Alan Tudyk je posvuda ovih dana. Zvijezda sci-fi kultnih hitova poput krijesnica i Spokoj trenutno se može čuti i vidjeti u nizu istaknutih uloga, uključujući posuđivanje glasa Heiheiju u Disneyjevom hitu animiranog hita, Moana.
Dođi prosinac 21 on će oživjeti droida K-2SO (skraćeno K-2) u Garethu Edwardsu Rogue One: Priča iz Ratova zvijezda – uloga za koju je osigurao potpuni prikaz izvedbe na setu u londonskom studiju Pinewood. Tudyk se također vraća za drugu sezonu digitalne humoristične serije, Prevarant, koji je stvorio s PJ Haarsmom i kolegama krijesnica alumna Nathan Fillion. Emisija, koja je dostupna na Sjedište Comic Cona, istražuje živote izmišljenih slavnih osoba dok prolaze kroz slavu i kongresni krug. Tudyk je također izrazio svoj lik, Wray Nerely, u Prevarant video igra koju je sukreirao, a koja se također oslanja na iskustvo ComicCona.
Sustigli smo svestranog glumca tek ispred Rogue One's dugo očekivani debi za ovaj ekskluzivni intervju za Digital Trends.
Kako je za vas bilo moći zakoračiti u ovaj novi svemir Ratova zvijezda?
Bilo je nevjerojatno. Čini se dobrim ako nadopunjuje Prevarant svijet sigurno. Ipak, ne znam što Ratovi zvijezda ne nadopunjuju u glumačkoj karijeri. Mogao bi raditi Shakespearea i reći da mu to nadopunjuje karijeru. Moram otići u London na šest mjeseci. Radio sam s izvrsnim glumcima. Uistinu, glumci tog filma imaju neke od mojih omiljenih glumaca. To je vrlo impresivan talent i raditi na filmu u kojem ima toliko vanzemaljaca.
To je samo Ratovi zvijezda … Okruženi ste jurišnim postrojbama i sličnim stvarima, a kad spustite svemirski brod, oni nas dizalicom podignu tri kata u zrak i upravo nas spuste. Dakle, ne morate glumiti tako teško jer oni rade dio glume umjesto vas. Osjećaj je poput slijetanja pravog svemirskog broda... Još uvijek mi je teško sklopiti glavu dok ne pogledam. Jer na kraju dana, to je film. Snimao sam i druge filmove. Dan za danom vrlo je sličan ostalim filmovima.
A sada si Hasbro Star Wars akcijska figurica.
Jedan veliki trenutak za mene bile su akcijske figure. Sad kad će izaći, vidite najave, a zatim svu robu koja je izašla. Tu je postalo jasno da je ovo film Ratova zvijezda. To je sasvim drugačija razina. Ali čak i kad su uspjeli, bili su tako dobri. Setovi su bili nevjerojatni zbog pažnje posvećene detaljima. Samo bih hodao oko setova gledajući u zidove i sve upravljačke ploče kao: "Vau, vidi kako su ovo napravili! Prelijepo je." Nije kao da su stvarali stvari koje su izgledale futuristički koliko i moderno. Umjetnost je jednostavno prekrasna.
Droidi igraju jako važnu ulogu od originalnog filma pa sve do kraja. Kako je bilo oživjeti K-2SO?
Bilo je odlično. Jednostavno sam pristupio tome kao karakteru. Više se radilo o produkciji Garetha Edwardsa o tome koliko je lik važan jer svaki lik koji igram mi je vrlo važan, a većina glumaca je na isti način. Ali K-2 su tretirali kao važan lik. CGI likovi mogu dobiti kratak štap jer je snimanje filmova teško i ponestaje vam vremena, a ako ga imate lik koji je CGI, to je kao "Ah, sredit ćemo to nakon objave." Svatko dobije 19 snimaka i zatim CGI lik dobije dva.
K-2 je važan lik za sve. On je veliki lik u priči.
Ali to nije bio slučaj s Rogue One. K-2 je važan lik za sve. On je veliki lik u priči. I kao što ste rekli u svijetu Ratova zvijezda, droidi su stvarni likovi. Oni su važni. Chewbacca je veliki lik u franšizi Star Wars i samo reži. Ali to je zbog toga kako se ljudi ponašaju prema njemu. A obožavatelji ga sigurno vole i to mu daju. Možda su zato i droidi tako važni. Vjerojatno zato što su ih navijači prihvatili. To je pisanje. To su nastupi (mislim, Anthony Daniels je upravo dao sve od sebe) i jašem njihove kapute.
