Pregled Gauntlet-a: Ovo ponovno pokretanje ne treba pretjerano hranu

Gauntlet Hands na pregledu 007
Pročitajte naš cijeli Gauntlet recenzija.

Novi Rukavica nije temeljena na originalnoj arkadnoj igri iz 1985., nego na tome kako su programeri u Arrowheadu odlučili zapamtiti tu igru. To je idealizirano ponovno pokretanje serije koja se fokusira na najbolje iz prošlosti, a zanemaruje nedostatke, čineći je odmah poznatom, ali potpuno svježom.

Imali smo priliku isprobati novu igru ​​u nedavnoj praktičnoj demonstraciji. Trčeći podom prepunom neprijatelja s tri saveznika, valovi nostalgije zapljusnuli su nas dovoljno stare da smo igrali originalnu arkadnu verziju. Za one koji su novi u franšizi, ovo je dungeon crawler s vizualnim stilom Diabla i brzom igrom arkadne igre. Možda neće tako snažno odjeknuti kod novopridošlica, ali svaki ljubitelj co-op igara trebao bi biti zainteresiran vidjeti rezultate kada Rukavica izlazi za PC negdje u ljeto 2014. Samo zapamti: što god radiš, radi ne pucati u hranu.

Preporučeni videozapisi

Koncept

Gauntlet_004Čišćenje podova. Arrowhead ne raspravlja ni o čemu u vezi s pričom, ali ako je povijest ikakav pokazatelj, to će biti manji dio igre.

Rukavica je, u srcu, dungeon crawler – jedan od pionira. Čak i ako postoji priča koja tek treba biti otkrivena, jasno je kada igrate da ponovno pokretanje ostaje vjerno toj jednostavnoj istini.

Baš kao i original, Rukavica dizajniran je za zajedničko igranje s četiri igrača. Svaki lik ima vlastite moći i sposobnosti, au svakoj igri može postojati samo jedan od svakog lika. Vi i vaša postrojba imate zadatak očistiti tamnicu, kat po kat. Putem skupljate ključeve koji vas tjeraju da napravite neke odluke. Nećete pronaći dovoljno ključeva da otključate sva vrata, a neka vrata nude bolje blago od drugih. Ipak, nećete uvijek znati dok ne istražite otključano područje. Ne postoji kazna za loš odabir, a višestruka vrata daju vam razlog da ih igrate iznova i iznova.

Slučajni okus. U ovom novom pristupu postoje dvije vrste podova Rukavica: Avantura i slučajnost. Adventure Floors imaju unaprijed postavljene rasporede i dok neki od plijena i neprijatelja mogu biti nasumični, zagonetke, vrata i izlazi ostaju isti. Nasumično odabrani katovi su kao što je oglašeno; neprijatelji, izgledi i plijen čine lokacije koje se stalno mijenjaju. Naš demo bio je usredotočen na Adventure Floor, ali nasumični dijelovi zvuče obećavajuće i trebali bi povećati vrijednost ponovnog igranja.

Igranje

Gauntlet_005Izbori. Novi Gauntlet izgleda kao izvornik za klase likova koje možete igrati. Prvi je Elf, strijelac koji koristi lijevi palac za ciljanje i desni okidač za pucanje. On, kao i svi likovi, također ima jači napad koji je ograničen mjeračem vremena za hlađenje između korištenja. Valkyrie, usamljeni ženski lik, koristi koplje za napad i također može stvoriti blokirajući štit (ostali likovi moraju izbjegavati neprijateljske napade). Warrior je klasični tenk za blisku borbu, s više života i napada, ali manje manevriranja. Konačno, Čarobnjak je čarobni korisnik skupine, oslanjajući se na snažne napade koje je potrebno ponovno napuniti.

Četiri lika igraju vrlo različito i svaki zahtijeva drugačiju strategiju. U teoriji, svi su uravnoteženi s prednostima i nedostacima, iako će vrijeme i nekoliko igranja odrediti koliko je to točno. Međutim, iz onoga što smo vidjeli, nije bilo jasnog dominantnog lika (igrali smo i kao Elf i kao Valkyrie, i dok je Elf pretrpio manje štete, Valkyrie je imala više ubojstava).

Jesti. Moliti. Udio. Svaki lik ima svoje zdravlje, ali zlato koje nađete dijele svi. Kad netko umre, mora "kupiti" svoj put natrag u život koristeći tu zalihu zlata. Jedna ili dvije smrti neće previše ozlijediti sve dok svi aktivno istražuju i traže više, ali ako igrač stalno umire, na kraju će povrijediti tim. Arrowhead je šutio o drugim namjenama zlata, ali skupljanje plijena uvijek je dobra stvar.

Također postoji nekoliko relikvija smještenih na svakom katu, a idu onome tko ih prvi zgrabi. Relikti se razlikuju, ali svi nude neku vrstu povećanja statistike, uključujući stvari poput dodatne brzine i snažnijih napada. Jednom kada lik ima relikt, čuva ga do kraja poda ili dok ne umre. Ovi moćni pojačivači aktiviraju se poput posebnih sposobnosti i mogu se ponovno upotrijebiti nakon isteka razdoblja hlađenja.

Isto tako, zdravlje je na prvom mjestu, stoga su timski rad i dijeljenje resursa vitalni. Ili, možete biti magarac i uništiti hranu/zdravlje tako da nitko ne dobije, bilo slučajno s nečim poput zalutale strijele, ili samo da gledate kako svijet gori. Vjerujte nam, suigračima to neće biti zabavno. To možemo osobno potvrditi.

Prezentacija

Gauntlet_006Old school redux. Rukavica koristi pogled odozgo prema dolje i jedan zaslon za sve likove, čak i ako sva četiri igraju online (što će obično biti slučaj, iako je naš demo prikazivao lokalno igranje na Steam Machine). Bez obzira koliko se trudili, ako se netko odbije pomaknuti, igra se zaustavlja. Skala također podsjeća na original, s malim herojem u velikom svijetu. Sve se drži mentaliteta stare škole i u tom smislu oponaša izvornik, ali teksture i vizualni efekti dovode do lakih usporedbi s Diablo III.

Zaključak

Rukavica nije točna rekreacija originalne arkadne igre, niti to namjerava biti. Međutim, temelji se na omiljenom izvorniku, ističući najbolje od klasika puzanja po tamnicama i ponovno ga osmišljavajući s prednostima moderne tehnologije. Čak i ako nikada niste igrali original, postoji razlog zašto se njegovo nasljeđe nastavlja, a čini se da novi pogled na njega dobro poštuje to nasljeđe.

atta

Preporuke urednika

  • Najbolje Minecraft sjemenke za 2023
  • Sonic Superstars pronašli su sjajne nove načine da osvježe klasičnu 2D formulu
  • Kako Zelda: Ocarina of Time speedrunneri razbijaju N64 na nevjerojatne nove načine
  • Najbolja nova značajka Street Fightera 6 naslanja se na Mortal Kombat
  • Stray nije jedina emotivna, postapokaliptična igra sa životinjama koja postoji danas