće promijeniti ničije mišljenje o igri, ali trebalo bi biti dovoljno sadržaja da stvari budu svježe do konačnog obećanog DLC-a, Kraj igre, izlazi u ožujku sljedeće godine. Obožavatelji ne-Premium PS3 moći će sami odlučiti 11. prosinca, dok će korisnici Xbox 360 dobiti opciju kupnje Posljedica 18. prosinca.