Praktična igra Max Payne 3 za više igrača

Do sada vjerojatno znate sve Max Payne 3način priče usmjeren na jednog igrača. Pročitali ste naše hands-off pregled. I naše praktični pregled. Više od toga, vjerojatno imate lijepa sjećanja na Remedyjeve prethodne dvije igre Payne, a svjesni ste da je ova Rockstar Nastavak razvijen u igrama nudi vrlo sličan pogled na filmsku akciju u trećem licu, samo s istim RAGE okvirom koji ovlasti Red Dead Redemption i Grand Theft Auto IV.

Što vjerojatno nisu o kojoj smo toliko čuli je komponenta igre za više igrača. Rockstar se uglavnom fokusirao na solo kampanju, ali sada smo imali priliku provesti nekoliko sati zapravo sviranje timski multiplayer protiv stvarnih, živih ljudi. I ima dobrih vijesti. Radi. Stvarno dobro. Čak bih otišao toliko daleko da to kažem upravo sada Max Payne 3Njegov multiplayer doima se kao Rockstarov najsolidniji i najsveobuhvatniji pokušaj do sada u području igranja na mreži.

Preporučeni videozapisi

U osnovi, gledate u većinom timski baziranu komponentu za više igrača koja ima razne modove i nevjerojatno razrađen sustav otključanih mrkvi prema kojima možete raditi. Što se tiče prilagodbe, imate očekivani niz vatrenog oružja i eksploziva, sve u skladu s pravilima Maxversea. Ili, drugim riječima, imate utor za dvoručno oružje i najviše dva utora za svoje jednoručno oružje. Oni mogu biti dvoručni pod uvjetom da ne možete ispustiti svoje dvoručno vatreno oružje. Tu je i otvor za granatu koji možete ispuniti fragom, Molotovljevim koktelom, bljeskalicom i brojnim drugim bacanim oružjem.

Povezano

  • Payday 3 igra odlično, ali to nije najveći izazov s kojim se ova pucačina suočava
  • Nakon što je E3 2023 nestao, drugi gaming događaji moraju se pojačati
  • El Paso, Elsewhere odaje počast Maxu Payneu sa stilom i sadržajem

Međutim, ide mnogo dublje od toga. Imate dodatke za otključavanje za svako oružje i eksploziva (kao što je ljepljiva traka za vaše granate). Postoje tri utora specifična za dijelove tijela u koje možete opremiti "predmete", a svi oni vašem avataru daju bonuse poput povlastica. To može biti nešto jednostavno kao što je kaciga, koja smanjuje štetu od udarca u glavu koju pretrpite, ili složeniji alat poput Autoinjector, koji pomaže u povećanju vašeg mjerača adrenalina, a istovremeno uništava jednu od sposobnosti Burst igre kada se koristi protiv.

Provala Max Payne 3Način rada za više igrača sposobnost je ograničene upotrebe koja se potiče količinom energije koju imate u svom mjeraču adrenalina. Mjerač se puni kako postižete ubojstva i izvodite razne druge radnje, a podijeljen je u tri odvojene razine. Koncept Burst je proširenje igre Bullet Time za jednog igrača, koju također potiče adrenalin. Bullet Time je jedan od Burstova koje možete koristiti - neprijatelji koji će biti pogođeni ovisi o vašem vlastitom vidokrugu - ali mu se pridružuje niz drugih. Druga je Paranoja, koja će na svojoj osnovnoj razini privremeno učiniti da svi u protivničkom timu vide svoje suigrače kao neprijatelje.

Osnovna razina? Ovdje na scenu dolaze tri razine mjerača adrenalina. Možete pokrenuti Burst čim se prvi sloj napuni ili ga možete pustiti da se puni dok ne ispunite drugi ili treći sloj. Zadržavate sve potpuno popunjene razine kad god ste fragirani, ali napredak prema sljedećoj je izgubljen. Tako paranoja prve razine, na primjer, samo zbuni protivnički tim na kratko vrijeme. Treća verzija tog istog Rafala poduzima dodatni korak isključivanja prijateljske vatre za vrijeme trajanja, tako da se novozbunjeni tim sada također može slučajno međusobno oboriti. U slučaju Bullet Timea, treća razina Burst daje cijelom timu prednost usporavanja.

Dok podešavate svu tu opremu, mjerač se nalazi na dnu zaslona i nudi vizualni prikaz težine tereta koji nosite. S najmanjim opterećenjem brže se krećete, brže oporavljate zdravlje i možete trčati bez zaustavljanja. Najveće opterećenje, s druge strane, nadoknađuje vašu obilje opreme sporijom regeneracijom zdravlja i minimalnom izdržljivošću koju treba potrošiti dok sprintate. Zatim, naravno, tu je srednje opterećenje, koje uspostavlja ravnotežu između to dvoje. To je cool zaokret koji tjera igrače da malo pažljivije razmisle o tome kako žele specificirati svoje punjenje.