Kako ste vidjeli napredak tehnologije otkako ste radili na Ja, Robot prije mnogo godina sa Sonnyjem?
Bilo je puno lakše jer sam se stvarno osjećao slobodnim glumiti na setu. Sav CGI je napravljen naknadno. Nije mi se činilo drugačije. Na Ja, Robot, jer je bilo ranije, ja bih odradio scenu i onda bih morao otići sa seta, a onda bi Will (Smith) i Bridget (Moynahan) morali odraditi scenu bez mene, a onda bi svi morali napustiti set i morali bi šetati stvarnog praktičnog robota po prostoriji kako bi svjetlo skroz dotjeralo njega i sve da. Tako da je postojao niz koraka koji su eliminirani tijekom vremena i ja sam samo nosio odijelo bez tih malih loptica na njima. Nisam morao biti u praznini snimanja pokreta. Bio sam tamo trčao kroz vodu sa svima ostalima i jednostavno radio sve. Upravo sam nosio glupo odijelo. I izgleda puno cool sad kad je renderiran.
Koliko je zelenog ekrana bilo uključeno u ovaj film?
Najmanje moguće. Nije bilo toliko. Bili su jako veliki po pitanju praktičnih učinaka i Gareth svakako, ali i Lucasfilm – oni stvaraju stvorenja i setovi su na isti način. Slijetanje je dobar primjer za to. Ne morate sletjeti. Ako želite gledati kroz prozor, samo stavite zeleni zaslon tamo i pogledate i postavite rasvjetu kako treba i dopunite je kasnije, ali spojili su nas na dizalicu.
To je zanimljivo jer Gareth dolazi iz svijeta specijalnih efekata.
Točno. Mislio sam iste stvari i rekao iste stvari. Kao, "Što su ti učinili na onom svijetu?" Ali mislim da je dio toga to što kada ste u tom svijetu i stvarate te stvari od jedinica i nula, želite vidjeti da je to stvarno napravljeno. Želite ga vidjeti izgrađenog ispred sebe. I pretpostavljam - jer ja ne dolazim iz tog svijeta - to je on radio i to mu se svidjelo. Bilo je jako zabavno igrati se na tim setovima.
Omogućili ste glasovni rad za mnoge igre tijekom godina. Kako je taj rad pomogao u suradnji s Frima Studios na Prevarant igrica za mobitel?
To su stvarno bile drugačije. Igre koje sam izrazio nisu mobilne igre. Igram neke mobilne igre, a posebno sam njihov obožavatelj kada stojim u redu ili na dugim letovima. Ali zabavni dio za mene i PJ Haarsmu – a ne mogu potcijeniti njegovu veliku ulogu u stvaranju ove igre – bilo je stvaranje svijeta od vrlo osnovnih odluka o tome kako će likovi izgledati, kakav je izgled igre, što se nalazi u automatu za prodaju. Uvijek sam želio vidjeti automat s ribom u njemu, pa to imamo. Dodavanje tog lika igri je ono što je zabavno, kao i ono što drugi ljudi kažu tijekom cijele igre, uključujući kada provjeravate svoj feed i vidite što sudionici govore o vašem Con.
Kako proširujete Prevarant svijet videoigara temeljen na povratnim informacijama obožavatelja i vašem vlastitom iskustvu igranja?
Ljudi se brzo kreću. Grade svoje Cons tako brzo da nam je trebao novi kat samo kako bi mogli nastaviti graditi. A tu je i kolekcionarska strana stvari, pa smo dodali ured upravitelja. Skupljanje je tako veliki dio Con kulture, a mi smo to željeli odraziti iu igri. Uvijek pronalazimo nove izazove za ljude unutar igre, tako da ne morate čistiti samo bljuvotinu gore, ali novi načini na koje ta strategija ulazi u igru s načinom na koji postavljate Con i kako sve zadržavate sretan.
Preporuke urednika
- Rogue One: Priča iz Ratova zvijezda bio je veliki uspjeh, no je li to dobar film?
Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.