Praktični pregled s tvorcem Portalove sljedeće igre, Quantum Conundrum

click fraud protection

Možda nećete odmah prepoznati ime Kim Swift, ali vam je gotovo sigurno poznato Portal, igra koju projektira njezin student Narbakularna kap bila osnova za. Njezin sljedeći projekt, za Airtight Games, zove se Kvantna zagonetka, i to je kao Portal u smislu da su obje igre zagonetke koje se odvijaju iz perspektive prvog lica.

Međutim, sličnosti tu prestaju. Gdje Portal sve je bilo turobno, usamljeno okruženje i zlonamjeran humor, Kvantna zagonetka je lagan, šaren i povremeno potpuno sladak. Udica je također drugačija. U Portal, stvarate rupe u prostor-vremenu kako biste premostili dvije različite lokacije i često se igrate s osnovnom fizikom poput gravitacije. Kvantna zagonetka je više o krivući fizičkih pravila svemira na različite načine. Ne premošćujete točku A do točke B; umjesto toga, smišljate kako prijeći s jedne na drugu kada se pojave različite vrste prepreka.

Preporučeni videozapisi

Priča prati dječaka koji odlazi u posjet svom ujaku, profesoru Fitzu Quadrangleu, u njegovu raskošnu vilu. Fitz je ludi znanstvenik i izumitelj, a njegov golemi dom jednako je postrojenje za testiranje koliko i životni prostor. Prava priča počinje kada se dogodi eksplozija, zbog koje profesor nestane. Moj vlastiti praktični GDC demo pokrivao je igru ​​koja je dovela do te točke, jednake dijelove vodiča i uvoda u priču. Kada

Kvantna zagonetka dolazi na Xbox Live Arcade, PlayStation Network i Windows računala ovog ljeta, igrači će moći isprobati ovaj odjeljak u demo obliku.

Posebna rukavica poznata kao Interdimensional Shift Device, ili I.D.S., ključna je za rješavanje zagonetki u Kvantna zagonetka. Četiri gumba na ramenu na tipičnom gamepadu konzole omogućuju igračima da se prebacuju između četiri različite dimenzije, naravno pod uvjetom da su prave baterije smještene prve. Svaka nova soba u vili nudi drugu zagonetku, a proces pronalaženja ovih baterija resetira se u svakoj od njih (barem je tako funkcioniralo tijekom demonstracije).

Većina predmeta koje vidite, a koji nisu prikovani, može se fizički pokupiti pritiskom na tipku. To može biti bilo što, od knjiga i svjetiljki do (pod određenim okolnostima) sefova i stolova. Također, baterije. Prvi korak u svakoj novoj sobi obično uključuje pronalaženje najbliže baterije i pritiskanje drugog gumba za lice ubacite ga u poseban stroj koji radi u tandemu s vašim IDS-om, otključavajući njegovu dimenzionalnu promjenu mogućnostima.

Skok u novu dimenziju postavlja filtar boja preko zaslona i mijenja fizička svojstva svijeta oko vas. Prva na koju ćete naići je Fluffy Dimension. Ovdje je sve oko vas puno svjetlije nego što bi bilo u stvarnom svijetu. Teški sefovi — koji svi izgledaju misteriozno poput Companion Cubesa — mogu se podići pa čak i baciti dok je Fluffy dimenzija aktivna.

Jedna jednostavna rana zagonetka postavlja stakleni zid između igrača i izlaznih vrata. U sredini sobe nalazi se sef, ali može se podići samo kada je Fluffy dimenzija aktivna. Jednostavno podizanje sefa i bacanje njegovog Fluffy oblika na staklo neće učiniti mnogo; njegova mala težina jednostavno nije dovoljna da se probije. Trik je, dakle, baciti sef i zatim se brzo prebaciti natrag u normalnu dimenziju dok je u zraku. To daje predmetu dovoljno težine da probije staklo i oslobodi put do sljedećeg suđenja.