Ima tu još i više prilagodbe, s kozmetičke strane stvari. U bilo kojem meču igrat ćete ili kao jedna od nekolicine bandi u igri ili kao otrcana skupina nasumičnih igrača. Izgled vašeg avatara za svaku grupu, kao i slučajnu grupu, može se potpuno prilagoditi. U slučaju nasumičnog odabira, odabirete osnovne avatare iz postave glavnih i sporednih likova u igri. Avatari bandi mnogo su fleksibilniji, jer možete promijeniti sve, od njihovog spola i lica do njihove odjeće i dodataka.

Velik dio ovog sadržaja otključava se kako prelazite na višu razinu, što ćete učiniti dok zarađujete XP za bodovanje ubojstava, ispunjavanje ciljeva i pljačkanje leševa. O da: možete pljačkati oborene neprijatelje usred meča za malo povećanje XP-a, plus dopunjene resurse. Niveliranje za više igrača dostiže maksimalnu vrijednost od 50, u kojem trenutku možete odabrati da postanete "Legenda", što je Payne uzeti Prestige.

Osim standardnog Team Deathmatch moda, moram isprobati još dva koja se doimaju jedinstvenijim Maxom. Prvo je bio Payne Killer, koji počinje kao normalan Deathmatch, ali ne ostaje tako dugo. Prvi igrač koji postigne kill i prvi ubijeni igrač pretvaraju se u Maxa Paynea i Raula Passosa. Zatim moraju raditi zajedno, koristeći zalihe oružja i zdravu zalihu lijekova protiv bolova koji obnavljaju zdravlje, kako bi preživjeli što duže mogu. Kada se jedan izvadi, preživjeli igrač koji je nanio najveću štetu preuzima VIP plašt. Prema zadanim postavkama, Max i Passos dobivaju Bullet Time Burst dok ostali igrači dobivaju Burst koji im omogućuje da u svakom trenutku vide gdje su dvije VIP osobe na minimapi.

Zatim tu je Gang Wars, koji umotava malo priče oko multiplayera. Postoje "desetci" scenarija Gang Wars, prema Rockstaru, i svi se odvijaju tijekom pet utakmica, pri čemu svaka utakmica služi drugom, potpuno nasumično odabranom cilju. Ovdje su poznate stvari: Team Deathmatch, izazovi bazirani na hvatanju točaka, postavljanje bombe i tako dalje. Ipak, postoji priča koja sve pokreće naprijed, a način na koji jedan meč završi diktira što će biti sljedeći. Posljednji krug uvijek se svodi na neku vrstu shoot ’em up obračuna u kojem svaki tim dobiva bonus ili kaznu, na temelju njihove izvedbe do tog trenutka.

Oba ova načina su prava igra. The Max Payne mehanike su vrlo dobre za online igranje. Postoje čak i opcije koje odgovaraju onima koji nisu navikli na haos online pucačina koji se temelji na trzanju. Sasvim odvojeno od standardnih predvorja za više igrača sa svojim slobodnim ciljanjem je skup predvorja "Soft Lock" u kojima svi igrači imaju prednost umjerene značajke automatskog zaključavanja. Lobiji Soft Lock i Free Aim razlikuju se jedan od drugog, ali su inače identični, tako da noobovi ne moraju brinuti o slabijem online iskustvu.

To prilično dobro sažima gdje Max Payne 3's multiplayer je na. Igra stiže u Sjevernu Ameriku 15. svibnja i u ovom je trenutku gotovo 100-postotna. Postojao je vrlo mali broj Burstova koji još nisu dodani, ali čak i ono što je sada tu čini se punim i spremnim za udarni termin. Pucačine za više igrača postoje u pretrpanom prostoru, stoga svaka čast Rockstaru što je nešto skuhao koji se čini odmah poznatim, a opet, na mnogo načina, potpuno drugačijim od ostatka onoga što je vani tamo.

Preporuke urednika

  • Uštedite 15 USD kada danas dobijete 3 mjeseca Xbox Game Pass Ultimate
  • State of Decay 3: nagađanja o datumu izlaska, trailer, vijesti i još mnogo toga
  • E3 2023 službeno su otkazali ESA i ReedPop
  • Evo kako bi E3 2023 mogao izgledati bez Sonya, Nintenda i Microsofta
  • Najbolji (i najčudniji) kultni hit Nintendo 3DS dolazi u Apple Arcade