Assassin’s Creed VR stavlja vas u središte španjolske inkvizicije

Video igre jednostavno nisu bile dovoljne kada je riječ o tome Ubojičina vjera.

Ubisoftova franšiza, koja je prodana u više od 80 milijuna primjeraka diljem svijeta, ima dugometražni dugometražni film koji se otvara u prosincu. 21, s Michaelom Fassbenderom u glavnoj ulozi.

Preporučeni videozapisi

Ali zašto čekati do tada? Obožavatelji mogu zakoračiti u živi akcijski svijet filma sada putem Assassin’s Creed VR iskustvo. Može se pogledati na Facebook 360 sada, ali također je dio AMC turneje u kinu uz korištenje računala Oculus Rift i Alienware Aurora. Igra se u odabranim AMC kinima u Los Angelesu, San Franciscu, Austinu i New Yorku. do prvog siječnja 2017.

Iako ovo iskustvo uključuje epizodnu ulogu Fassbendera, koji je producirao igrani film i glumi Aguilara, Matthew Lewis, izvršni direktor i osnivač tvrtke Practical Magic, rekao je za DigitalTrends da VR iskustvo uvodi novi lik u franšiza.

“Identitet gledateljevog lika namjerno je ostavljen pomalo dvosmislen — ali nepotrebno je reći da je gledatelj ubojica i nađu se u situaciji koja od njih zahtijeva da svoje vještine ubojica dobro iskoriste,” Lewis rekao je.

Akcija od 360 stupnjeva, sve u jednom kadru

Petominutna sekvenca fokusirana je na španjolsku inkviziciju. Practical Magic snimio je Fassbendera u Londonu na setu u Pinewood Studios, gdje ćete izbliza dobiti pogled od 360 stupnjeva na novi Animus stvoren za film, kao i na Malti. Tim je koristio dronove i kamere za snimanje setova tijekom produkcije.

"Igre Assassin's Creed utjecale su na cijeli proces, ne samo na stilove borbe."

“Scenarij za VR iskustvo temeljili smo na svijetu filma i proveli vrijeme na setu u nekoliko zemlje, pazeći da naše iskustvo bude što je moguće usklađenije s filmom Justina (Kurzela),” Lewis rekao je.

Ali većina VR iskustva snimljena je u Los Angelesu, kako bismo se približili i osobno s glumačkom postavom od preko 50 glumaca.

“Snimanje velikih 360 scena s puno glumaca može biti izazovno iz više razloga, od kojih su neki prilično praktični — gdje stavljate svoju opremu? Kako ga zapaliti?" rekao je Lewis. "U našem slučaju koristili smo sustave za kontrolu pokreta za snimanje određenih scena 'djelić' po komad, tako da smo mogli rastaviti velike scene s mnoštvom ljudi na manje, kontrolirane scene."

Baš kao što igrani film crpi inspiraciju iz jedinstvenog parkoura i elemenata borbe koje su igrači navikli iskusiti, ova priča od 360 stupnjeva također dodiruje te interaktivne korijene.

assassins creed vr iskustvo 2 assassinscreedvr screen03
assassins creed vr iskustvo 2 assassinscreedvr screen02
assassins creed vr iskustvo 2 assassinscreedvr screen01
assassins creed vr iskustvo 2 assassinscreedvr screen04

Lewis je rekao da snimanje akcije za VR ima različite izazove, od kojih je najmanji manje prilika za rezanje materijala.

“Preuzeli smo akcijske poteze iz Justinova filma, ali smo, naravno, morali napraviti brojne prilagodbe kako bi funkcionirao u VR-u,” rekao je Lewis. “Na primjer, kada imate scenu borbe od 60 sekundi bez rezanja, i imate glumce kaskadere koji izvode svakakve trikove u zraku i izbacuju ljude kroz prozore — nema mjesta pogrešci. Scena mora biti koreografirana i snimljena kao jedna kontinuirana borba, a ako nešto pođe po zlu, cijela stvar počinje ispočetka.”