Zatim tu je Heavy dimenzija. Ovaj, kao što možete očekivati, povećava težinu predmeta oko vas. Osnovni predmeti poput knjiga, svjetiljki i stolaca postaju nepomični dok ste u ovoj dimenziji. Međutim, možete ispustiti knjigu na podlogu osjetljivu na pritisak i zatim idite u Heavy dimenziju, koja daje predmetu dovoljnu težinu da aktivira podlogu.

Postoji još jedan aspekt Heavy dimenzije koji je važan za rješavanje zagonetki: što više usko zbijene zbirke atoma koje čine svaki objekt također imaju učinak stvaranja stvari više izdržljiva. Na primjer, tipični laser u stilu laserske ograde lako će prorezati i uništiti sef u normalne dimenzije, ali taj isti sef ostat će netaknut, blokirajući u potpunosti zraku, u Heavyju dimenzija. Jedna rana zagonetka uključuje korištenje kombinacije Fluffy i Heavy, plus nekoliko sefova, da biste prošli lasersku ogradu.

Druga, kompliciranija zagonetka, počinje pritiskom na gumb koji ispušta četiri hrpe sefova visokih četiri na tlo preko sobe. Ova četiri stupa skaču jedan od drugog i nalaze se uz povišenu platformu do koje možete doći normalnim putem. Ideja je smanjiti svaku hrpu silaznim redoslijedom; trebate jednu hrpu od četiri, jednu hrpu od tri, jednu hrpu od dvije i jedan usamljeni sef sam, u biti stvarajući niz stepenica.

Pritisak na taj gumb za sigurno stvaranje također ima dodatni učinak. Crveni laser presijeca svaki stupac, pomiče se slijeva nadesno, a zatim mijenja smjer i spušta jednu razinu s druge strane. Trik je ovdje u stalnom skakanju naprijed-natrag između teške dimenzije — koja sefove čini neranjivima na laser — i normalne dimenzije. Teško je skinuti uzorak, ali na kraju ćete upotrijebiti taj laser za izrezivanje niza "stepenica" koje možete koristiti.

Posljednja dimenzija koju sam uspio uzorkovati bila je Spora dimenzija. Vjerojatno možete shvatiti kako ovaj radi. Ne dobivate potpunu kontrolu nad njim tijekom najranijeg dijela igre; umjesto toga, skačete na plutajuće, brzo pokretne dijelove namještaja i vozite ih dok se ne aktivira Spora dimenzija. To je nešto što se događa u redovitim intervalima i obično točno na vrijeme da skočite na sljedeću stvar u slijedu slagalice.

Čvrst i lako shvatljiv skup koncepata koji se nudi u ovom prvom odjeljku Kvantna zagonetka dodatno je ojačan svojim otkačenim smislom za humor i detaljnim svijetom. Sobe sa zagonetkama nisu izgrađene samo za podršku igrivosti; oni žive unutar svijeta, koji je u ovom slučaju dom profesora Quadranglea. Postoje znakovi ljudske prisutnosti - doduše ekscentrične ljudske prisutnosti - poput slika neuspjelih eksperimenata

Još nema cijene, niti datuma izlaska, ali gospođa Swift sigurno ima solidnu novu udicu za svoju sljedeću zagonetku u prvom licu. Kvantna zagonetka nije ništa slično Portal, ali ipak uspijeva uhvatiti onaj isti osjećaj pameti iza dizajna. Potražite ga u svom digitalnom izlogu ovog ljeta.

Preporuke urednika

  • Square Enix sljedeći tjedan izdaje besplatnu misterioznu igru ​​vođenu umjetnom inteligencijom
  • Najbolje Square Enix igre svih vremena
  • Sljedeća igra tvorca Stardew Valleya govori o ukletoj prodavačici čokolade
  • Najbolje igre Dragon Quest, rangirane
  • Samsung ažurira Odyssey G9 gaming monitor s Quantum mini-LED tehnologijom