Odavanje poštovanja franšizi

Tu su i neka uskršnja jaja za igrače uklopljena u ovo VR iskustvo, nešto što Kurzel također radi s igranim filmom.

"Igre su utjecale na cijeli proces, ne samo na stilove borbe, već na sve vrste suptilnih kreativnih odluka", rekao je Lewis. "Na primjer, u VR iskustvu postoje brojni prikriveni ubojice koje možda nećete ni vidjeti dok ih ne pogledate nekoliko puta."

Svaki put kad sam čuo da netko predlaže nepokolebljiva pravila […] samo sam se nasmijao. Još uvijek nema pravila.”

Kad fanovi pogledaju igrani film, vidjet će Leap of Faith na velikom platnu, koji je snimljen s pravim kaskaderima, a ne magijom CGI-ja, prema Kurzelu.

"Pokušali smo učiniti što je više moguće pred kamerama", rekao je Kurzel. “Otišli smo i snimali na stvarnim lokacijama i bio sam odlučan da ovaj film ne bude 'film o dijelovima automobila' gdje snimate na zelenom platnu i koristite naknadnu (produkciju) da vam pomogne. Divna stvar kod kina je što možete oživjeti 3D svijet snimajući na stvarnim mjestima. Stoga je bilo važno da ima vlastiti ton i vlastitu vrstu plesa, istovremeno prihvaćajući DNK igre.”

Lewis je rekao da je stvaranje Leap of Faith u VR-u zahtijevalo kombinaciju tehnika, uključujući kontrolu pokreta, mat slikanje i live-action ploču Fassbendera snimljenog na pozornici u Londonu. Sve ove elemente spojili su VFX umjetnici u Practical Magic u Burbanku u jednu dugačku snimku.

"Morali smo biti vrlo oprezni kako bi ta scena uspjela, a da ljudi ne padnu dok je gledaju", rekao je Lewis.

Samo početak

Practical Magic se udružio s AMD-om kako bi doveo kinematografski svijet u VR kroz Oculus Rift. Prema Royu Tayloru, koji vodi studijski tim AMD Radeon Technologies Group (RTG) u Hollywoodu, što više kamera imate na višim rezolucijama, to će 360 ​​biti bolji. Ali svaki korak u razlučivosti stvara dodatne zahtjeve za računanjem potrebnim za uređivanje i spajanje.

"Ako možete vidjeti šav, gubi se osjećaj uronjenosti", rekao je Taylor za DigitalTrends. "Dakle, softver za spajanje bitan je alat." Ova potražnja je ono što je dovelo do stvaranja Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), koja omogućuje uređivanje RAW 8K videa u stvarnom vremenu do 93 sličice po drugi. Počevši od siječnja, AMD se udružuje s Radiant Images, jednom od vodećih holivudskih kompanija za 360 kamera, kako bi filmskim stvarateljima isporučio SSG rješenja. Fox i Practical Magic imali su rani pristup ovoj tehnologiji za Assassin’s Creed VR.

assassinscreedvr_head

"Sada postoji mnogo načina da doživite VR i 360 video, a često ćete uvidjeti da što bolji hardver imate, to je iskustvo bolje", rekao je Lewis. “To svakako vrijedi za Assassin’s Creed VR, koji distribuiramo pri 60 FPS (sličica u sekundi). 4K. Gledanje u niskoj rezoluciji ili na oštećenom sustavu jednostavno mi slama srce.”

A ovo je tek početak pripovijedanja u 360 stupnjeva.

“Mi smo u tenis doba VR-a, što je uzbudljivo vrijeme za sudjelovanje u bilo kojoj umjetničkoj formi ili tehnologiji u nastajanju,” rekao je Lewis. “Filmski stvaratelji tek počinju prevoditi svoje talente u jezik VR-a, a što se mene tiče, to je čisto nebo. Svaki put kad sam čuo da netko predlaže čvrsta pravila o tome što možete, a što ne možete raditi u VR-u ili 360, samo sam se nasmijao u sebi. Još uvijek nema pravila.”